Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3
    Главная » 2011 » Декабрь » 24
    04:00
    Mass Effect 3: Мы знаем, что скоро люди захотят получить другой Mass Effect


    Кейси Хадсон делится  мнением о спасении Галактики вместе со своими друзьями, а так же говорит о планах на будущее.

    Серия Mass Effect уже стала одной из самых больших в мире. В ней есть все: моральный выбор, множество схваток с многочисленным противником. Не хватало лишь одного – мультиплеера. До сих пор…

     


    Оказывается задержка, из-за которой BioWare не выпустили игру в этом году не была напрасной – в следующем году у нас будет шанс окунуться в мир Mass Effect не поодиночке, а вместе со своими друзьями! Исполнительный директор Кейси Хадсон был за то, чтобы рассказать нам больше…


    Расскажите нам о недавно объявленном мультплеере…

    • Мультиплеер – это что-то вроде следования тенденции парней из Special Forces. Сейчас механика введена лишь частично, но его сюжет уже продуман настолько, что стоит вам ввести свою команду в игру: вам показывают ролик, в котором вы узнаете, как вы попали на войну.
      Вы видите нескольких парней, которые вылетают в шаттле… и теперь они на какое-то время оказываются под вашим управлением. Так как сражаться приходиться с самыми разнообразными врагами, которые появляются в текущей локации с какой-то определенной целью, вам дают четкую задачу и либо вы с ней справляетесь, либо – нет. В последнем случае, вы попадаете в плен, и потом вас спасает другая команда. После этого вы видите, как провалилась ваша миссия.


    Откуда вы черпаете писательский талант?

    • Ну, во-первых, они должны выкладываться на полную катушку, они должны работать всем коллективом, и в BioWare у них должен быть специфичный набор умений, который они навряд ли получили бы где-нибудь еще. Именно поэтому наши истории такие интерактивные.
      Это настолько уникальный набор навыков, что можно написать сцену с диалогом, который разветвляется до безумия. К счастью, в команде имеется несколько по-настоящему одаренных авторов, уже имевших ранее опыт работы на телевидении и в киноиндустрии, которые и стараются решать эту проблему…


    Вы осуществляете жесткий контроль над сюжетом?

    • Конечно. Все начинается с того, что ведущий сценарист, ведущий дизайнер и я выясняем, какая это история, и потом мы начинаем испытывать эту историю «на прочность» и приступаем к формированию сюжета. Это единственное место, где я действительно пересекаюсь с ведущим сценаристом. 


    То есть вселенная Mass Effect – это долгосрочный проект и на конце истории Шепарда он не заканчивается? 
    • У нас много возможностей. Пока мы полностью сосредоточены на ME3, но мы понимаем, что скоро люди захотят получить другой Mass Effect, и есть множество вариантов того, что мы можем сделать. Сейчас технологии появляются на платформах различными путями, которыми люди будут распространять игры следующего поколения, но потом все застывает. У нас пока нет определенных планов, но мы знаем, что мы обязательно что-нибудь придумаем.


    Как сотрудничество с ЕА помогает BioWare?

    • Многие люди могут предположить, что путь, которым ЕА влияет на BioWare исключительно как сотрудники руководящего звена, но это не так. Вам может показаться, что это невыгодное сотрудничество с [разработчиками] DICE (которые занимаются звуковым сопровождением) к примеру, но по поводу особенностей онлайн мы поддерживаем связь с людьми, разрабатывающими Need For Speed. Работа с командами, как эта, становится проста как телефонный звонок!


    Есть какие-нибудь идеи насчет будущего развития объектов авторских прав(игр) BioWare?

    • Когда игра была анонсирована многие люди говорили: «Mass Effect с тайными агентами – это круто!» Я думаю, есть определенный расчет, по которому мы делаем игры – опыт BioWare, только в различных категориях – и это убедительно. Но я определенно забегаю вперед того места, где мы пока остановились…



    Перевод: Dreamer
    Оригинальная статья: computerandvideogames.com
    Просмотров 2412 | Комментариев 0 | Автор cMerlin


    avatar

    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 3
    Гостей: 3
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners