Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3
    Главная » 2011 » Апрель » 22
    03:15
    Mass Effect: FAQ для хардкорных фанатов


    ОРИГИНАЛ

    МОЙ ВОЛЬНЫЙ ПЕРЕВОД (некоторые слова упустил, но смысл сохранил на 95%)
    Не забываем, что это стоило труда, так что копипас с обычной ссылкой СЮДА. Спасибо smile

    Mass Effect - блокбастер с огромным количеством верных поклонников (фанатов), и конкретные вещи о Mass Effect 3 должен знать каждый. Какие герои (персонажи) вернутся? Как решения Шепарда повлияют на судьбу Галактики? Однако, некоторые вопросы все еще не раскрыты; они рождаются от изучения каждой детали, от влечения к новым теориям и внимательного прочтения внутриигрового Кодекса. Чтобы получить на них ответы (или хотя бы намеки), относящиеся к данной тематике, мы взяли интервью у главного сценариста игры Марка Уолтера. Some may dismiss the following interview as trainspotting (не могу перевести нормально), но фанаты Mass Effect всегда будут рады услышать несколько приятных новостей - и узнать какие сюжетные линии могут присутствовать в заключительной трилогии.

    GI: Тот факт, что Предвестник это Жнец предполагался стать сюрпризом в конце Mass Effect 2? Он был представлен как reveal (подразумевается, что нам дали ясно понять, кто такой Предвестник), но игроки (и Шепард) были бы довольны, если бы так и не узнали, кто он (перевод сильно вольный, смысл в том, чтобы мы не знали, кто такой на самом деле Предвестник).
    Уолтер: Нет, это не должно было стать сюрпризом, но было очень важно прояснить ситуацию в конце игры. Целью было выявить, насколько близко находились Жнецы, возвращающиеся в нашу Галактику, и что они предвещали всему человечеству, не сумев Шепард их остановить.

    GI: На оригинальной обложке Mass Effect: Revelation (Откровение) обе руки Сарена нормальные. Однако, в первой части игры, одна из них сделана по технологии Гетов/Жнецов. Этот аспект игрового дизайна был изменен в ходе разработки?
    Уолтер: Вы наблюдательны! Он по сути относится ко всем персонажам, особенно к таким важным как Сарен, который прошел множество изменений на протяжении всей игры. И это не только визуальная концепция - голос, фон и даже пол персонажа (Сарену повезло - он отделался только изменением его руки!). Однако, в данном случае, разница состоит в том, что мы видим Сарена до того как был взят под контроль Властелина и стал работать на него (разница между событиями в "Откровении" и оригинальной частью Mass Effect составляет 18 лет).

    GI: Почему всех Жнецы, которых мы видели до этого, были похожи на насекомых? Человекоподобный Жнец выглядел иначе, но в противном случае кажется, что Жнецы построили самих себя из насекомых (насекомоподобных)?
    Уолтер: Внешний вид Жнецов имеет аналогичную картину, (в зависимости от целей, для которых они создавались). Однако, каждый Жнец создан из уникальных видов, как мы могли наблюдать в конце Mass Effect 2, ядро каждого Жнеца создано на подобии этих видов.

    Далее перевел не очень, т.к. плохо понимал, о чем вообще говорит Уолтер Оо
    GI: В ME2, Конард Вернер заставляет задуматься, что Шепард все равно подставил бы к его лицу пистолет, даже если игрок выбрал добрый поступок в ME1. Это просто глюк или есть какие-то сюжетные причины?
    Уолтер: Ну, возможно это был глюк, или может быть Конрад всего-навсего (имел выходной день Оо)...(или же больше, чем просто выходной). Оставайтесь с нами в Mass Effect 3, чтобы увидеть, как Вернер решит эти (неловкие, смущающие) проблемы с Шепардом.

    GI: Где на самом деле находится Призрак в течение всей 2-й части? Что за красочный космический объект находится за иллюминатором (альт.: что за красочная галограма/дисплей/изображение находится у него в иллюминаторе).
    Уолтер: Этот объект является ключом к разгадке его местонахождения, который я не могу раскрыть. Не сейчас.

    GI: У некоторых Азари есть брови. У некоторых нет. Они рождаются без них? Или это индивидуальная особенность?
    Уолтер: На самом деле брови есть не на всех. У них особенный цвет кожи, уникальный для каждого представителя Азари. Мы, как люди, ассоциируем эти особенности с бровями, но не стоит судить об Азари таким образом.

    GI: Легион не смог в полной мере ответить на вопрос Шепарда, почему он взял его же броню (Шепарда) для ремонта самого себя. Можете нам разъяснить?
    Уолтер: Легион - сложный организм. И как многие из органических существ, он не всегда имеет конкретные причины что-либо делать или не делать. Но я думаю, мы с уверенностью можем предположить, что Шепард для Легиона своего рода (что-то вроде Бога, кумира, не знаю как правильнее обозвать). Легион уникален в своем роде, и нет сомнений в его связи с уникальной человеческой личностью. И... Там еще была дыра.

    GI: Некоторые фанаты разочарованы из-за очевидного отсутствия энтузиазма Лиары при встречи с Шепардом в ME2, особенно с учетом ее участия в комиксе "Redemption" ("Искупление"). С точки зрения сюжета, есть объяснение тому, что она не счастлива видеть командира Шепарда?
    Уолтер: Лиара была счастлива увидеть Шепарда. Но она была смущена его возвращением "с того света" и сотрудничеством с Цербером. Стоит добавить, что имела место быть и потеря Ферона и, возможно, борьба с чувствами за мошенника (вроде мошенника) Дрелла, который пожертвовал собой ради нее. И конечно же, мы видим, как в Логове Серого Посредника, когда дела пошли на поправку, ее чувства к Шепарду снова стали ясны.

    GI: Некоторые фанаты полагают что Aethya (имя не помню, та азари-матриарх за барной стойкой) - это "отец" Лиары. Есть ли хоть доля правды в этом? Сможем ли мы узнать большее в Mass Effect 3?
    Уолтер: Сценаристы действительно понимают суть вопроса и обсуждают, как данная сюжетная линия будет решаться в Mass Effect 3. Это все, что я могу сказать об этом.

    GI: Каждый Жнец имеет отдельную личность?
    Уолтер: Именно "имеют ли Жнецы душу" или "живые ли они на самом деле"? Все вопросы безусловно важны, но это все вопросы, на которые мы и собираемся ответить в Mass Effect 3.

    Источник gameinformer.com
    Перевод:
     Dmitrith или же тут на Форуме под ником Dmitrith 

    Все, что выделено курсивом и находится в скобках - примечание автора!

    Просмотров 3636 | Комментариев 0 | Автор cMerlin


    avatar

    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners