Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3
    Главная » 2011 » Октябрь » 12
    00:38
    Mass Effect 3 на Игромире 2011


    Отгремел и, оставил терпкое послевкусие для всех своих посетителей, Игромир 2011. Бесчисленные фотографии, горы макулатуры, полуобнаженные девушки и оглушающая, льющаяся со всех сторон музыка и надрывающиеся голоса пиарщиков — многим выставка запомниться именно этим, но мы собрались здесь ради другого. Не будем тянуть и подойдем ближе к главному — Mass Effect 3.

    Не нуждающиеся в представлении

    Говоря о играх EA Games, в число которых входила и ME3, некоротые из них были представлены на выставке на удивление скромно — аккуратный стенд и стойки с PC и X-BOX 360, по периметру опоясывавшие его. Под присмотром людей в форменных футболках, любой желающий мог ознакомиться с играми. И на этом всё. Никаких зазывающее кричащих ведущих, никакой сцены или подиума для проведения конкурсов — это можно было увидеть, лишь отойдя в как будто не связанный с остальными владениями EA, стенд Battlefield 3. Совмещенный стенд Mass Effect 3 и NFS: Run был приблизительно вдвое меньше чем упомянутый стенд Battlefield 3. Не стоит удивляться — до выхода Mass Effect 3 ещё полгода, поэтому и желание EA провести направленный промоушен именно близкого к релизу Battlefield не кажется странным. Тем проще было всем желающим лично ознакомиться с Mass Effect 3 — очередь к презентационным PC была небольшая, а значит, зависнув у стенда на минут эдак на 20, вполне можно было лично прочувствовать новую игру, даже в наиболее загруженные посетителями часы. Демо-версия, которая была установлена на стенде, была уже знакомой нам операцией по освобождению принцессы Кроганов, проходящая на саларианском Сур'Кеше... Но вернемся к демо чуть позже, стоит всё-таки сперва сказать пару слов о презентации Mass Effect 3, которая была проведена господами из EA Russia в заключительный день выставки, на главном стенде Игромира. Но пару слов и не более. "Ждали большего". Геймплей из давно виденной фанатами демки на Земле, записанный заранее, с невнятными комментариями — вот и всё чем могли похвастаться ребята из EA Russia. Тони Уоткинсу(глава EA Russia), должно быть было немного стыдно за такую "презентацию". Всем интересующимся, лучше пересмотреть старую закрытую трансляцию с E3, там можно увидеть и тот же самый геймплей и слова знающего человека — ничего не потеряете. Однако, не хочется задерживаться на плохом, посему перейдем непосредственно к "сладкому".


    Не всё так очевидно, как кажется

    Видео с записью демо на Сур'Кеше с E3, давно можно найти в HD-качестве в сети, поэтому я остановлюсь по больше части лишь на тех вещах, что сложны для восприятия на видео. Пробежавшись глазами по меню выбора класса, я привычно выбрал близкого многим Солдата и после короткой загрузки был переброшен на сцену, в которой Шепард первый раз видит своими глазами принцессу кроганов. После короткого разговора с Мордином и самой принцессой, завязывается бой с прибывшими на место солдатами Цербера и тут практически пустая панель навыков в режиме тактической паузы, заставляет поискать меню прокачки отряда в привычном круговом меню вызываемом по Esc. Зайдя в раздел Squad мы и обнаруживаем искомое.


    Аккуратно вложив очки в большинстве своём уже знакомые умения Шепарда, Лиары и Гарруса, мы возвращаемся в бой. После короткого знакомства с системой перекатов, появляется возможность опробовать новую систему ближнего боя. При коротких нажатиях на клавишу "F", Шепард проводит одиночные удары локтем или прикладом, причем интересно то, что удар не повторяется постоянно, а представляет собой комбо, в котором мне удалось насчитать не меньше трёх этапов: при первом нажатии идет удар по касательной правой рукой, на втором — удар на обратном движении прикладом и при третьем нажатии проходит уже более жестокий и стремительный удар. Если же клавишу "F" зажать, то Шепард проведет индивидуальный для каждого класса удар омни-клинком. У Солдата это колющий удар клинком на правой руке, у Инженера же — удар сразу двумя клинками в корпус противника. При выполнении этого удара необходимо быть более аккуратными, поскольку после начала проведения, вы уже не сможете скорректировать направление удара, да и сам по себе этот удар не обладает такой "авто-наводкой" как простой рукопашный удар. После нескольких пробных попыток, становиться очевидно, что на уровне сложности "Normal" в демо, вполне реально сократить использование оружия дальнего боя до минимума и под прикрытием соратников использовать в сражениях в основном рукопашный бой, причем выходить из них победителем. 

    Здесь стоит подумать о том, что это сделано специально для демо, чтобы более зрелищно презентовать новые возможности, и такое мнение имеет право на жизнь, поскольку покопавшись в меню можно кое-что изменить. Да, как не странно, но в превью-версии были доступны режимы сложности — в сумме 4 штуки от "Easy" и до "Hardcore", с предшествующим ему "Veteran". Переключим сложность на "Hardcore" и даже в нынешнем варианте ощущение от боевки меняется — больше никакой рукопашки с тремя противниками разом, экран мгновенно начинает заливаться алыми разводами, извещая, что если бы не включенный "God mod", Шепард уже давно попрощался бы с бренным миром. Продвигаясь по уровню и весело раскидывая биотикой Лиары "Центурионов" Цербера, прячущихся за своими щитами, замечаем уже не первый на уровне верстак для модификации оружия. Здесь пока сказать много не выйдет: для каждого оружия было два слота, в которых менялись определенные части корпуса винтовки, пистолета или ПП(снайперских винтовок в демо по какой-то причине не было), и в обоих слотах было всего по два варианта "запчастей", которые, впрочем, позволяли довольно ощутимо изменить несколько параметров оружия, а если точнее, пять — темп огня, точность, урон, размер магазина и отдача. Оба варианта запчастей были приблизительно равноценны по суммарным характеристикам оружия, но действительно позволяли несколько подстроить пушку под свои предпочтения. Продвигаясь дальше по уровню и разобравшись с усиленной версией обычного солдата Цербера, "Офицером", который помимо прочной брони, более охотно применяет свою версию омни-клинка, если Шепард проходит слишком близко, мы, поднялись по лестнице на последний этаж многоуровневой карты. Взглянув на скалу, которая заменяла комнате одну из стен, и, поняв, что далеко не все текстуры в игре стали выше разрешением, чем раньше, после короткой стычки с рядовыми солдатами Цербера, по их телам подходим к точке, где нам буквально сваливается на голову мех Цербера под названием "Атлас". Про этот бой сейчас нельзя сказать слишком много, но на "Hardcore", здоровью этой штуки можно только позавидовать. Впрочем, в демке он вел себя вяло и не проявлял прыти в преследовании носившегося вокруг него кругами Шепарда. Аккуратно вырубив Атласа, я заметил что у меня он не стал взрываться, как у человека игравшего за соседним компьютером, а просто лишился пилота. Чтож, похоже, заготовки под будущую возможность поуправлять им уже вшиты в игру.


    Обобщая положительные впечатления от боевки — новый Mass Effect играется живее, чем предыдущая часть, выглядит лучше, чем первые две части, рукопашный бой абсолютно не выглядит лишней фишкой, уровни действительно дают возможность для обхода с тыла и внезапной атаки, как для вас, так и для противника, прокачка более вариативна, а напарники и враги с успехом используют свои умения. Есть и немного оставивших смутные впечатления вещей — все, наверное, слышали, что Bioware проводят работу над персонажами, пытаются сделать их более живыми. Здесь вам и новая технология для отображения волос, и более сложная лицевая анимация... Но, простите, Шепард с лицом вечно обиженного и побитого бассета — это всё-таки перебор, особенно учитывая, что с его лица это выражение сходит только в меню прокачки. Неоднозначное чувство пока вызывает и "Normal" сложность игры — стоя за стендом и первый раз открыв меню прокачки, мне удалось практически без усилий выносить вперед ногами все типы врагов, включая "специальных", при это экран успел чуть покраснеть лишь раз, когда я в открытую вышел в рукопашную против двух "Центурионов". Дело тут не только в уроне, который наносят соратники и враги, а в том, что в некоторых местах практически отчетливо было видно, что тут у "Церберов" срабатывает скрипт "бегать кругами и смешно махать руками". Будем надеяться, что это сделано специально для выставки, впрочем, похоже, что так оно и есть. На этом думаю завершить свой и так слишком затянувшийся отчет, а если у кого-то все таки останутся вопросы — буду рад ответить в комментариях к статье. Всем приятного ожидания игры и побольше новостей о ME3.

    Мушкин, специально для masseffect2.in


    Просмотров 1618 | Комментариев 0 | Автор cMerlin


    avatar

    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners