Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3
    Главная » 2013 » Март » 21
    09:07
    Признание Ника Клиффорда


    Всё хорошее имеет свойство заканчиваться. Однако хорошее тем и хорошо, что оставляет после себя ворох сладостных, приятных воспоминаний, к которым так и хочется обратиться и немного поностальгировать. Или даже поделиться с окружающими. Один из сотрудников BioWare уже сделал это. А у вас есть своя история?




    Есть ли у этой платформы душа?

    Автор: ассистент менеджера по продвижению товара Ник Клиффорд.


    В Mass Effect есть всё и для кого угодно. Для каждого он различен, и в этом вся его прелесть. Каждый игрок приобретает уникальный опыт и уходит, поиграв, со своими собственными ощущениями. Для меня они – врезавшиеся в память мгновения, которые я никогда не забуду. Да, это история о мужчине или женщине –  в моём случае это капитан Мокси Шепард, который курсирует по галактике и намеревается прервать бесконечный цикл смерти и разрушения. Однако, помимо этого, есть нечто большее. То, что вы предпринимаете в пути, кого встречаете, определяет, каким будет ваше приключение.
    Вам, должно быть, интересно, кто же я такой. Я Ник из отдела маркетинга. Стоп, прежде чем вы заключите, что я «коварный супер злодей», позвольте сказать, что мы не все плохие. Когда EA Games впервые сотрудничала с BioWare, мне выпал счастливый случай присоединиться к команде почти сразу. Будучи огромным фанатом работ BioWare, в частности, оригинального Mass Effect, как я мог отвернуться от такого шанса?
    Всё случилось в далёком 2009-м, когда мы первый раз демонстрировали Mass Effect 2 на E3. С тех пор я умерщвляю драконов и Жнецов. Если вы побывали на нашем любом мероприятии, на фестивале в Сан-Диего или PAX, вы наверняка видели меня. Сумасшедший чувак, одетый а-ля Шепард? Ага, эт я. Я помогаю с мероприятиями, работаю с командой разработчиков, развиваю творческую составляющую веб-сайта и организационную и веселюсь вместе с сообществом. Вы помните «Mass Effect 3. Космическое издание»? Да-а, я был там, в Сан-Франциско, не спал 26 часов, следил за тем, чтобы эти проклятые воздушные шары спустились вниз. Но вы, ребята, были там, со мной, в том числе те из вас, кто наблюдал за нами в прямом эфире.

    Я – фанат Mass Effect с тех пор, как опустил диск ME1 в дисковод в 2007-м. Сыгравший в Jade Empire и KotOR, я думал, что знал, чего ожидать. Не-а, я ошибся. Я даже близко не был подготовлен к тем невероятным ощущениям, которые почувствовал в игре: целая галактика для исследования, и ты – человек, который может вывести на чистую воду предателя-Спектра и заговор с целью уничтожить всё сущее; острые моменты, прозрения и необратимые решения. Тогда всё изменилось.

    Эти консервированные, великолепные воспоминания – то, каким Mass Effect будет для меня всегда. Помните в ME1 (спойлер?) первый разговор с Властелином на Вермайере, когда вы узнаёте, что корабль Сарена на самом деле Жнец?! Он живой?! Или, ещё лучше, когда вы на Илосе и встречаете Стража? Мой любимый момент в игре. Все ваши представления о Mass Effect рушатся в этот момент. Властелин – не просто один большой робот, а авангард целой армии древних злобных машин! Ох, кроме того, люди – не первые. Страж видел их, уничтожающих всю империю протеан. Да уж, Шепард, подхватывай, работы у тебя полно.

    Затем Mass Effect 2! Шепард выживает во всех передрягах в Mass Effect 1 только для того, чтобы его у нас отняли. Наблюдение за горящей «Нормандией», за Шепардом, вылетевшим в космос и медленно входящим в атмосферу.… Воспоминания об этом всё ещё преследуют меня. А после – связь коллекционеров с протеанами, наглядно показывающая, что станет с людьми, если мы проиграем? Мозг=взрыв.

    Mass Effect 2 был бесподобен, поскольку мы встретили так много замечательных персонажей и узнали больше о тех, с которыми сблизились в ME1: Архангел, учёный ГОРа, верующий убийца и Легион, мой любимый персонаж. У Легиона своя собственная идеология, и для меня он – лучший созданный персонаж в истории, который представляет собой причудливый парадокс. Поглядите, как у машины, у него не должно быть характера. Однако почему-то он есть, верно? Отчего он решил прикрепить броню Шепарда к своему телу? «Потому что в нем была дыра».

    Грустно, что трилогия подходит к концу. Mass Effect 3 собрал всё полюбившееся мне в первых двух играх и возвёл это в квадрат. Всё вело к этому; мы вложили очень много эмоций. Выживет ли возлюбленная? Земля? Галактика? Смогу ли я сделать каждый момент достойным? Мордин приносящий заключительную жертву, Тали, добравшаяся до спиртного, стрельба по бутылкам с Гаррусом…. Ты не осознаёшь, как много эти персонажи значат для тебя, пока дело не доходит до прощания. Тебе кажется, что ты приготовился к удару, но он оказывается сильнее, чем ты ждал.

    Ох, Тали, всё в порядке. Однажды ты поймёшь. Впрочем, лучше не понимай. Я люблю тебя за то, какая ты есть. Текила Се’Лай.
    Вот так мне запомнился Mass Effect, удивительная история и удивительные персонажи. Время, потраченное на вселенную, и мгновения врезались в память навеки. Ничто и никогда не сможет сравниться с временем, проведённым на борту SSV «Нормандия».




    Источник: blog.bioware.com.

    Перевод: Lumensyte.

    Редактирование: Legacy.

    Просмотров 2498 | Комментариев 0 | Автор Legacy


    avatar

    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 3
    Гостей: 3
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners