Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Юстициар Азари

Юстициары - Высший орден закона у Азари. Ближайший аналог - это джедайский орден из "Звездных войн" Только еще более Иерархический и строгий. Каждый член ордена обладает одними из сильнейших биотических способностей, наделен всеми мыслимыми правами в галактике. Если что-то встает между правосудием и юстициаром, то оно может быть беспощадно уничтожено. Женщины Азари десятилетиями трудятся в академии, и только один десяток из сотни тысяч имеют шанс стать юстициаром

Этот класс появился в первом бесплатном паке персонажей для мультиплеера.
Так же как и дрелл-биотик, этот класс имеет скилы "опустошение" и "притяжение"
Фишка этого класса - постановка купола.
На куполе и задержим своё внимание:
Купол бывает в зависимости от прокачки 2х видов: защитный и атакующий.
Защитный купол хорош для прикрытия позиции от дальнобойных атак. Он повышает защитные показатели союзников, находящихся внутри.
Совсем другое дело - купол атакующий.
Фиша этого купола в том, что он кастует "деформацию" на всех противников заходящих внутрь. Сам по себе скилл не очень дамажный, но, дамы и господа, как он взрывается! Как он взрывается?
Вас на "кинжале" беспокоят толпы мелочи, прущей по коридору нескончаемым потоком?
Поставьте атакующий купол и взрывайте их к церберовой матери!
Фантомы? Не долго им жить. Хаски? Дохнут как мухи. Штурмовики и геты-солдаты? Быстро разбираются.
Второй скилл - притяжение или опустошение - является парным к куполу. Само по себе опустошение слабее чем у дрелла по моим наблюдениям, зато продолжительнее.
В принципе, дрелл кастует своё по откату, так что по толстым целям его опустошение выгоднее, но у дрелла нет купола, который можно сдетонировать. И хотя опустошение у Азари слабее, за счет детонации импульсный урон при взрыве выходит больше чем у цикла опустошения дрелла.
Для эстетов - комбинация притяжения как дебафа и опустошение для детонации.
Именно в такой последовательности - притяжение не детонирует "опустошаемую" цель - только наоборот.

Из минусов: купол не дебафает цели с полными щитами - только бронированные и "голые".
Однако, вместе с центурионами и гетами-охотниками ходят и уязвимые цели и уж их-то взрыв воистину опустошает любые средства защиты! С другой стороны, мы можем дебафнуть цель опустошением, а войдя в купол опустошение сдетонирует.

Из оружия азари может иметь Палача или Палладина (4-я ячейка командос биотика + пистолеты) или  штурмовую винтовку. Мой выбор - тяжелый пистолет с бронебойными патронами.
В качестве штурмовой винтовки подойдет разоритель или мотыга. Во-первых урон, во-вторых у нас есть пассивка снижающая вес этих пушек. А это даёт нам частое использование скилов.
Фактически нам штурмовуха и пистолет нужны для быстрого уничтожения толстых одиночных целей и снятия щитов, из чего и исходим.
Навыки на золото: бронебойные/дезинтегрирующие патроны, откат/мощь биотики, штурмовые винтовки/пистолеты третьего уровня и набор командо/улучшенная биотика. (на вкус и цвет).
Ещё 1 особенность: опустошение даёт нам дополнительные 10% брони, что позволяет нам активно воевать, а не прятаться за столбами всю игру. Хотя некоторые предпочитают качать не броню, а дамаг для уничтожения мелочи.
Дело вкуса. Учитывая, что опустошение у нас слабовато, особо оно не надамижит ни по кому сильно толще золотого хаска, а 10% брони у меня, к примеру, чувствуются. А дамажим мы всё равно детонацией купола. Главное - не сидеть на месте. Поставил купол - убежал. В купол влетели преследователи - детонация. Добить штурмовухой. Если надо, повторить. Если встретилась Тварь, запинать опустошением и Разорителем.
Еще одна особенность опустошения: опустошение Дрелла на секунду отталкивает врага - ощутимое останавливающее действие, что спасает при прорыве, давая лишнюю секунду на "забежать за угол"
Судя по картинке, опустошение не до конца прокачано на биотическую броню smile

Также билд
Health: 825
500 (base value)
+15% (75) Fitness (A/Q/S) 1
+10% (50) Fitness (A/Q/S) 2
+15% (75) Fitness (A/Q/S) 4
+25% (125) Fitness (A/Q/S) 6
Shields: 990
600 (base value)
+15% (90) Fitness (A/Q/S) 1
+10% (60) Fitness (A/Q/S) 2
+15% (90) Fitness (A/Q/S) 4
+25% (150) Fitness (A/Q/S) 6
Melee/Heavy Melee:202.5/675
150/500 (base value)
+15% (22.5/75) Fitness (A/Q/S) 1
+20% (30/100) Fitness (A/Q/S) 3
 
Weight Cooldown Bonus:+145%
= 200% + 40% (base value)
+10% Asari Justicar 1
+20% Asari Justicar 4
-125% Cerberus Harrier
Decrease shield recharge delay by 15%. Fitness (A/Q/S) 5
Cerberus Harrier
Damage: 194.25
= 129.5 (base value)
+5% (6.48) Asari Justicar 1
+5% (6.48) Asari Justicar 2
+10% (12.95) Asari Justicar 6
+30% (38.85) Assault Rifle Rail Amp (3)

Нет, мы не рыцари. Мы - мусорщики. Мы убираем мусор и мы зачистим эту территорию!

Рекомендации по оружию 
от Ben85
. Винтовки: Разоритель, Мотыга, можно даже Молотобоец (высокого уровня или с параметром – 30% веса). Пистолеты: Паладин, Коготь. Дробовики: ПДГ, Иглострел Грааль (у меня оба 10-ого уровня, так что «кул» 130% вполне приемлем). Почему не рекомендую Апостол с 200%-ым «кулом»? Всё просто, во первых, на золоте вы никого не убьете, 
кроме роевиков,
во вторых, на дальней дистанции эффективность «нулевая» (на открытых картах, особенно, в заданиях с переносом ящиков, играя один хотя бы на серебре, вы мгновенно «сверкнете кедами»). 
Лично я использую ПДГ (солидный урон и дистанция; многозарядность; возможность выстрела практически одновременно с применением опустошения; проникает через щиты; разброс плазмы при выстреле позволяет поразить несколько рядом стоящих противников, что очень полезно в пару к деформации по площади). Главное преимущество Грааля, конечно, возможность «хэдшотов». 
Но, есть и «ложка дегтя в бочке с пивом» (с). Если Вы «хост», то Вы - машина смерти. Если нет, то с большой долей вероятности, Ваши Граали и ПДГ будут попадать по целям через раз (подъем, кстати, тоже нередко «лажает») и, как следствие, у Вас начнутся большие проблемы. Тогда вариант поведения следующий: опустошение, сближение с противником (желательно занять позицию в укрытии), деформирующая сфера для взрыва. Ну, или взять на себя роль персонажа поддержки. 
P.S. Рекомендую ознакомиться с роликом в ветке про рекорды и достижения, выложенный пользователем Zero_Gravity, c прохождением «джастикаршей» на золоте в одиночестве. Впечатляет.
Отредактировано Nik_Fry


Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 19.06.2012 | Просмотров 6862 | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners