Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3
Главная » 2011 » Июль » 31
20:43
Интервью: Дженнифер Хейл - голос мисс Шепард


Актеры, озвучивающие многих героев игр, которые так полюбились фанатам, зачастую остаются в тени самой игры, ее механики, сюжета. А меж тем, именно озвучка персонажа  делает его живым и запоминающимся. Дженифер Хейл - актриса озвучания, подарившая свой голос и женской ипостаси командора Шепард, недавно дала интервью порталу rockpapershotgun.com, в котором рассказала о работе актеров озвучания игр и о своей работе над проектами BioWare


Представляем вам перевод этого интервью.



Коммандер Шепард: говорит Дженнифер Хэйл.



Дженнифер Хэйл появлялась в играх гораздо чаще, чем вы, возможно, представляете. Личность, давшая голос фем-Шепард во всех трех играх Mass Effect  также несет ответственность за Наоми Хантер из Metal’s Gear, SOCOM’s HQ, и даже за рык и стоны Самус из Metroid Prime. И естественно ее же прекрасный британский акцент Бастиллы из KotOR. И это не считая сотен прочих ролей в играх, на телевидении и кино. Мы встретились с Дженнифер на ее пути через Лос-Анджелес, чтобы расспросить, как она сумела озвучить такое количество знаковых игровых персонажей, сочетать анонимность и славу, и какая коммандер Шепард по ее мнению должна появиться на обложке Mass Effect.


RPS: Вы много озвучиваете как на телевидении и в кино, так и для игр. Игровая озвучка отличается от остальной работы?


Дженифер Хэйл: Я нахожу это более ответственным – скажем, работая мультипликационными сериалами, я, как правило, имею дело с остальными актерами, мы взаимодействуем друг с другом. В течение четырехчасовой сессии ты активно действуешь, то выступая сам, то уступая место кому-то другому. Когда идет озвучивание игры, как правило, это четырехчасовое шоу одного человека. Заявленный уровень внимания, который требует внимательности, затрат энергии и фантазии очень специфичен.


RPS: Был ли опыт совместной работы для игр?


Дженифер Хэйл: Так было с Metal Gear, немного. Крис Циммерман режиссировал, как что делать и это было фантастически. Нечто подобное было в другом проекте с Крисом, Onimusha Buraiden. Но так бывает очень редко. Здорово, если когда-нибудь появится такая возможность.


RPS: Интонация имеет первостепенное значение. Как режиссеры компенсируют отсутствие собеседника?


Дженнифер Хэйл: Иногда, в исключительных случаях, дают послушать диалог с другим персонажем. Так бывает только у BioWare, потому что у них очень специфическая система, которая позволяет это. Как бы то ни было, работая с BioWare я, как правило, первой записываю реплики, так что остальные ориентируются на меня, мне же не обязательно слышать их. Чтобы приспособиться, я читаю быстро и как можно больше, потому что сценарий не дают заранее и они, как правило, засекречены. Продюсеры делают уйму работы и это очень трудно успеть все вовремя, поэтому в основном требуется чтение с листа и исполнение с ходу. Я спрашиваю, где физически нахожусь, что происходит, какой уровень шума вокруг, какой интенсивности бой – обычные текущие вопросы. Но их нужно держать в голове, также помнить с кем и о чем ты говоришь, чего хочешь от него и просто включиться в сцену и играть.


RPS: Занятие озвучкой всегда было вашей целью?


Дженнифер Хэйл: Нет, нет. Изначально я была певицей. Я поступила в художественную школу при театре, но предпочла игру в кино и переехала в Лос-Анжелес чтобы сосредоточиться на этом. Озвучкой я начала заниматься из практических целей. Меня интересовала только коммерческая сторона, но одно из моих первых прослушиваний было на роль в мультфильме – а ведь я их даже не смотрела в детстве, вместо этого уделяя время чтению. Итак, я пошла в этот проект, на одну из главных ролей, и получила работу. Там было нужно все – пение, игра, умение рассчитать время и способность управлять своей энергией,  а также знание техники работы с микрофоном, причем разом. А потом я училась у лучших звукорежиссеров, обучавших в то время.


RPS: О какой серии речь?


Дженнифер Хэйл: «Where On Earth Is Carmen Sandiego?» Думаю, именно так создаются мультфильмы. Это было одно из первых шоу на телевидении, отвечавшее требованиям к образовательным программам в США. В штате было 4 постоянных актера. Мужчин и женщин было поровну, все разных рас – никакого насилия, лишь полезная информация каждую неделю, идеально для детей. И я думала, что мультики именно такие! А следующей моей работой был Skeleton Warriors, в штате было 10 человек, все девушки и мы рвали материал и сцеплялись каждую неделю.


RPS: После этого вы начали работу с Cartoon Network shows, когда же озвучивание игр вошло в вашу жизнь?


Дженнифер Хэйл: Знаете, моей первой игрой была игра по «Carmen Sandiego»! Я недоумевала. Что-то вроде «Для чего это? Как много флагов? Сколько я их называю? Девятьсот, серьезно? Это безумие! Что…я не… ладно!»


RPS: А затем вы перешли к озвучиванию ролей в более знаменитых играх. Наверно Шепард самая известная из них?


Дженнифер Хэйл: Да ну. Бастилла (из Knights Of the Old Republic) также весьма популярна, и Наоми Хантер (из серии The Metal Gears). Эти три, пожалуй, самые известные. Видимо, с ними я выложилась по-настоящему.


Наоми Хантер из Metal Gear Solid 4 так же говорит голосом Дженнифер Хейл


RPS: И наверно еще одна – не менее популярная, о вашей работе над которой знают 
немногие – Самус из игры Metroid Prime.


Дженнифер Хэйл: Полагаю, да. Об этом особо не судачили! Хотя думаю, самой знаковой ролью из всех была, возможно, роль Золушки (Хэйл озвучивает Золушку в сиквеле к фильму от Диснея), но люди не знают об этом. Золушка есть Золушка, и я осталась в стороне, все так, как и должно быть.


RPS: Приходилось ли Вам играть в игры, которые Вы озвучивали?


Дженнифер Хэйл: Нет, я никогда особо не играла по-настоящему, до того интервью для New Yorker.Эта статья должна выйти на этой или следующей неделе. Том Биссел, замечательный автор – он написал книгу под названием «Extra Lives: Why Videogames Matter» - полагаю, он упомянул меня там и затем все переросло в полноценную историю, и он убедил меня поиграть в Mass Effect. Я никогда прежде не играла в компьютерные игры! Было очень интересно. Я приходила в восторг, когда в игре я видела, что можно поменять что-то. Было здорово, и я уверена, что этот опыт пойдет на пользу Mass Effect 3.


RPS: Вы когда-нибудь изучали игру, которую собираетесь озвучивать?


Дженнифер Хэйл: Тут все происходит естественным путем. Играм, которые мне не комфортны и не интересны, я, как правило, не подхожу. Однозначно есть люди, кто больше подходит на эту роль, чем я – им этим и заниматься. Я была на нескольких прослушиваниях к играм и мультфильмам, где меня посещала мысль, что тут нужен кто-то другой. Более забавный, смешной, чей характер ближе к роли.


RPS: Вы уже имели дело с милым понятием «фемШеп»?


Дженнифер Хэйл: Да, я сталкивалась с этим понятием! И знаете – я за то, чтобы появилась модель Шепард, и с радостью воспользуюсь ей.


RPS: Что вы думаете о информации, что только 18 процентов игроков выбирают фем-Шепард в игре?


Дженнифер Хэйл: Знаете, это не совпадает с тем, что я слышала… Но BW знают что делают.


RPS: Я выбираю женского персонажа исходя из соображений – раз есть возможность играть симпатичным персонажем, то надо воспользоваться ей.


Дженнифер Хэйл: Да, разумно.


RPS: Вас удивляет, что большинство поступает иначе?


Самус из Metroid Prime. Героиням, озвучнным Дженнифер Хейл не привыкать к скафандрам.

Дженнифер Хэйл: Думаю, это вопрос привычки. И возможно причина заключается в незнании возможностей. Они просто не пробовали, да и все материалы с мужским персонажем. Хотя перемены есть. На facebook открыто голосование, где можно выбрать понравившийся облик фемШеп для обложки игры.


RPS: Кому отдаете предпочтение?


Дженнифер Хэйл: Мне нравится та, что с веснушками.


RPS: Но ни одна из них не имеет рыжих волос, а ведь Шепард именно такая!


Дженнифер Хэйл: Да, знаете, одна с веснушками, имеет рыжие волосы. На артах не видно, но на картинках с Comic-Con она рыжая.


RPS: Как сильно Вы сосредоточены на работе с играми серии Mass Effect?



Дженнифер Хэйл: Я вкладываю душу и сердце в каждое произносимое мной слово, чтобы прикладываю все усилия, чтобы все звучало натурально. Это уровень моего сосредоточения. Все зависит только от меня – поддерживать на должном уровне воплощение в жизнь моего персонажа. Это мой долг и я подхожу к его исполнению со всей ответственностью.


RPS: Но вы уже бывали на Comic-Con c BioWare?


Дженнифер Хэйл: Да, я пару раз бывала с другими продуктами BioWare, также я работаю с ними над несколькими проектами прямо сейчас.

RPS: Мы долгие годы сетовали, что голоса озвучки остаются не только неоцененными, но еще и безымянными. Как BioWare это исправила?

Дженнифер Хэйл: Не думаю, что мы стали известными. Мы по-прежнему невидимки. Думаю, с учетом организации работы, направленности и согласованности работы актеров озвучки, нас начинают замечать, так что кое-какие изменения происходят. Это можно сравнить с ранней эрой кино, когда они старались оставлять звезд анонимами, и все равно у них появлялись свои поклонники. Произошло это со следующими поколениями, быстро уяснившими что известность и популярность гораздо прибыльнее. Не знаю, будет ли нечто похожее в игровой сфере, но, надеюсь, моя роль и судьба быть частью этой истории.


RPS: Так Вы считаете, игровая индустрия может породить собственных звезд?


Дженнифер Хэйл: Не знаю. Было бы глупо упустить такое, конечно! Это вполне вероятно, хотя как бы гадко это не звучало, в первую очередь звезда игры - игрок. В этом их прелесть –  ты существуешь в них. Речь не о ком-то, речь о том, чтобы стать той личностью и если я качественно выполняю работу, я как личность исчезаю. Ваш опыт важнее.


RPS: Отправляясь на Сomic-Сon, было желание стать известной персоной в этой индустрии?


Дженнифер Хэйл: Эм… Искушение есть, потому что некая часть души хочет денег, признания за проделанную работу. Но честно скажу, анонимность меня вполне устраивает. Я могу шагать по Сomic-Сon, и не важно, сколь много людей является поклонниками моей работы, находится поблизости – меня не узнают. Я невидимка. Если бы я снималась столько же, сколько озвучиваю, я не смогла бы даже за продуктами спокойно ходить.


Прекрасный британский акцент Бастиллы из KotOR - так же заслуга Дженнифер Хейл
 

RPS: И это перевешивает желание стать известной?


Дженнифер Хэйл: Вопрос вот в чем – где преимущества? То, за что можно любить славу – то, что я могу от нее получить. Вновь, это звучит противно, но все хорошее, что я могу сделать - через деньги, что я могу направить в нужное русло, влияние, которое я могу оказать. Сейчас если я хочу сделать что-то полезное или изменить что-то, помочь людям, мне нужно работать как и всем – у меня нет особого статуса знаменитости, чтобы упростить задачу. Это моя основная цель, страсть, если я стану знаменитой. Не то чтобы я все еще не занимаюсь благотворительностью  - нет никаких причин не делать этого, даже если нет отдачи. Просто став чуть более знаменитой, смогу оказывать больше помощи.


RPS: Но по большей части это так и есть.


Дженифер Хэйл: Нет! Честно, я думаю в этом смысл знаменитости. Я - это я , и я там где должна быть.


RPS: Спасибо, что уделили нам время.



Источник: www.rockpapershotgun.com
Перевод: Twilightsangel
Редактирование и оформление: LordRain


Просмотров 2907 | Комментариев 0 | Теги: дженнифер хейл, Интервью, перевод | Автор LordRain


avatar

Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners