Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Моды Mass Effect 3


Шепард полужнец
[ Скачать удаленно (6.48 MB) ]
12.04.2013

Во-первых, что бы внедрить мод в игру, придется нехило так навернуть с бубном... во-вторых, придется модифицировать файл Coalesced.bin, по идее за это могут забанить (Если у вас лицензия конечно).



Итак, начнем! Нам понадобятся три проги:

Скачали, установили? Отлично!

Теперь для занятий кибернетикой нужно раздобыть девственно-чистое тело капитана. В принципе, можно попробовать мод на уже созданном персонаже, но думаю, результат может быть весьма и весьма непредсказуем... biggrin Будем создавать с нуля, причем дефолтный Шеп нам не подходит, Вуман Шеп тоже. В процессе создания следует обратить внимание на два момента:

Первое: прическа, выбираем ту, которую я показал на скрине.
Второе: борода, тут у нас есть целых два варианта - либо трехдневная щетина (как на скрине), либо вообще без бороды.

 

 

 

 


Все остальное можно выбрать на свой вкус, правда, признаюсь честно, я не особо-то тестировал другие варианты внешности, но, думаю, проблем быть не должно.

В общем, едем дальше. Если вы хотите с первого ролика играть за полухаска, делаем следующее: выходим из игры (можно даже не сохраняться), открываем Сейв Эдитор, ищем сохранение с названием, указанным на скрине, от тока что созданного нами Шепа, открываем.

 

 

Идем в закладки, Raw Далее, следуем по пути,
Squad/Player/Appearance/Morph Head/TextureParameters
Скринчик, для наглядности.

 

 


Зашли, видим следующее: еще скринчик.

 

 


В этом окошечке мы будем накладывать текстуры дефолтной внешности Шепа на созданную нами голову, это делается для того, чтобы не встречать НПС с кусками наших имплантов... Красным я выделил интересующие нас пункты. Начнем по порядку, от нуля, в данном случае ноль - это HED_Diff, жамкаем, и в поле справа в строку Value вводим путь и название текстуры.

Примечание!!!
Если вы решили делать безбородого шепа, текстуру под номером 11 не трогаем.

Текстура 0; BIOG_HMM_HED_PROMorph.Sheppard.HMM_HED_PROSheppard_Face_Diff_Stack
Текстура 1; BIOG_HMM_HED_PROMorph.Normal.HMM_HED_PROCustom_Military_Norm
Текстура 2; BIOG_HMM_HED_PROMorph.Sheppard.HMM_HED_PROSheppard_Scalp_Diff_Stack
Текстура 3; BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hair_BaldWillis.HMM_HIR_Wls_Norm
Текстура 4; BIOG_HMM_HED_PROMorph.Sheppard.HMM_HED_PROSheppard_Face_Norm_Stack
Текстура 11; BIOG_HMM_HED_PROMorph.Sheppard.HMM_HED_PROSheppard_Scalp_Norm_Stack

Сделали, да? Жамкаем "Окей", и заходим в VectorParameters

 

 


Видим окошечко.

 

 


Тут, я думаю, понятно, да? Меняем циферки, как на скрине, и переименовываем пункт 7 с Highlight1Color на Emis_Color. Усе, жамкаем "Окей", сохраняем результат на новый сейв, и закрываем прогу.

Тааак, теперь нам надо сделать так, чтобы у доброго шепарда были шрамы, для этого заходим в прогу для правки настроек, открываем файл Coalesced.bin (Делайте резервную копию!!!), он расположен в папке Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole\, заходим в раздел Edit Жамкаем find... Вводим слово Scars и запускаем поиск. Он найдет нам пять строчек. Сморим на скрин.

 

Меняем все строчки на вот эту супер мега длинную строку:
(Threshold=(X=-10.0f,Y=-0.40f),Emissive="BIOG_HMM_HED_Alignment. Emissive.Face_EmisScars_05",Normal="BIOG_HMM_HED_Alignment. Scar.Face_NormScars_05",EyeEmissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Eye. Eye_EmisScars_05",FemaleEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Emissive.HMF_Face_EmisScars_05", FemaleNormal="BIOG_HMF_HED_Alignment.Scar.HMF_Face_NormScars_05", FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment. Eye.HMF_Eye_EmisScars_05",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0))
Сделали? Отлично, теперь шрамы не зависят от репутации.

Теперь надо заменить начальный костюмчик шепарда на тот, что сделал я, для этого опять заходим в поиск, вбиваем слово Casualappearances, ищем. Все строки которые вы видите - это одежда, в которой ходит Шепард. Тут вам придется проявить немного смекалки, так как я не утруждал свой мозг поисками нужной строчки, заменив все костюмы оптом, и я не могу точно сказать, какую именно строку надо поменять... Вам придется найти ее самостоятельно. Ну или же поступить как я. biggrin

Кусок строки, который надо вставить:
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",Female
Красным помечено слово, до которого надо копировать, и перед которым вставлять в редакторе.

Вот, собственно, и все, - сохраняем, подключаем файлы из архива через TexMod, грузим сейв и пугаемся! biggrin

 

Просмотров 11704 | Загрузок 435 | Комментариев 9 | Автор DeCroix | Похожие материалы 
Комментариев: 9
avatar
1 NameAlreadyExists • 17:48, 10.11.2013
Адский Сатана! Крутяк biggrin
avatar
2 kirill550 • 22:15, 29.03.2014
блин, я никак голову не могу сделать, как быть?
avatar
4 Альтаир • 19:38, 15.04.2014
Согласен.
avatar
3 Альтаир • 15:42, 15.04.2014
Хреновый мод, ничего не работает.
avatar
5 DeCroix • 07:28, 30.05.2014
Мозги у вас ребята не работают. А с модом все в порядке, спецом проверял на чистую.
avatar
6 Альтаир • 07:24, 12.04.2015
Дайте лучше видео инструкцию.
avatar
7 alexandernosov2002 • 16:45, 05.06.2015
Аж в дрожь бросает. smile
Внедримся же в жнецов!
avatar
8 Canuck • 20:23, 09.01.2016
перезалил бы кто
avatar
9 Sanders • 22:29, 07.09.2016
Перезалейте кто-нить
avatar
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners