Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Второстепенные квесты

Прохождение дополнения «Из пепла»

Все начинается с того, что специалист Трейнор сообщает Шепарду о том, что на ее/его терминал поступило новое сообщение от командования Альянса, в котором сообщается что на земную колонию Иден Прайм внезапно напали войска «Цербера», а войска Альянса слишком далеко и Шепарду предлагают урегулировать ситуацию. Так же удалось узнать, что «Церберу» удалось откопать очень важный протеанский артефакт. Командование не знает точно, чем было спровоцированно нападение «Цербера», но предполагают что артефакт сыграл не последнюю роль, так что следует провести зачистку колонии от сил противника, а так же завладеть протеанским трофеем.

Фанаты серии уже знают, что Иден Прайм находится в Кластере Исхода (Exodus Cluster). Направляем Нормандию туда.


В звездной системе Утопия находим знакомую планету, которая помечена миссией «Восстановить протеанский артефакт»


Осталось только приземлиться, что мы и незамедлительно делаем.

Перед тем как погрузить спасательную команду в челнок, нам предстоит выбрать членов отряда. Стоит отметить что доктор Т’Сони вызывается добровольцем (еще бы, это же по ее специальности), так что вам придется выбирать только второго сопартийца.


На самой планете мы идем к многоуровневым постройкам, и если в них зайти то можно будет встретить следы борьбы и множество тел погибших колонистов и солдатов Альянса. Но нас интересуют сами раскопки. Взглянув на протеанские строения, Лиара заключает что это город был построен в последнюю из династий протеан, но отсуда она точнее сказать не может.

Справа есть пульт управления подъемником, которым тут же воспользуется Лиара.

И что же мы видим? Лиара говорит, что это не протеанский артефакт, а непостредственно сам протеанин в стасис-капсуле подобной тем, что мы видели на Иле в Mass Effect 1. Сразу возникает желание открыть капсулу, но Лиара предостерегает, что при неправильном обращение с камерой можно навредить тому, кто находится в камере. «Цербер» тоже не смог открыть капсулу, по этому она еще до сих пор здесь.

Не успели наши друзья помянуть «Цербер», как они тут как тут — прилетели на челноке и высадились на крыше одного из строений.

Надеюсь, как разбираться с «Церберовцами» вы уже все умеете, тем более что из боевых единиц там будут представлена почти вся пехота за исключением Фантомов. Итак, планомерно зачищая территорию, находим пульт управления и активируем его. На экране возникает сумбурное изображение, но Шепард видит живые картинки из прошлого — протеанского прошлого, в котором Жнецы атакуют город протеан на этой самой планете.


Разумеется, никто кроме Шепарда этого не видит, ведь не даром только у него одного из присутствующих есть протеанский шифр — ключ к пониманию происходящего в протеанском послании.

Лиара говорит что этого не достаточно и нужно посмотреть еще где-нибудь чтобы понять как безболезненно вывести протеанина из стасиса.

Придется еще немного пострелять чтобы добраться до следующего терминала с протеанскими данными. Дверь в это помещение замкнута и придется подобрать код, но когда нас это пугало? Дверь открыта, два поворота направо и мы у другой двери за которой находится заветный терминал. Шепард активирует его и смотрит другое видение.


Да да, это Коллекционеры. Протеанам приходилось бороться с теми, кто совсем недавно были их знакомыми и родными, как людям пришлось убивать хасков. Из Mass Effect 2 мы знаем что Жнецы превратили протеан в Коллекционеров и теперь явно видно сходство с их прородителями.

В одном из эпизодов Шепард замечает комбинацию, которую набирает протеанин на стасис-капсуле, после чего та открывается. Это то что они искали.

На обратном пути нам вновь придется встуепить в бой с войсками «Цербера» (И откуда их только Призрак берет? Не знаю как у вас, но у меня стойкая ассоциация «планета Камино, крупный заказ, клоны»). Как бы не старался Призрак, но при встрече с Шепардом и его командой, его войско заметно редеет.

В конце концов мы пробиваемся к мосту, но такой подлости не ожидаешь даже от «Цербера» — они убрали мост, а компактных реактивных ранцев нет ни у Шепарда ни у его помощников (дискриминация на лицо). Придется идти в обход, благо не далеко.

Подходим туда, где раньше был мост и сворачиваем налево, спрыгиваем в ров, бежим к лестнице с другой стороны рва, поднимаемся по ней, потом по следующей забираемся на крышу и перепрыгнув две трубы сворачиваем направо и спускаемся на землю. Теперь осталось ввести заветные коды и освободить протеанина от многовекового сна.

«И это все?», спросите вы. А что вы еще хотели? Ах да! Капсула откроется не сразу, так как еще нужно закачать в него все коды, она их проверит и только после этого откроется, но не тут то было. Чтобы вы не скучали, развлекать нас опять вызвались неутомимые, бесконечные воины «Цербера». Ладно. Это не проблема. Кстати, вы еще не скучаете по Атласу? Так вот он собственной персоной! Придется с ним разобраться, как и с остальными «Церберовцами», которые опять полезли из всех щелей.

И вот враги закончились. Время подтвердить код.

А вот и он окутаный полем стазиса, как будто покрыт ледяной коркой.

Постепенно приходит в себя и... Не разобравшись укладывает всех троих исследователей своей зеленоватой биотикой.

Постепенно он приходит в себя и пытается понять где он находится.

Этот мир когда-то принадлежал им, но теперь от их цивилизации остались руины которые уже давно засыпало землей.

Шепард прикоснулся к плечу протеанина и его третий раз за день настигает видение прошлого.

Протеане уже не могли сдерживать натиск врага и было принято решение спрятать оставшихся солдат в стазис-капсулах и применить нейтронную очистку города, но вышло так, что не всё получилось как задумывали протеане. Все остальные капсулы получили повреждения, в том числе и капсула нашего протеанина, но в отличие от других у него отказала лишь автоматика и он не выйдет из стазиса до тех пор, пока кто-нибудь извне не активирует механизм выхода из сна. Так он остался последним из выживших протеан, голос своей эпохи и последний солдат некогда могучей Протеанской империи. Он пытается уточнить у Шепарда, нашли ли они еще кого-нибудь, но его разочаровали — он единственный выживший.

Когда протеанин узнает что Шепард сражается со Жнецами, он сразу же соглашается присоединиться к его команде и отправляется на Нормандию.

На борту фрегата Шепард сообщает об удивительной находке адмиралу Хакетту, и тот соглашается что опыт и знания протеанина могут оказаться очень полезными в борьбе со Жнецами.

Протеанина помещают в грузовой отсек, где когда-то жил Грюнт, и помещают под охрану, что очень не понравилось Лиаре и она пожаловалась Шепарду. Капитан приказал убрать охрану и взял пребывание протеанина на борту своего корабля под свою личную ответственность.

Дальше идет длинный диалог между протеанином и Шепардом. Изредка подключается Лиара. Новый член команды рассказывает о своем прошлом, задачах, интересуется новыми расами которые являются доминирующими в этом цикле и удивляется как им удалось развиться из примитивных видов. Всем своим видом уничижительно относится в расам избранники которых входят в Совет Цитадели.

Наконец, он сообщает что его имя Явик (Javik) и он солдат родившийся уже во время войны со Жнецами.

Итак, что мы имеем в сухом остатке помимо истории Явика? Во-первых сам протеанин. Во-вторых его замечательная плазменная винтовка, которая способна творить чудеса, если ею воспользоаться умело. По методу воздействия она похожа на плазменную винтовку Коллекционеров, только след от ее воздействия зеленый.

А так же с DLC идет набор дополнительной брони для сопартийцев Шепарда. Некоторые костюмы смотрятся очень даже ничего, но вы и сами увидите и вынесете свой вердикт.

Еще можно добавить, что помимо вышеперечисленных приобретений, по ходу миссий можно получить дополнительные бонусы, которые помогут вам увеличить статутс"Галактической готовности«, а именно на Иден Прайм есть три уникальные компьютерные консоли, активировав которые можно получить неожиданную, но такую приятную помощь.

  • Как только вы приземлились, входите в здание справа. До того как вы подошли к подъемнику, войдите в здание помеченное цифрой 6, найдите компьютерну консоль и используйте ее.
  • После исползования подъемника, разберитесь с врагами, а затем найдите здание помеченное цифрой 5. Войдите туда и найдите нужную консоль.
  • Встаньте справа от второй найденной консоли, затем посмотрите на знадние помеченное огромной цифрой 2 — вам туда. Бежите через здание, сворачиваете налево и входите в большой зал в котором вдоль стены несколько комьютерных консолей. Наша та, что по центру.


Кстати сказать, разработчики обещали что в Коллекционном и Цифровом Подарочном изданиях Mass Effect 3 это DLC будет уже включено.


Размер дополнения: 628 Мегабайт

Дата выхода: 20 февраля 2012 года






Похожие материалы
Второстепенные квесты | 27.02.2012 | Просмотров 40779 | Теги: from ashes, дополнительный контент, дополнения, DLC, из пепла | Автор cMerlin
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners