Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3
    Главная » 2012 » Январь » 22
    11:38
    Эксклюзив от GT.TV - Не бойтесь Жнецов


    Новые геймплейные футажи, бесконченая болтовня Кейси, Джеймс Вега вживую и многое-многое другое - не это ли воплощенная мечта любого, страстно ожидающего Mass Effect 3, фаната серии? Считаете, что нет? Всё равно не проходите мимо эксклюзивного репортажа GT.TV, прямо из офиса BioWare в Эдмонтоне, и обязательно найдете что-то интересное и для себя! Видео-версия и русский перевод всей части, посвященной Mass Effect - уже внутри!


    Приступим:



    "GT.TV(00:57): Приветствую всех на GT.TV, вашем самом полном путеводителе по миру видео-игр, я Джефф Кейли. Сегодня мы здесь, в Эдмонтоне, и у нас есть для вас потрясающий эксклюзивный доступ к самой ожидаемой игре года по версии VGA – Mass Effect 3. Здесь со мной Кейси Хадсон:

    Джефф Кейли: Кейси, вы ребята сейчас занимаетесь финальной шлифовкой игры, и это станет финалом и для всей трилогии Mass Effect, я прав?

    Шепард: Чего тебе?

    Кейси Хадсон: Да, я имею в виду: мы работаем над этим проектом уже 8 лет и вы знаете, мы сами не устаем удивляться, как определенные аспекты игры становятся всё лучше и лучше, насколько круче они выглядят, чем дальше мы заходим в разработке Mass Effect 3, говоря о подходе к повествованию и подаче экшн-сцен, мы действительно горды тем, что у нас получается.

    – Капитан Шепард – герой этой игры, он как отражение игрока, потому как вы можете настраивать его внешность, пол, если вам этого захочется. Но это эпическая научно-фантастическая история и какая же у неё завязка?

    – Что ж, мы снова сталкиваемся с основным принципом: вы капитан Шепард, космо-пехотинец будущего, который возвращается на Землю, после того, как получил доказательство того, что древняя раса разумных и практически всемогущих машин, пытается устроить "жатву" всей органической жизни по всей галактике, как делает это каждые 50 тысяч лет, и очередной раз, пришелся на время Шепарда.

    – Mass Effect 2, был больше историей Призрака, секретного "Цербера", взаимоотношений между ними и капитаном Шепардом, и это звучит так, как будто в Mass Effect 3

    – В Mass Effect 2 мы представили этого персонажа, Призрака, и вы знаете, не стали абсолютно точно говорить злодей он или тот, кто больше хочет помочь, и в этом был свой смысл, своя глубина: оставив на откуп игрока, кем они сами считают Призрака. Но мы идем дальше, и теперь Призрак и "Цербер", можно сказать, гораздо более пугающие, такая загадочная сила в всём этом противостоянии в Mass Effect 3.

    Призрак: Прощайте, Шепард.

    Эшли: С возвращением, Шепард.
    Шепард: Спасибо.

    GT.TV: Капитан Шепард пытается спасти Землю от нашествия Жнецов, и сегодня у нас есть для вас эксклюзивные новые футажи Mass Effect 3. Смотрите сюда, это Мак, ведущий сценарист всего франчайза Mass Effect, на протяжении трех игр.

    – Расскажи нам об истории в Mass Effect 3.

    Мак Уолтерс: Mass Effect 3 это что-то в духе путешествия между двумя городами, мне нравится называть это так, потому что с одной стороны всё становится масштабнее и мы возвращаемся домой, это как конец игры, трилогии, так и окончание истории Шепарда, так что нам нужно расставить все точки над i, показать все наиважнейшие решения, взаимсвязи и последствия, масштабнейшие сражения. Теперь прямо перед вами – вся галактика, как она есть. Но с другой стороны, нам хочется показать что-то, возможно важное для Шепарда, но гораздо важнее – для игрока.

    Шепард: В их смерти нет вашей вины. Мы будем сражаться до последнего, пока всё ещё не кончено.

    GT.TV: Одна ключевая локация, которую мы сегодня покажем в первый раз, это Марс. Насколько важен Марс для истории?

    Мак Уолтерс: Что ж, Марс не напрямую часть основной истории, но интегрирован в нее, в то что происходит. Все знают, что Жнецы теперь уже "здесь", они сильны. Имею в виду: в Mass Effect 1 мы чуть не были сражены одним, как мы можем победить условно "двух"? Но у нас есть протеанские руины на Марсе, люди знают это, и может быть там есть что-то, ведь протеане сильно продвинулись в понимании Жнецов в этом месте. Шепард будет исследовать их лабораторию, найдет новых друзей, точнее старых друзей, и дальше...

    – А какого старого друга он там встретит?

    – Старую подругу – Лиару. Она специалист по протеанам, как люди помнят по Mass Effect 1 и 2, и она находится на Марсе, изучая остатки цивилизации протеан, в поисках путеводных нитей, ответов. Но, к сожалению, Призрак и "Цербер", тоже в этом заинтересованны.

    Галактика поглощена войной в Mass Effect 3, и теперь снова здесь, в GT.TV, мы с Керолайн, разговариваем о всех великолепных актерах, работающих над озвучкой в этой истории.
    – Итак, мы конечно обязательно увидим таких столпов, как Мартин Шин, озвучивающий Призрака, но что насчет нового члена отряда?

    Керолайн Ливинстоун: Да, мы очень горды представить Фредди Принза Младшего, присоединившегося к команде для работы над Mass Effect 3.

    – Я слышал, он настоящий геймер, это правда?

    – Ага, и в особенности фанат Mass Effect.

    Джеймс(Фредди): Думаешь сможешь танцевать и разговаривать одновременно? Хех, ну что ж, давай попробуем.

    GT.TV: Расскажи о персонаже, которого он играет.

    Керолайн: Он Джеймс Вега, солдат – большой, разговорчивый и веселый парень.

    – И мы, похоже, встречаем его уже на раннем этапе игры, я верно понимаю?

    – Да, так и есть, в самом начале. В самом начале игры мы представим вам мистера Джеймса Вегу.

    Джеймс: Святые угодники, это ещё что за штуковина?

    – Во всём этом экшне, который есть в игре, в нём же куча эмоций, как и в романтике. Какого это работать над этим, с этой стороны?

    – Очень весело. Не всегда удобно, но почти всегда весело. И потому, что в нашей системе, ты слышишь просто реплики, а не... ну, например, целуешься с кем-то, то мне приходится направлять и контролировать каждого.

    Призрак: Не вмешивайтесь в мои планы, Шепард, я не стану предупреждать вас ещё раз.
    Шепард: Иди ты к черту!


    – Хотелось бы увидеть, как будут выглядеть некоторые драматичные сцены прямо в игре?

    – Да, у меня есть несколько самых любимых сцен, конечно. Я плакала во время блитца.

    – Серьезно? Подача настолько сильна?

    – НАСТОЛЬКО сильна, что возможно кто-то из исполнителей плакал, как и я.

    Лиара: Приятно увидеть, что ты в порядке, Гаррус.
    Гаррус: И мне приятно тебя увидеть, Лиара.


    *Реклама статуэтки Лиары Т'Сони от Kotobukiya, и её розыгрыша в Твиттере*

    GT.TV: Если вы, народ, считаете, что знаете о Mass Effect 3 всё, то вы не правы, потому что сейчас мы с Кейси разговариваем о детялях мультиплеера, включенного в Mass Effect 3.

    – Как вы вообще приняли это решение "Эй, давайте добавим мультиплеер!", почему вы выбрали для его добавления эту игру?

    Кейси Хадсон: ну вообще, мы работаем над ним уже довольно продолжительное время. Очевидно, что в него будет весело играть с друзьями, если вам нравится игровая вселенная, это ещё лучше, если друзья тоже "в теме", но мы так же подумали и о тех фанатах, которые не хотят быть никем, кроме как капитаном Шепардом. В принципе, то почему Mass Effect 3 дал нам возможность сделать мультиплеер, это изменившийся концепт истории. Всё исходит из факта глобальной войны, войны в каждом уголке галактике, где есть не только капитан Шепард, но и несчетное количество солдат, борящихся за ключевые объекты и локации. И в мультиплеере вы сможете стать одним из них.

    – Что делает мультиплеер столь притягательным?

    – Вы начинаете как человек, но постепенно открываете всё новых персонажей, за которых никогда не могли сыграть раньше: вы можете стать азари, можете стать кроганом, дрелом... и у всех персонажей, есть свои уникальные индивидуальные способности, действительно классные, в которых не было бы смысла, если бы мы их дали капитану Шепарду. Так что тут куча веселья, в развитии и всех тех вещах, что вы только можете делать, которые в обычном Mass Effect, просто не соответствовали бы капитану Шепарду.


    – Вы же ещё и делаете демо-версию игры, которая будет доступна уже скоро, 14-ого февраля. Там будет и одиночная и мультиплеерная часть, так что если кто-то хочет приобщиться к Mass Effect, то, я считаю, это будет великолепный способ.


    – Абсолютно верно. Это в самом деле круто, вы действительно можете прочувствовать какова эта игра: вы можете включить одиночную часть, и насладиться тем, каково это – быть капитаном Шепардом, создать своего Шепарда и опробовать в деле. И вы можете погрузиться в мультпилеер, и получить гору удовольствия вместе с своими друзьями.


    Источник: gametrailers.com

    Перевод:Мушкин

    Просмотров 1928 | Комментариев 0 | Автор cMerlin


    avatar

    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners