Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3
Главная » 2011 » Апрель » 22
03:15
Mass Effect: FAQ для хардкорных фанатов


ОРИГИНАЛ

МОЙ ВОЛЬНЫЙ ПЕРЕВОД (некоторые слова упустил, но смысл сохранил на 95%)
Не забываем, что это стоило труда, так что копипас с обычной ссылкой СЮДА. Спасибо smile

Mass Effect - блокбастер с огромным количеством верных поклонников (фанатов), и конкретные вещи о Mass Effect 3 должен знать каждый. Какие герои (персонажи) вернутся? Как решения Шепарда повлияют на судьбу Галактики? Однако, некоторые вопросы все еще не раскрыты; они рождаются от изучения каждой детали, от влечения к новым теориям и внимательного прочтения внутриигрового Кодекса. Чтобы получить на них ответы (или хотя бы намеки), относящиеся к данной тематике, мы взяли интервью у главного сценариста игры Марка Уолтера. Some may dismiss the following interview as trainspotting (не могу перевести нормально), но фанаты Mass Effect всегда будут рады услышать несколько приятных новостей - и узнать какие сюжетные линии могут присутствовать в заключительной трилогии.

GI: Тот факт, что Предвестник это Жнец предполагался стать сюрпризом в конце Mass Effect 2? Он был представлен как reveal (подразумевается, что нам дали ясно понять, кто такой Предвестник), но игроки (и Шепард) были бы довольны, если бы так и не узнали, кто он (перевод сильно вольный, смысл в том, чтобы мы не знали, кто такой на самом деле Предвестник).
Уолтер: Нет, это не должно было стать сюрпризом, но было очень важно прояснить ситуацию в конце игры. Целью было выявить, насколько близко находились Жнецы, возвращающиеся в нашу Галактику, и что они предвещали всему человечеству, не сумев Шепард их остановить.

GI: На оригинальной обложке Mass Effect: Revelation (Откровение) обе руки Сарена нормальные. Однако, в первой части игры, одна из них сделана по технологии Гетов/Жнецов. Этот аспект игрового дизайна был изменен в ходе разработки?
Уолтер: Вы наблюдательны! Он по сути относится ко всем персонажам, особенно к таким важным как Сарен, который прошел множество изменений на протяжении всей игры. И это не только визуальная концепция - голос, фон и даже пол персонажа (Сарену повезло - он отделался только изменением его руки!). Однако, в данном случае, разница состоит в том, что мы видим Сарена до того как был взят под контроль Властелина и стал работать на него (разница между событиями в "Откровении" и оригинальной частью Mass Effect составляет 18 лет).

GI: Почему всех Жнецы, которых мы видели до этого, были похожи на насекомых? Человекоподобный Жнец выглядел иначе, но в противном случае кажется, что Жнецы построили самих себя из насекомых (насекомоподобных)?
Уолтер: Внешний вид Жнецов имеет аналогичную картину, (в зависимости от целей, для которых они создавались). Однако, каждый Жнец создан из уникальных видов, как мы могли наблюдать в конце Mass Effect 2, ядро каждого Жнеца создано на подобии этих видов.

Далее перевел не очень, т.к. плохо понимал, о чем вообще говорит Уолтер Оо
GI: В ME2, Конард Вернер заставляет задуматься, что Шепард все равно подставил бы к его лицу пистолет, даже если игрок выбрал добрый поступок в ME1. Это просто глюк или есть какие-то сюжетные причины?
Уолтер: Ну, возможно это был глюк, или может быть Конрад всего-навсего (имел выходной день Оо)...(или же больше, чем просто выходной). Оставайтесь с нами в Mass Effect 3, чтобы увидеть, как Вернер решит эти (неловкие, смущающие) проблемы с Шепардом.

GI: Где на самом деле находится Призрак в течение всей 2-й части? Что за красочный космический объект находится за иллюминатором (альт.: что за красочная галограма/дисплей/изображение находится у него в иллюминаторе).
Уолтер: Этот объект является ключом к разгадке его местонахождения, который я не могу раскрыть. Не сейчас.

GI: У некоторых Азари есть брови. У некоторых нет. Они рождаются без них? Или это индивидуальная особенность?
Уолтер: На самом деле брови есть не на всех. У них особенный цвет кожи, уникальный для каждого представителя Азари. Мы, как люди, ассоциируем эти особенности с бровями, но не стоит судить об Азари таким образом.

GI: Легион не смог в полной мере ответить на вопрос Шепарда, почему он взял его же броню (Шепарда) для ремонта самого себя. Можете нам разъяснить?
Уолтер: Легион - сложный организм. И как многие из органических существ, он не всегда имеет конкретные причины что-либо делать или не делать. Но я думаю, мы с уверенностью можем предположить, что Шепард для Легиона своего рода (что-то вроде Бога, кумира, не знаю как правильнее обозвать). Легион уникален в своем роде, и нет сомнений в его связи с уникальной человеческой личностью. И... Там еще была дыра.

GI: Некоторые фанаты разочарованы из-за очевидного отсутствия энтузиазма Лиары при встречи с Шепардом в ME2, особенно с учетом ее участия в комиксе "Redemption" ("Искупление"). С точки зрения сюжета, есть объяснение тому, что она не счастлива видеть командира Шепарда?
Уолтер: Лиара была счастлива увидеть Шепарда. Но она была смущена его возвращением "с того света" и сотрудничеством с Цербером. Стоит добавить, что имела место быть и потеря Ферона и, возможно, борьба с чувствами за мошенника (вроде мошенника) Дрелла, который пожертвовал собой ради нее. И конечно же, мы видим, как в Логове Серого Посредника, когда дела пошли на поправку, ее чувства к Шепарду снова стали ясны.

GI: Некоторые фанаты полагают что Aethya (имя не помню, та азари-матриарх за барной стойкой) - это "отец" Лиары. Есть ли хоть доля правды в этом? Сможем ли мы узнать большее в Mass Effect 3?
Уолтер: Сценаристы действительно понимают суть вопроса и обсуждают, как данная сюжетная линия будет решаться в Mass Effect 3. Это все, что я могу сказать об этом.

GI: Каждый Жнец имеет отдельную личность?
Уолтер: Именно "имеют ли Жнецы душу" или "живые ли они на самом деле"? Все вопросы безусловно важны, но это все вопросы, на которые мы и собираемся ответить в Mass Effect 3.

Источник gameinformer.com
Перевод:
 Dmitrith или же тут на Форуме под ником Dmitrith 

Все, что выделено курсивом и находится в скобках - примечание автора!

Просмотров 3737 | Комментариев 0 | Автор cMerlin


avatar

Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners