Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3
Главная » 2011 » Апрель » 21
01:51
Новая информация о Mass Effect 3 и новые скриншоты


Недавно большинство из нас  увидели 12 отсканированных страниц журнала GameInformer (GI). На этих страницах была самая подробной информация о Mass Effect 3 за несколько месяцев. Но, на этом ничего не закончилось, и Шепард продолжает появляться на страницах мировых издательств. И вот подоспела информация от испанского игрового журнала, имеются HD-скриншоты от GI и появились некоторые новые подробности об одной из самых ожидаемых игр этого года


Представляем вам еще 7 отсканированных страниц из испанского игрового журнала (все кликабельно, но качество, к сожалению, оставляет желать лучшего; мы улучшили сканы насколько смогли), на которых открываются некоторые подробности о Mass Effect 3 (как уже известные, так и новые). Первые две страницы носят чисто ознакомительный характер, на половине другой страницы присутствует список того, что повлияло на Mass Effect 3 по мнению авторов статьи. На еще одной странице присутствует интервью с Кейси Хадсоном. Таким образом, остается три с половиной страницы с "полезной" информацией. Не густо, если вспомнить 12 страниц preview-версии GameInformer

Что касается фотографий, то большинство того, что присутствует в журнале было опубликовано в том же GameInformer. К ним добавились еще несколько новых изображений, четыре из которых – скриншоты из игры и парочка концепт-артов.
Информация, содержащаяся на страницах испанского журнала в основном аналогична информации из GameInformer, однако есть и новые детали.

Галактики много не бывает

Подтверждено, что галактическая карта будет значительно больше, и более открытой. Также больше значения уделено «жизненности», больше второстепенных персонажей и некоторых динамических событий, которые могут быть интерактивными или нет. Увеличен уровень детализации, мы можем наслаждаться более сложной архитектурой и внедрением новых световых эффектов.

Подтверждено посещение некоторых мест: родную планету саларианцев, Марс, Луна, мир кварианцев/кроганов (в оригинале присутствует неверная транскрипция, понять какая раса имеется в виду сложно - прим. masseffect3.in), ряд городов на Земле, включая Лондон и Нью-Йорк. Вероятно, у  BioWare была задача представить, что может быть городах землян в будущем.
Некоторые вещи поменяются, но не очень по сравнению с Mass Effect 2. В первую очередь – это касается «Нормандии». Нам уже известно, что  корабль, находится в руках Альянса. Альянс внесет небольшие изменения, но общий дизайн останется очень знакомым.

Знакомство

На этот раз враги представляют большую проблему, чем когда-либо.  ИИ противников был значительно усовершенствован путем введения новой системы скоординированного нападения. Это означает, что каждый противник будет иметь особую роль в рамках своей группы, как шахматные фигуры, и будет в состоянии применять стратегии, основанные на их собственной роли. Разнообразие врагов будет значительно выше, с оружием различного размера и мощности. Даже Жнецы будут различаться между собой, размеры будут варьироваться от «основных» Жнецов (2 км в длину) до Жнецов по-меньше – «жнецов сопровождения» (от 500 до 600 метров).

В целом это будет игра сложнее, чем предыдущие, но Шепард также имеет новые приимущества. Для начала есть новая динамическая система повреждений, которая позволит повреждать и уничтожать определенные части врагов. Например, хорошо защищенный враг будет побежден только атакой с использованием их слабых сторон. Характер битвы также будет гораздо более гибким, будет возможность выполнять новые действия, такие как уклонение и возможность перепрыгивать через препятствия без предварительного укрытия.

Битвы будут более интенсивными, чем когда-либо, их скорость возрастет от 10% до 15%.Уделено особое внимание системе ближнего боя, которая была расширена и улучшена, одним из нововведений будут «тяжелые удары ближнего боя» (возможно, имеются в виду combo-удары - прим. masseffect3.in).
Несколько слов о летательных аппаратах. Вместо повторного использования  Мако или Firewalker будут новые автомобили. Так же будет новая система сканирования, которая на данный момент, остается тайной.

Снова ролевая игра

После Mass Effect 2, которая  была направлена на улучшение некоторых технических сторон и отход от RPG-составляющей, конец трилогии попытается восстановить некоторые элементы ролевой игры, во второй части отошли на задний план. Вернется инвентарь, который будет предоставлять несколько типов объектов для сбора, дерево умений будет гораздо богаче, а оружие можно подгонять при помощи «монтажных принадлежностей», имеющих, помимо прочего и эстетический эффект.

Диалоговая система будет оставаться практически неизмененной, хотя BioWare ставит акцент на повышении связи между игроком и его персонажем. Решения будут более важными, чем когда-либо, а эффект от них более очевидным (скорее всего имеется в виду, что для нас будет более очевидно, что скажет наш Шепард, если мы выберем ту или иную ветвь разговора - прим. masseffect3.in).  
Разработчики пообещали, что по сравнению с предыдущими частями Mass Effect, история будет менее выражена и понятна с самого начала. История будет раскрываться перед игроком постепенно, вместо того чтобы показывать все свои карты с самого начала, и изменяться в процессе приключений, под действием собственного выбора игрока.


Основные данные по игре

Для удобства составим список того, что стало известно об игре из испанского игрового журнала:

  • Причина того, почему «Цербер» охотится на нас  объясняется в самом начале игры 
  • Войска Цербер включают в себя   Mechas – ударные единицы - ниндзя-style.
  • Жнецы: Они имеют различные размеры, начиная от 500-600 метров для «малых» жнецов и в 2 км для «основных».
  • Новые способности Шепарда: он может прятаться в укрытие в стиле Max Payne, делать перекаты. Появились новые возможности в ближнем бое akaSWAT. В журнале также упоминается новый класс "HeavyMelee”, который сможет использовать эти способности в полной мере.
  • Новые навыки: Инженер может построить башни.
  • Настраиваемое оружие, пушки, прицелы ... пять вариантов в каждом разделе.
  • Будут элементы «грабежа».
  • Космические бои пока что не подтверждены.
  • Сценарии: больше. Мы увидим более подробно людей, боевые действия, архитектуру. Фотореалистичные сцены с использованием нового освещения. Улучшение атмосферы и количество динамических элементов, повышение интерактивности с игроком.
  • Враги: мы можем наносить им динамические повреждения. При битве с  Cerberus mechas, например, потребуется  стрелять по слабым местам,  таким как кабина пилота, чтобы победить их. Что же касается других врагов, вы сможете отсекать им конечности и разбивать различные части их брони.
  • Бои стали более динамичными, они принуждают Вас двигаться быстрее. Скорость игры повышается от 10 до 15%.
  • Исследование: мы не будем управлять транспортными средствами, которые видели в предыдущих играх. Основной геймплей разработан без них. Это не означает, что транспортных средств не будет вообще, но в BioWare не раскрывают подробности. Существует новая система сканирования.
  • Подтверждено посещение: Нью-Йорка, Лондона, Луны,  миров кварианцев и саларианцев,  Марса. 

 

Скриншоты от GameInformer 

(HD-качество; за ссылки спасибо -=Ы=-)








Перевод: с испанского - Google (вольный); с английского - Mira
Дополнено/отредактировано и оформлено: LordRain
Ссылки: -=Ы=-
Просмотров 2577 | Комментариев 0 | Теги: Новости, подробности, Скриншоты, Mass Effect 3, Статья | Автор LordRain


avatar

Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

музыкальный центр здесь
Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners