Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3
Главная » 2012 » Ноябрь » 14
01:26
Mass Effect 4 будет создана на движке DICE Frostbite Engine 2.0


BioWare уже железобетонно подтвердили создание новой игры в серии Mass Effect c рабочим названием "Mass Effect 4", когда Кейси Хадсон в своем твиттере решил обсудить с фанатами то, что они хотели бы видеть в игре. А вчера в блоге BioWare появилась запись от лица главы студии BioWare Montreal Яника Роя (Yanick Roy), который слегка приоткрыл завесу над новой игрой в франшизе, которая находится на самом раннем этапе разработки.



Кое-что новенькое из штаб-квартиры BioWare в Монреале

Приветствую дорогих читателей!
Я счастлив поделиться сегодня с вами некоторыми новостями, но прежде, ибо большинство из вас понятия не имеет кто я такой, кратко расскажу о себе.

Я родился и вырос поблизости от Монреаля, в провинции Квебек. Чтобы не утомлять вас подробностями, скажу лишь, что мне повезло расти в среде, благоволившей к видеоиграм и принимавшей их «на ура». Страсть к ним в итоге вылилась в степень бакалавра в области компьютерных технологий, а затем работа командировала меня в Эдмонтон. Я регулярно играл в настольные ролевые игры с друзьями, пока мы не переключились на компьютерные RPG, в числе которых оказались пройденными:  Baldur’s Gate 1, Baldur’s Gate 2 и Neverwinter Nights. Можете представить шок, испытанный мною, когда я узнал, что студия BioWare, занимавшаяся разработкой вышеупомянутых проектов, располагалась на той же улице!


Работа студии BioWare Monreal над первыми играми Mass Effect

Несколько лет спустя, в январе 2006 мне улыбнулась удача: я присоединился к моей любимой компании! Меня немедленно назначили старшим директором по развитию над тогда еще очень сырой игрой Mass Effect 1: над ней едва начали трудиться. Я тесно сотрудничал с Кейси Хадсоном и командой разработчиков на протяжении становления МЕ1 и первой половины МЕ2, когда BioWare  вознамерилась открыть новую студию в Монреале. Я почёл за честь принять предложение возглавить новое отделение, поэтому покончив с делами в Эдмонтоне, я вернулся в Монреаль летом 2009 года, после чего наша маленькая команда принялась остепеняться. 
Поскольку в BioWare всегда бытовало мнение, что корпоративная культура один из важнейших факторов при создании игр, мы приняли два важных решения. Во-первых, мы сознательно перевели часть специалистов из Эдмонтона. Во-вторых, решили наращивать штат относительно медленно, чтобы дать вновь прибывавшим время влиться в коллектив и спокойно акклиматизироваться. Даже с таким подходом, студия в Монреале внесла значимый вклад во вселенную Mass Effect. Сначала мы сняли примерно половину видеоряда МЕ2, позже составили большую часть побочных заданий и, наконец, сыграли внушительную роль при конструировании последующих дополнений к игре (DLC). Мы работали над кооперативным режимом Mass Effect 3, внесли свою лепту в развитие одиночной кампании.  Совсем недавно нашими трудами сделана значительная часть грядущего дополнения, которое будет представлено 27 ноября и известно вам под названием «Omega». С каждым новым проектом мы берем на себя все больше обязанностей, но мы всегда работали в тесном сотрудничестве с Кейси, директором всего проекта Mass Effect, и командой разработчиков из Эдмонтона.

Новый дом и новый движок для серии Mass Effect



Теперь наша группа покоряет новые горизонты. Следующая часть Mass Effect, о коей уже было объявлено, создается здесь, в Монреале, нашими руками. Мы шли и добивались этого долгие годы, каждый член нашей команды горд, взволнован, готов стойко нести ответственность за проект. 
Чтобы обеспечить эффективную и наименее болезненную для проекта смену разработчиков, в ходе работы над игрой нас будет поддерживать студия Эдмонтона. Мы взаимодействуем с ней и перенимаем их опыт в ликвидации критических ситуаций. Кроме того, Кейси останется исполнительным продюсером, но отныне у него в подчинении будет руководитель проекта, работающий с нами в Монреале, который ведет нашу группу и принимает текущие решения касательно игры.
На данный момент о проекте я могу сказать очень немного. Впрочем, игра будет основана на «движке» Frostbite, но с впечатляющими дополнениями и расширенным функционалом. Команда, занимающаяся Dragon Age III, вложила много сил и времени в его модификацию (речь, по всей видимости, идет о движке Frosbite версии 2.0, так как именно на нем будет DA III - прим. выпуск. ред.).
Еще могу сказать, что мы очень бережно отнесемся к наследию трех предыдущих частей, но в тоже время, поскольку трилогия завершена и используется новый «движок», мы будем искать новые идеи как для игрового процесса, так и в плане сюжета. И хотя появятся новые расы, огромная галактика, полная тайн, и, конечно, захватывающий, зрелищный сюжет - столпы, на которых держится вселенная Mass Effect - не будут затронуты.

Команда студии BioWare Monreal

Теперь, когда ядро команды сформировалось, мы в ускоренном темпе наращиваем число сотрудников в последующие несколько лет, чтобы создать студию, способную созидать бесподобную игру в уже полюбившейся вам вселенной. Если вы или кто-либо из ваших знакомых хочет присоединиться к нам, следите за нашим списком вакансий. Мы всегда рады талантливым и самозабвенно увлеченным любимым делом людям, но сейчас у вас есть шанс, какого еще... еще не было!
Мы с нетерпением ждем возможности больше рассказать о новой части Mass Effect, но, вероятно, пройдет довольно много времени, прежде чем вы снова нас услышите. Мы знаем, насколько высока планка ожиданий, и сделаем все, что бы оправдать их и вознаградить вас за терпение.

Спасибо за ваш интерес и энтузиазм!

Яник.
Директор студии BioWare Montreal



Источник: blog.bioware.com
Перевод: yellow_label_turian_tea
Редактирование: Lumensyte
 
Просмотров 5605 | Комментариев 0 | Теги: Frostbite 2, новая команда, движок, Mass Effect 4 | Автор LordRain


avatar

Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners