Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3
Главная » 2012 » Декабрь » 2
08:44
Разработчики о рождении DLC «Омега»


Несколько дней назад вышло очередное дополнение для одиночного режима Mass Effect 3, именуемое «Омега». Наверняка многие уже так или иначе выяснили, каков его сюжет, познакомились с его персонажами, секретами и, без сомнения, сформировали собственное мнение относительно работы, проделанной разработчиками. Однако у разработчиков тоже есть голос, и одного из них, Фабриса Кондоминаса, продюсера DLC, мы можем, фигурально выражаясь, послушать ниже.



Разработчики о рождении DLC «Омега»


Привет, меня зовут Фабрис Кондоминас. Я продюсер дополнения «Омега» Mass Effect 3.

Команда Mass Effect всегда была в особых отношениях с Омегой, и, к тому же, сия локация невероятно часто обсуждается в нашем сообществе. Омега – дом «непокорных галактике» и родина беззастенчивого, расчётливого правителя Арии Т'Лорак. В том, что для войны со жнецами требуются ресурсы, которые может предоставить Омега, мы отыскали предлог вернуть Шепарда на астероид и возобновить будоражащий союз с лидером станции.

DLC «Омега» обещало футуристическую историю, вращающуюся вокруг темы взаимоотношений и нравственного выбора. В процессе разработки мы в первую очередь сосредоточились на взаимоотношениях между персонажами. С самого начала мы решили рассматривать Омегу – именно станцию – как персонажа с точки зрения повествования. Чтобы добиться подобного, нам предстояло определить характер отношений между Арией и Омегой. Получилась самозабвенная любовь, куда вовлечены страсть и ревность. Жажда отмщения – не единственное, что управляет типичной мотивацией Арии, касающейся чувства гордости и желания властвовать, ибо когда Ария теряет Омегу, она становится настолько же взбешённой, насколько некто, упустивший своего любовника.

В противовес Арии мы включили в игру «мирную силу» методом введения нового персонажа: Найрин. Бывший военный Турианской Иерархии, Найрин однозначно является антиподом Арии: она прагматична и умеет держать себя в руках. Найрин в равной степени с Арией предана жителям Омеги и хочет освободить их от оккупации «Цербера», а также они – Ария и Найрин – имеют общее прошлое. Сей триумвират, объединивший в себе Арию, Найрин и Омегу, – сюжетный якорь, вокруг которого разворачиваются события.

В DLC Шепард обязан принимать решения, основываясь на знаниях Арии и Найрин об Омеге, единовременно удерживая равновесие между их радикальными мнениями относительно того, каким образом освобождать станцию. Это ведёт к нравственным выборам, и мы хотим, чтобы игрок задал вопрос: «Насколько далеко вы готовы зайти?» Омега густо населена и выбор, который вы сделаете, окажет грандиозное влияние на простых граждан. Следовать пути Арии, наполненного местью, безусловно, целесообразно, однако придётся платить. Подход Найрин предусматривает самозабвенную защиту жителей Омеги, но ставит миссию под угрозу.

Балансировка игрового процесса «Омеги» с целью приспособить под него могущественные умения Арии бросила вызов командам BioWare из Монреаля и Эдмонтона. Омега – совокупность мест, что усложняет боевую систему. Сверх прочего, мы включили двух новых противников: бастионов (машины-убийцы «Цербера», сконструированные для надзора за гражданским населением) и кое-кого ещё, причём кто они есть, открывайте самостоятельно.

Созидание Найрин, первой турианской женщины, которой мы дали возможность сыграть роль центрального персонажа, тоже было вызовом. Мы хотели убедиться, что её с первого взгляда опознают, как турианскую женщину. Потребовалось несколько раз пересмотреть основную концепцию и внешний вид персонажа, смягчая очертания её головы, внося едва уловимые изменения в модель её тела, чтобы достигнуть нынешнего результата, оставшись, тем не менее, верными морфологии турианцев.

Теперь вы осознаёте, что, дабы добиться всего желаемого от DLC, нам понадобилось создать дополнение крупнее обычного. Единственным ограничением являлась техническая сторона – размер дополнения – и нам невероятно повезло обладать подобной роскошью при разработке, набираешься вожделенного опыта. Надеюсь, вы получите такое же наслаждение, играя в DLC «Омега», какое получили мы, работая над ним.




Источник: blog.bioware.com


Просмотров 4916 | Комментариев 0 | Теги: Омега, Omega, разработка, DLC | Автор Lumensyte


avatar

Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners