Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3
Главная » 2012 » Октябрь » 11
01:17
Блог разработчиков: DLC «Возмездие» («Ответный Удар») в деталях


Недавно в блоге разработчиков Mass Effect 3 появилась запись, касающаяся вышедшего недавно дополнения «Возмездие» («Ответный Удар»). Старший геймплей-дизайнер Эрик Фаньян и главный дизайнер боевой части Кори Гаспур делятся интересными подробностями нововведений, которые появились в игре с выходом DLC. В частности, разработчики коснулись особенностей новых персонажей, оружия, врагов и новых "суровых" карт. 


Блог Разработчиков: Mass Effect 3 «Возмездие» («Ответный Удар») в деталях.

Старший геймплей-дизайнер Эрик Фаньян и главный дизайнер боевой части Кори Гаспур поделились захватывающими подробностями о вышедшем недавно расширении мультиплеера  «Возмездие» («Ответный Удар»), которое полностью изменяет ваш игровой процесс.



Персонажи

«Возмездие» («Ответный Удар»)  включает в себя четырёх новых персонажей, двое из которых – элитные турианцы с новыми возможностями и внешним видом. Оба класса оснащены миниатюрными  реактивными двигателями, дающими им новые возможности для маневрирования, а также для разрушительных атак ближнего боя. Эти два турианца – одни из самых маневренных бойцов на сегодняшний день.

«Турианец Призрак-разведчик принадлежит к двадцать шестому Гербовому Легиону, внушающему страх и уважение передовому ударному отряду. Они используют реактивные двигатели и продвинутые системы маскировки для нанесения разрушительных ударов по ничего не подозревающему врагу».

Турианец-Призрак  - это новый тип разведчика, оснащённый Тактической Маскировкой, увеличивающей урон штурмовых винтовок. Призраки также обладают дополнительным ударным потенциалом и улучшенной способностью к выживанию в сложных ситуациях – новые Пакеты Стимуляторов дают короткую невосприимчивость к урону, которая позволяет ему выжить даже тогда, когда остальные не справляются. Также турианец использует Перегрузку для уничтожения щитов и нанесения эффекта массового нервного шока.

«Турианец-Разоритель - это солдат, который также принадлежит к смертельно опасному двадцать шестому Гербовому Легиону. На поле боя  Разорители  используют  встроенные в броню двигатели, чтобы наносить молниеносные удары с воздуха до того, как враги поймут, что их поразило.»



Агрессивный Турианец-Разоритель использует реактивные двигатели, чтобы запустить себя в противника, преодолевая дальнюю дистанцию аналогично штурмовику, использующему Биотический Заряд.  Эта способность полностью уничтожает слабых противников. Также Разоритель использует новые Пакеты Стимуляторов для повышения выживаемости в прямом столкновении и Заморозку для ослабления и оглушения противников.

Два других персонажа – секретные подкрепления из дальних уголков галактики, готовые помочь передовым отрядам на поле боя (на самом деле они уже не секретные - это, по всей видимости, волусы - прим. глав. ред.).
К тому же, ещё двенадцать персонажей появятся в последующие недели. Все они обладают уникальными комбинациями умений, обеспечивающими новые геймплейные и тактические возможности.

Усложненные Карты



В «Возмездии» («Ответном Ударе») мы рады представить новые Усложнённые Карты -  они добавляют дополнительные трудности на изначальные мультиплеерные карты. Даже самые закалённые солдаты должны будут прибегнуть к иным тактическим приёмам для победы над врагом: на опорной базе «Призрак» игрокам придётся пережидать кислотный дождь, уничтожающий их щиты, в закрытых помещениях; на «Реакторе» они смогут периодически включать реактор, заманивая в ловушку врагов (или самих игроков!) и нанося им чудовищный урон. Карты будут добавляться по две в неделю. Так же за их прохождения будет начисляться дополнительный опыт.

Оружие

Во время разработки нового оружия и персонажей наша команда сосредотачивается на геймплейных элементах, которые позволяют  почувствовать игру. К примеру, вооружение "Цербера" радует глаз своей легкостью и высокотехнологичностью, чему соответствует их анимация и звуки, в то время, как оружие кроганов имеет большой вес, выглядит агрессивно и причиняет чудовищный урон.
Новое оружие Коллекционеров играет особую роль на поле сражения: оно невероятно точное, наносит огромный урон, но имеет меньший размер магазина. Оружие так же прожигает броню, предоставляя пистолету-пулемету преимущество против "больших" противников.

Снайперская винтовка Коллекционеров:



Лучевое оружие, способное вести непрерывный огонь. Не нуждается в термозарядах.

Пистолет-пулемет Коллекционеров:



Это оружие с небольшой отдачей отличается высокой скорострельностью и хорошо пробивает броню. Как и снайперская винтовка, не нуждается в термозарядах.

Штурмовая винтовка Коллекционеров:



Использует технологию повышенной точности стрельбы.


Новые враги

«Возмездие» («Ответный Удар») вводит в качестве полноценных противников, пользующихся дурной славой, Коллекционеров. Подобно оружию Коллекционеров, каждый боец выполняет свою задачу на поле боя.



«Когда пришла пора изменить дизайн Отпрыска, мы в первую очередь представили себе огромную руку с вмонтированным в нее орудием, как основную его часть, так как он способен генерировать мощнейшие заряды, полностью подавляя врага. Нам стало ясно, что его нужно ввести в игру, поэтому мы переделали его внешний вид, дабы он выглядел более устрашающе.» 
Бренон Холмс, старший дизайнер геймплея.

«Коллекционеры известны своим умением контролировать пространство и блокировать пути к отступлению. Их Капитан способен подавлять умения членов отряда с помощью  роя ищеек. Однако, действуя быстро и слаженно, игроки могут их уничтожить.» 
Болдуин Ли, дизайнер геймплея.

Коллекционеры - раса безжалостных модифицированных чудовищ. Их способность сдерживать и подавлять умения игроков заставит вас тщательно выбирать партнеров для игры. Те, кто встретится с ними в схватке, должны переосмыслить способы применения умений.



Преторианец - мощнейшее существо, которое может существенно повлиять на ход боя, например, создавая биотическую сферу, которая отражает все используемые против него способности и позволяет дружественным юнитам скрыться под ним.
Предвестник возвращается и снова сможет контролировать любого юнита Коллекционеров. 
Эффекты воздействия сказываются на всех по-разному, но… исход неизбежен… вы… уступите и вознесетесь… 
Assuming direct control!!!


Источник: blog.bioware.com
Перевод: artem54321DrDre
Редактирование: Basikkk

Просмотров 3596 | Комментариев 0 | Теги: Ответный удар, DLC, детали, Возмездие | Автор LordRain


avatar

Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners