Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3

    Энциклопедия Mass Effect 3

    Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

    Коридорный ниндзя или фантом на страже Альянса

    Итак, оно вышло! А в новом DLC у нас чего только нет: новые персонажи, новое оружие, новые расходники (падающие еще реже новых персонажей и оружия вместе взятых), новые карты, новые задания... В общем, канадцы однозначно порадовали.
    Сев же за этого персонажа я долго не мог отделаться от ощущения, что играю не за ту команду - всё казалось, что играю за фантома.
    Однако, первое впечатление обманчиво и его развеяла первая же встреча с фантомами Цербера.
    Нет, это не фантомы - это гораздо круче!
    В предыдущей статье я писал, что хуман-разведчик не ниндзя. Новый персонаж это подтвердил со всей определенностью.
    Итак, что у нас из умения?
    Посмотрим:

    Владение мечом
    - это умение для меча. В нем - вкуснейшие скилы на пользование атомарной катаной, да и вообще скилл позволяет бить катаной а не омни-лезвием и, я вам скажу, разница ощутимая. Причем бить не только абилками - и простые, и сильные удары также производятся взмахом катаны.
    6й уровень развития этого скила дает бонус по щитам и броне, но это никак не сказывается на "ударе тени". Это полезно, скажем, чтобы устранить центуриона (и на золоте в пар ударов быстрых и мощных раскладывается только в путь).

    Дальше по списку вкуснятины у нас идет удар тени
    Удар тени - это скилл напоминающий "заряд" у штурмовика. Скилл позволяет нам переноситься даже сквозь препятствия к рентгеном нащупанному противнику (см. видео, последняя сцена) и вонзать ему клинок... а вот вонзать придется куда попало. По большому счету нас переносит противнику за спину со средних и ближних дистанций. Особенно - если у нас включена маскировка. Но случается - бьём и в лицо. Значение это имеет для стреляющих "толстяков" вроде Атласа и для Стражей - в щит их бить бесполезно.
    Скилл рекомендую применять с маскировкой, прокачанной не на урон снайперкой (она Тени не нужна), а на применение абилок без снятия невидимости (что позволяет до 2-3 абилок за цикл применить). Скилл считается ближним боем, так что нам тут помогает перк на урон ближним боем из инвиза. Также спасают и расходники на ближний бой.
    Также, подобно "заряду", скилл восстанавливает часть щитов после атаки.
    Отмечу, что "удар тени" по опустошителю освобождает кучу кислоты. Убить опустошителя таким образом - билет в один конец.

    Электроразрез
    Также серьёзная вещь для серьёзных людей. Это - массовый скилл ближнего боя, позволяющий шинковать и бить молнией пехоту противника. Хороша против Гетов. Органиков повергает в электрический шок (это кого не убило с ходу). Очень, очень приятная вещь.
    Рекомендую как вспомогательное средство.
    Почему вспомогательное?
    Видите ли, у нас основным скилом всёже будут невидимость (не слетает при применении электроразреза если прокачана на абилки без выхода из инвиза - 6-й перк) и удар тени. Мы не настолько толстые, чтобы крошить толпу пехоты (разве что на бронзе) в лоб. А вот устранение специалистов - наша первоочередная задача. Фантомы, мстители, инженеры - разлетаются с 1 удара. И никого не спасёт ни укрытие, ни скорость бега, ни кувырки в стороны - клинок найдет любую цель. Найдет и уничтожит.
    С новыми персонажами проблемой станут именно специалисты - с толстыми целями и пехотой хорошо разбираются страж, солдат и инженер, а мы берем на себя фантомов, снайперов и всякую подобную пехоту.
    А вот от толп хасков и гетов нас спасет электроразрез. Скилл очень быстро откатывается и впечатляет своим КПД - снесенные барьеры и щиты, пошинкованая в капусту мелочь - это вам не по хаску из ракетницы!

    Тень Н7 - стандартный набор вида "выстрелы в голову", "грузоподъёмность" и т.д. В принципе бесполезная для нас ветка

    Оружие и тактика
    Если коротко - учитесь у фантомов.
    Бейте из инвиза, после 1-2 убийств - сматывайтесь в укрытие, восстанавливайте щиты, уходите в инвиз и - снова убивайте. Не торопитесь - бейте аккуратно и с расчетом как бы встать за укрытие сразу после убийства.
    Основным оружием для нас является меч. Вспомогательным же я использую "Скорпион". Новый мод на облегчение пистолета, конечно, не позволяет использовать расширенный магазин (6 патронов-гранат вместо 4), но нам же только прикрыться огнем и сбежать, а не третью мировую устраивать - так?
    Можно и пистолет-пулемет использовать - в любом случае особо нам не пострелять, поскольку основная наша тактика: "тихо сзади подошел, сунул-высунул, ушел".

    Расходники
    Расходники лично я у себя ставлю на ближний бой и щиты. Расходники на тяжелый пистолет для скорпиона бесполезны. Задача ТП у Тени - чисто "прикрыться огнем": расстрелял пяток гранат по стенам и смываешься. Кто следом - будет неприятно удивлён.
    Есть, конечно, и толстые цели, вроде Баньши и Атласов. С этими надо работать аккуратно - очень уж любят хватать за горло. Тут бы помог Палладин, но и "электроразрез" помогает. В купе с дамагом по броне (6-й перк) удара тени - весьма неплохо.
    Что же нам дают расходники на ближний бой? А дают они нам одноударных противников. Т.е. после удара тени они не бегают за нами и не пытаются мстить - они лежат на полу и тихо портят воздух.
    Это не относится к Праймам, Атласам и прочим крупным целям - даже с опустошителями приходится потанцевать. Однако выкашивать так Мародеров и Центурионов, Инженеров, Мстителей и Фантомов - вполне реальное и нужное дело.

    Примерный билд по снаряжению и умениям:

    N7 Shadow Infiltrator

    Points left: 0
    Health: 675
    500 (base value)
    +20% (100) Sword Mastery 1
    +15% (75) Sword Mastery 2
    Shields: 775
    500 (base value)
    +20% (100) Sword Mastery 1
    +15% (75) Sword Mastery 2
    +20% (100) Juggernaut Shield (5)
    Melee/Heavy Melee:912.5/2555
    250/700 (base value)
    +15% (37.5/105) Sword Mastery 1
    +20% (50/140) Sword Mastery 3
    +30% (75/210) Sword Mastery 4
    +100% (250/700) Strength Enhancer (3)
    +10% (25/70) Juggernaut Shield (5)
    +40% (100/280) Tactical Cloak: Damage Bonus
    +50% (125/350) Tactical Cloak: Melee Damage Bonus
     
    Weight Cooldown Bonus:+170%
    = 200% + 30% (base value)
    -60% Scorpion
    Strike shields or barriers to drain their energy to refill your shields. Increase movement speed by 15% for 4 seconds after decloaking. Shadow Strike 6
    Decrease shield recharge delay by 10%. Sword Mastery 5
    Increase sword damage to armor by 50%. Sword Mastery 6
    Shield Recharge Speed Bonus: +30%Shield Power Cells (3)
    Scorpion
    Damage: 773.85
    = 469 (base value)
    +25% (117.25) High Caliber Barrel V
    +40% (187.6) Tactical Cloak: Damage Bonus
     
    Tactical Cloak
    Become invisible. Gain a massive damage boost when breaking from cloak to attack.
    Recharge Speed: 3.39s
    = 10(base value) / (1 + 1.95)
    1.95 =
    +0.25 Tactical Cloak 2
    +1.7 Weight Cooldown Bonus
    Duration: 11.2s
    = 4s (base value)
    +30% (1.2s) Tactical Cloak 3
    +150% (6s) Tactical Cloak 4
    Damage Bonus: 40%
    = 40% (base value)
    Melee Damage Bonus: 50%
    = 50% (base value)
    Fire one power while cloaked and remain hidden. Tactical Cloak 6
    Electric Slash
    Unleash a wave of electrical energy from your sword to stun and damage all enemies in a cone. Highly effective against shields/barriers. Considered a power attack. Receives damage bonuses from power upgrades.
    Recharge Speed: 1.49s
    = 5(base value) / (1 + 2.35)
    2.35 =
    +0.25 Electric Slash 2
    +0.4 Electric Slash 5
    +1.7 Weight Cooldown Bonus
    Damage: 880
    = 550 (base value)
    +20% (110) Electric Slash 3
    +40% (220) Tactical Cloak: Damage Bonus
    Radius: 2.6m
    = 2m (base value)
    +30% (0.6m) Electric Slash 4
    Range: 30m
    = 20m (base value)
    +50% (10m) Electric Slash 6
     
    Shadow Strike
    Cloak and sneak behind your target to unleash a vicious sword attack. Receives damage bonuses from sword upgrades. Considered a melee attack.
    Recharge Speed: 2.71s
    = 8(base value) / (1 + 1.95)
    1.95 =
    +0.25 Shadow Strike 2
    +1.7 Weight Cooldown Bonus
    Damage: 1140
    = 600 (base value)
    +20% (120) Shadow Strike 3
    +30% (180) Shadow Strike 4
    +40% (240) Tactical Cloak: Damage Bonus

    В заключение пожелаю не забывать главное правило разведчика:
    Не попадайтесь!

    Ну и, как обычно, в конце рубрики нарезка из геймплея:

    UPD:
    Ролик, конечно бронзовый, однако напомню, что Массэффект - командно ориентированная игра и чем выше уровень сложности, тем меньше результат зависит от одного игрока - то ты за кем-то добиваешь, то за тобой добивают, то на тебе висит паровоз праймов. Также серебро не сильно отличается от бронзы, а на золоте уже совершенно неудобно что-либо показывать с точки зрения режиссуры.

    Ролик - не "памятка солонагибатора платины", а средство продемонстрировать как работает тот или иной скилл в тех или иных условиях. Задача соло разнести золото не ставилась изначально. Задача была - показать как работают скилы в игре по-факту, а не по расплывчатому и очень художественному описанию. 
    (Абзац отредактирован автором статьи).

     Однако, ниже таки приведу ролик на золотой сложности.


    Отредактировано Nik_Fry



    Похожие материалы
    Статьи по мультиплееру | 20.07.2012 | Просмотров 8011 | Автор Hexen
    avatar

    Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 3
    Гостей: 3
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners