Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Коридорный ниндзя или фантом на страже Альянса

Итак, оно вышло! А в новом DLC у нас чего только нет: новые персонажи, новое оружие, новые расходники (падающие еще реже новых персонажей и оружия вместе взятых), новые карты, новые задания... В общем, канадцы однозначно порадовали.
Сев же за этого персонажа я долго не мог отделаться от ощущения, что играю не за ту команду - всё казалось, что играю за фантома.
Однако, первое впечатление обманчиво и его развеяла первая же встреча с фантомами Цербера.
Нет, это не фантомы - это гораздо круче!
В предыдущей статье я писал, что хуман-разведчик не ниндзя. Новый персонаж это подтвердил со всей определенностью.
Итак, что у нас из умения?
Посмотрим:

Владение мечом
- это умение для меча. В нем - вкуснейшие скилы на пользование атомарной катаной, да и вообще скилл позволяет бить катаной а не омни-лезвием и, я вам скажу, разница ощутимая. Причем бить не только абилками - и простые, и сильные удары также производятся взмахом катаны.
6й уровень развития этого скила дает бонус по щитам и броне, но это никак не сказывается на "ударе тени". Это полезно, скажем, чтобы устранить центуриона (и на золоте в пар ударов быстрых и мощных раскладывается только в путь).

Дальше по списку вкуснятины у нас идет удар тени
Удар тени - это скилл напоминающий "заряд" у штурмовика. Скилл позволяет нам переноситься даже сквозь препятствия к рентгеном нащупанному противнику (см. видео, последняя сцена) и вонзать ему клинок... а вот вонзать придется куда попало. По большому счету нас переносит противнику за спину со средних и ближних дистанций. Особенно - если у нас включена маскировка. Но случается - бьём и в лицо. Значение это имеет для стреляющих "толстяков" вроде Атласа и для Стражей - в щит их бить бесполезно.
Скилл рекомендую применять с маскировкой, прокачанной не на урон снайперкой (она Тени не нужна), а на применение абилок без снятия невидимости (что позволяет до 2-3 абилок за цикл применить). Скилл считается ближним боем, так что нам тут помогает перк на урон ближним боем из инвиза. Также спасают и расходники на ближний бой.
Также, подобно "заряду", скилл восстанавливает часть щитов после атаки.
Отмечу, что "удар тени" по опустошителю освобождает кучу кислоты. Убить опустошителя таким образом - билет в один конец.

Электроразрез
Также серьёзная вещь для серьёзных людей. Это - массовый скилл ближнего боя, позволяющий шинковать и бить молнией пехоту противника. Хороша против Гетов. Органиков повергает в электрический шок (это кого не убило с ходу). Очень, очень приятная вещь.
Рекомендую как вспомогательное средство.
Почему вспомогательное?
Видите ли, у нас основным скилом всёже будут невидимость (не слетает при применении электроразреза если прокачана на абилки без выхода из инвиза - 6-й перк) и удар тени. Мы не настолько толстые, чтобы крошить толпу пехоты (разве что на бронзе) в лоб. А вот устранение специалистов - наша первоочередная задача. Фантомы, мстители, инженеры - разлетаются с 1 удара. И никого не спасёт ни укрытие, ни скорость бега, ни кувырки в стороны - клинок найдет любую цель. Найдет и уничтожит.
С новыми персонажами проблемой станут именно специалисты - с толстыми целями и пехотой хорошо разбираются страж, солдат и инженер, а мы берем на себя фантомов, снайперов и всякую подобную пехоту.
А вот от толп хасков и гетов нас спасет электроразрез. Скилл очень быстро откатывается и впечатляет своим КПД - снесенные барьеры и щиты, пошинкованая в капусту мелочь - это вам не по хаску из ракетницы!

Тень Н7 - стандартный набор вида "выстрелы в голову", "грузоподъёмность" и т.д. В принципе бесполезная для нас ветка

Оружие и тактика
Если коротко - учитесь у фантомов.
Бейте из инвиза, после 1-2 убийств - сматывайтесь в укрытие, восстанавливайте щиты, уходите в инвиз и - снова убивайте. Не торопитесь - бейте аккуратно и с расчетом как бы встать за укрытие сразу после убийства.
Основным оружием для нас является меч. Вспомогательным же я использую "Скорпион". Новый мод на облегчение пистолета, конечно, не позволяет использовать расширенный магазин (6 патронов-гранат вместо 4), но нам же только прикрыться огнем и сбежать, а не третью мировую устраивать - так?
Можно и пистолет-пулемет использовать - в любом случае особо нам не пострелять, поскольку основная наша тактика: "тихо сзади подошел, сунул-высунул, ушел".

Расходники
Расходники лично я у себя ставлю на ближний бой и щиты. Расходники на тяжелый пистолет для скорпиона бесполезны. Задача ТП у Тени - чисто "прикрыться огнем": расстрелял пяток гранат по стенам и смываешься. Кто следом - будет неприятно удивлён.
Есть, конечно, и толстые цели, вроде Баньши и Атласов. С этими надо работать аккуратно - очень уж любят хватать за горло. Тут бы помог Палладин, но и "электроразрез" помогает. В купе с дамагом по броне (6-й перк) удара тени - весьма неплохо.
Что же нам дают расходники на ближний бой? А дают они нам одноударных противников. Т.е. после удара тени они не бегают за нами и не пытаются мстить - они лежат на полу и тихо портят воздух.
Это не относится к Праймам, Атласам и прочим крупным целям - даже с опустошителями приходится потанцевать. Однако выкашивать так Мародеров и Центурионов, Инженеров, Мстителей и Фантомов - вполне реальное и нужное дело.

Примерный билд по снаряжению и умениям:

N7 Shadow Infiltrator

Points left: 0
Health: 675
500 (base value)
+20% (100) Sword Mastery 1
+15% (75) Sword Mastery 2
Shields: 775
500 (base value)
+20% (100) Sword Mastery 1
+15% (75) Sword Mastery 2
+20% (100) Juggernaut Shield (5)
Melee/Heavy Melee:912.5/2555
250/700 (base value)
+15% (37.5/105) Sword Mastery 1
+20% (50/140) Sword Mastery 3
+30% (75/210) Sword Mastery 4
+100% (250/700) Strength Enhancer (3)
+10% (25/70) Juggernaut Shield (5)
+40% (100/280) Tactical Cloak: Damage Bonus
+50% (125/350) Tactical Cloak: Melee Damage Bonus
 
Weight Cooldown Bonus:+170%
= 200% + 30% (base value)
-60% Scorpion
Strike shields or barriers to drain their energy to refill your shields. Increase movement speed by 15% for 4 seconds after decloaking. Shadow Strike 6
Decrease shield recharge delay by 10%. Sword Mastery 5
Increase sword damage to armor by 50%. Sword Mastery 6
Shield Recharge Speed Bonus: +30%Shield Power Cells (3)
Scorpion
Damage: 773.85
= 469 (base value)
+25% (117.25) High Caliber Barrel V
+40% (187.6) Tactical Cloak: Damage Bonus
 
Tactical Cloak
Become invisible. Gain a massive damage boost when breaking from cloak to attack.
Recharge Speed: 3.39s
= 10(base value) / (1 + 1.95)
1.95 =
+0.25 Tactical Cloak 2
+1.7 Weight Cooldown Bonus
Duration: 11.2s
= 4s (base value)
+30% (1.2s) Tactical Cloak 3
+150% (6s) Tactical Cloak 4
Damage Bonus: 40%
= 40% (base value)
Melee Damage Bonus: 50%
= 50% (base value)
Fire one power while cloaked and remain hidden. Tactical Cloak 6
Electric Slash
Unleash a wave of electrical energy from your sword to stun and damage all enemies in a cone. Highly effective against shields/barriers. Considered a power attack. Receives damage bonuses from power upgrades.
Recharge Speed: 1.49s
= 5(base value) / (1 + 2.35)
2.35 =
+0.25 Electric Slash 2
+0.4 Electric Slash 5
+1.7 Weight Cooldown Bonus
Damage: 880
= 550 (base value)
+20% (110) Electric Slash 3
+40% (220) Tactical Cloak: Damage Bonus
Radius: 2.6m
= 2m (base value)
+30% (0.6m) Electric Slash 4
Range: 30m
= 20m (base value)
+50% (10m) Electric Slash 6
 
Shadow Strike
Cloak and sneak behind your target to unleash a vicious sword attack. Receives damage bonuses from sword upgrades. Considered a melee attack.
Recharge Speed: 2.71s
= 8(base value) / (1 + 1.95)
1.95 =
+0.25 Shadow Strike 2
+1.7 Weight Cooldown Bonus
Damage: 1140
= 600 (base value)
+20% (120) Shadow Strike 3
+30% (180) Shadow Strike 4
+40% (240) Tactical Cloak: Damage Bonus

В заключение пожелаю не забывать главное правило разведчика:
Не попадайтесь!

Ну и, как обычно, в конце рубрики нарезка из геймплея:

UPD:
Ролик, конечно бронзовый, однако напомню, что Массэффект - командно ориентированная игра и чем выше уровень сложности, тем меньше результат зависит от одного игрока - то ты за кем-то добиваешь, то за тобой добивают, то на тебе висит паровоз праймов. Также серебро не сильно отличается от бронзы, а на золоте уже совершенно неудобно что-либо показывать с точки зрения режиссуры.

Ролик - не "памятка солонагибатора платины", а средство продемонстрировать как работает тот или иной скилл в тех или иных условиях. Задача соло разнести золото не ставилась изначально. Задача была - показать как работают скилы в игре по-факту, а не по расплывчатому и очень художественному описанию. 
(Абзац отредактирован автором статьи).

 Однако, ниже таки приведу ролик на золотой сложности.


Отредактировано Nik_Fry



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 20.07.2012 | Просмотров 7832 | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners