Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

N7 Фурия — Адепт

В продолжение предыдущей темы, Вашему вниманию представляется: 

N7 Фурия — Адепт

Глядя на этого персонажа, вспоминается "Парень из преисподней" - книга за авторством Стругацких, а именно - следующая цитата: "Бойцовый Кот есть боевая единица сама в себе". То же самое можно сказать и о Фурии.

Чем же нас наградили разработчики:

Бросок, Поле аннигиляции, Канал тьмы. Оперативники Фурии используют имплантаты для подпитки своей биотики и невероятной скорости. Они появляются на поле боя в самых неожиданных местах. Фурии обрушивают на ничего не подозревающих врагов свои опустошительные биотические атаки и выходят из боя до того, как получат ответный удар. Такую оценку получил юнит от командования.

В принципе с ней сложно не согласиться, однако в умелых руках из этого персонажа можно выжать куда больше! Броском нас не удивить. Бросок - скилл позволяющий держать от себя в удалении всякую настырную мелочь. Как наступательный сам по себе скилл - слабоват. Хорош на прокачке персонажа как вспомогательное средство. Дело в том, что со здоровьем у адептов вообще не сильно хорошо. Во всяком случае - никаких приятных сюрпризов в этом плане мы от Фурии не получаем. Бросок же позволяет оттолкнуть от себя назойливого приставалу и расстрелять его калибром побольше из пушки потяжелее.

Есть, правда, и другая сторона. Бросок можно использовать как детонатор. Фурию N7 недокачиваем на 6й пункт (вес или мощь оружия) и полученные 6 очков пускаем на "Бросок". В итоге - имеем всё, что имели, плюс биотический детонатор. Работаем так: "канал тьмы" + "бросок" или тот же "бросок" по ближним целям дебафнутым полем анигиляции.


  Поле аннигиляции - новинка сезона.

Нет, это не броня, хотя и похоже. Поле создаёт вокруг биотика "мертвую зону". Точнее - зону умирания. Попадая в радиус поражения противник стремительно теряет здоровье, броню и щиты. Это - как защитный скилл, так и вспомогательное средство наступления.

Скилл также позволяет 100% уничтоженных барьеров и щитов переводить в собственный барьер. Фактически - вампирит средства защиты у ближайших врагов. В этом плане нам настоящий подарок делают геты - или дохнут без щитов, или ничего нам не могут сделать, поскольку сжигаемые у окружающих щиты восстанавливают наши барьеры. А потом - окружающие очень быстро дохнут без щитов.

Если же совсем худо и хаски замучили - производим подрыв поля путем повторного использования включенного скила (как у стража).


Третий по счету скилл - Канал тьмы

Канал не такой массовый как у Явика - только на 1 цель и синий (возможно в том-то всё и дело - в цвете?). Канал агрессивно пожирает здоровье, щиты, броню, барьеры - всё ему нипочём. И это прекрасно.

Также это готовит цель к подрыву биотики, что особенно актуально на "толстяках".

Таким образом, у фурии есть как дальнобойный скилл (Канал), так и средство ближнего боя и защиты (поле аннигиляции) - любые средства на любые ситуации.

Из нюансов - способ быстрого манёвра фурий: она не катится, а телепортируется, как Банши.

При сильной же атаке фурия телепортируется в воздух чуть вперед и производит массовый удар, как человек-штурмовик при "нове" (только вот щиты не разряжаются).

Из рекомендуемых расходников - всё на биотику и силу биотики.

Из оружия я бы рекомендовал пистолет типа "Палача" или "Паладина".


   
   

Вообще-то пистолет у Фурии - средство вспомогательное. Мелочь кладётся "полем" пачками, а те кто потолще дохнут от "канала".

Другое дело что с пустыми руками на задние не отпускают :) Наверное, чтобы в случае провала операции хоть было из чего застрелиться?

Есть вариант и со Скорпионом, которому наплевать на бонусы расходника для пистолета и работает он почти одинаково "в любую погоду", расправляясь с толпой кучкующейся мелочевки вроде хасков на любой сложности.


Также зафиксирован интересный баг с новыми биотиками. А именно - "перекаты".
Суть в том, что персонаж не перекатывается, а просто меняет координаты с выравниванием вертикального уровня.
Это позволяет "запрыгивать" на хайграунд (см. полное видео). Видели как "взлетают" на реактивных подошвах штурмовики на парапеты? Так вот, мы это можем делать мгновенно. Разница в том, что мы можем "прыгнуть", сделать удар-другой или пострелять, и разрядить "поле аннигиляции" в мощном биотическом взрыве.
Как показывает практика - уцелевших или мало или очень мало.

Мой билд для фурии (ориентировочный)

Тактика

Помним, что мы - не "танки". За нас есть кому танконуть толстых мобов. Мы - специалисты. Специалисты по дальнему уничтожению "толстяков" каналом тьмы и по выносу масс пехоты тем же каналом плюс полем.
Также мы можем довольно неплохо драться, но щиты нам, пожалуй, актуальнее высокого дамага в ближнем бою, да и пистолет стреляет всяко дальше чем бьёт рука.
Чем же мы отличаемся от других классов?

Наши основные козыри - новые способности и прохождение сквозь препятствия. Если за стненой или на возвышенности есть свободный пятачок - удерживаем F (сильную атаку ближнего боя) и наш протеже делает рывок вперед и вниз/вверх. Это куда быстрее чем огибать многие препятствия и подниматься по лестнице. Плюс дамаг всему живому рядом с нами. Каботает как у Фурии, так и у Убйцы.

Второй вариант - просто "кувырок". Вместо кувырка, как я уже ранее писал, мы телепортируемся. Это быстрее и проще, чем сильный удар, но мешают стенки и ящики к которым нас так и тянет прижаться. В этих ситуациях используем "сильный удар". Это очень помогает, когда надо стряхнуть с хвоста баньши или тварь, или просто нет возможности/времени огибать препятствие (например, лужа на полу и единицы здоровья не позволяютобогнуть стенку, зато сквозь неё можно прыгнуть).

В сухом остатке у нас - боец поддержки против крупных целей и машина по выносу мелкой пехоты. Вообще-то персонаж вполне способен вытянуть игру, спасти всю команду соло добив волну, но с некоторыми заданиями в одиночку не справится, да и для таких вещей есть те, кто попросту справится по-лучше (например, инфильтраторы). Это - действительно фурия, богиня/демоница войны! Перс живучий, опасный и очень-очень весёлый :)

Ну и немного гейм-плея для затравки:



Ролик, конечно бронзовый, однако напомню, что Массэффект - командно ориентированная игра и чем выше уровень сложности, тем меньше результат зависит от одного игрока - то ты за кем-то добиваешь, то за тобой добивают, то на тебе висит паровоз праймов. Также серебро не сильно отличается от бронзы, а на золоте уже совершенно неудобно что-либо показывать с точки зрения режиссуры.

Ролик - не "памятка солонагибатора платины", а средство продемонстрировать как работает тот или иной скилл в тех или иных условиях. Задача соло разнести золото не ставилась изначально. Задача была - показать как работают скилы в игре по-факту, а не по расплывчатому и очень художественному описанию.


1. Ссылка по теме Прокачка Фурии-адепта для золота и платины. (автор AndreyPiterskiy)

Отредактировано Nik_Fry



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 22.07.2012 | Просмотров 13121 | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners