Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Гет-разведчик или "машина уничтожения"

Начну с "родословной"

Впервые мы гетов-снайперов встречаем в первом массэффекте. В те славные времена они не умели уходить в невидимость, зато прыгали по потолку и метко плевались свинцом, что твои "мстители".
Эта платформа имеет слабую защиту, основная её защита - щиты, так что потеряв щиты - спешите за укрытие, восстановите их, и только тогда возвращайтесь в бой. Во второй части геты-снайперы представлены лишь одним экземпляром - но зато каким!


В мультиплеере гет-снайпер - идеальный разведчик.

Начнем с основной функции разведчика: сбор информации. Режим охотника позволяет в буквальном смысле видеть врага насквозь, а попутно - стены и ящики. Также, подобно другим разедчикам, гет-разведчик располагает режимом невидимости.

Уникальная "фишка" всех гетов - режим охотника и бонус дамага гетским оружием. К гетскому оружию относятся СВ "Дротик", плазменный ПП гетов, штурмовая винтовка гетов, и ПДГ.

Гет-снайпер характеризуется огромным дамагом за выстрел и буквально всепоражающей способностью. Ему не нужны специальные прицелы - он итак видит сквозь дым. Ему не нужны бронебойные модификации - Дротик шьет насквозь врагов пачками и сквозь легкие укрытия. Дайте гету цель - и она будет уничтожена!

Что же нам в этом помогает?

Из особенностей:

Режим охотника: Позволяет видеть сквозь препятствия, увеличивает урон от скилов и оружия. Я качал на увеличение урона и скорости перезарядки.

Особенность: со включенным режимом охотника увеличивается и наша уязвимость (щиты слабее в 2 раза). Также включается во лбу фара дальнего света, но ввиду близорукости ИИ на то всем наплевать.

Я вкачивал РО на усиление дамага. Особого смысла качать дальность обзора не вижу - стены хорошо поглощают дамаг, а цели за 2-3 стенами нам уже не так интересны. Что хорошо - с прокачанной "глубиной обзора" лучше видны цели в дыму, но ведь мы качаем РО не столько для обзора, сколько для увеличения выстрела? Предлагаю не разбрасываться на множество мелких бонусов, а вложиться в один ощутимый бонус дамага.


Сетевой ИИ: визитная карточка гетов. Это - расовое отличие боевых платформ. Нас тут особенно интересует урон гетским оружием. Во всех же сомнительных случаях я выбираю скорость отката скилов и укрепление здоровья. Пожалуй, 6й уровень скила я бы взял - контактная мина не стоит такой жертвы. Вес снайперки или урон? Пожалуй, вес. С нашим здоровьем зачастую важнее вовремя сбежать, чем снести еще чуть-чуть здоровья. А это самое "чуть-чуть" можно и огненными патронами скомпенсировать - караз дожрут. Кроме того, противник - не мишень в тире и залогом успешной работы снайпера является своевременная смена позиции. Как бы ни был гет приспособлен для хладнокровного отстрела ботов, кемперить на нем смерти подобно. Собственно он и умирает в таких случаях.

Контактная мина: Умение на любителя. Режим охотника нам усиливает безоткатно каждый выстрел и позволяет прицельно расстреливать сквозь стены, а мина - откатный скилл, на который еще и расходник отдельный брать ой как неохота.

Вооружение:

Дело вкуса, я хожу с Дротиком. Казалось бы - дротик сам с рентгеном, так зачем режим охотника? Всеравно пользуюсь ими из-за увеличения (причем процентного) дамага в РО, плюс бонус дамага гетским оружием. Как показывает практика - это не единственный вариант.

Игрок Alinthaldaar вполне успешно раскладывает платину с Кишоком

Минус Дротика - в его чудовищном весе что сказывается (особенно на низких уровнях пушки) на скорости отката инвиза.

Пару слов о пушке:

Оружие гетов , получившее у пехотинцев Альянса прозвище "Дротик", снабжено резервуаром с феррожидкостью, затягиваемой магнитом в зярядную камеру и выстреливаемой с убийственной скоростью. "Дротик" действует как сверхмощный водомёт, и его струя разрезает почти всё на своём пути, нанося ужасные раны и выделяя столько тепла, что со стороны напоминает луч света.

Тип: Снайперская винтовка
Производитель: Геты
Тип ведения огня: Одиночный
Базовый магазин: 1 / 9

Самое тяжёлое оружие в игре. 

  • Урон на ~20% больше, чем у Вдовы
  • Пробивает насквозь небольшие препятствия/противников
  • В прицеле виден силуэт противников, скрывающихся за дымовой завесой или небольшим укрытием
  • Выстрел происходит с задержкой в 0,25 секунд 
  • Очень сложно получить- принадлежит к ультра-редкой(при получении обведена чёрной рамкой с эмблемой N7) группе оружия, вероятность получения которого из набора Спектра крайне мала. 

Вид через прицел Дротика:


Альтернатива дротику - Снайперская винтовка "Вдова".

Производитель: Альянс Систем
Базовые характеристики В/В/С/У/М: 99 / 7 / 2 / 75 / 75
Тип ведения огня: Одиночный
Базовый магазин: 1 / 7

Описание:

Несколько конструкторских бюро потратили массу средств на модификацию снайперской винтовки Вдова. Задачей было уменьшить отдачу при стрельбе (она достаточно сильна, чтобы сломать руки любому несинтетику), сохранив при этом огневую мощь оружия гетов. После множества неудачных попыток одна из фирм сумела поставить на галактический рынок пригодную для использования модель.

Диалог Шепарда и Легиона:

Шепард: Когда мы встретились, ты тоже имел при себе эту винтовку.
Легион: Мы сочли её... крайне эффективной.

Типичный "слонобой". Мощная, тяжёлая, однозарядная, медленная, к тому же имеет бронебойную модификацию по умолчанию. Получить в разы проще, чем Чёрную Вдову или Дротик, потому что входит в группу редкого(золотая рамка) оружия. На мой взгляд - "золотая середина" из элитной тройки снайперок. Мощнее ЧВ, но спуск быстрее чем у Дротика. Винтовка для любителей однозарядок с чувствительным спуском. Постреляв из Вдовы и Дротика по подвижным мишеням ощутите разницу.

Особенности: Пробивает насквозь небольшие препятствия/противников 

Этот вариант менее эффективен в сравнении с Дротиком. Дамаг ниже, нет подсвета целей, зато ивес ниже, а также отсутствует задержка выстрела. Возможно с этим оружием не работает бонус дамага гетским оружием (не проверялось, требуется уточнение).


Третий вариант - "Черная вдова" (это модификация СВ "Вдова").

Описание: Альянс хотел сократить время перезарядки винтовки Вдова, не жертвуя при этом её останавливающей способностью. Решением стало повышение количества выстрелов которое можно сделать из винтовки до замены термозаряда. Черная вдова тяжела для снайперской винтовки, но её громоздкость с лихвой компенсируется повышенной огневой мощью.

Производитель: Альянс Систем
Базовые характеристики В/В/С/У/М: 98 / 14 / 6 / 66 / 80
Тип ведения огня: Полуавтоматический
Базовый магазин: 3 / 15

Особенности:

  • Несколько патронов в магазине и наибольший урон среди винтовок такого типа
  • Урон на ~30% меньше, чем у Вдовы, при этом вес такой же
  • Пробивает насквозь небольшие препятствия/противников
  • Очень сложно получить- принадлежит к ультра-редкой(при получении обведена чёрной рамкой с эмблемой N7) группе оружия, вероятность получения которого из набора Спектра крайне мала.

"На борту" имеет 3 выстрела. Можно все 3 всадить в Атласа, а можно - сделать три "хэдшота" стражам.


Не  работает бонус гетского оружия. Из практики скажу: винтовка очень эффективная! Для командной игры - прекрасная вещь! Я не могу сказать, что какая-то из представленных винтовок однозначно лучше. Дротик мощнее всех, но "тугой" спуск. У него "рентгеновский" прицел, но с РО гета-снайпера это не критично. Вдова с чувствительным спуском, но однозарядная и чуть слабее Дротика. Черная вдова еще слабее, но трехзарядная, что, в отличие от не дающих права на промах однозарядок, позволяет довернуть ствол и повторить выстрел, а также закидать выстрелами уворачивающихся от пуль фантомов, или же всадить в мстителя сразу 2 патрона по-слабее, но тутже его и убить. Разница ощущается разве что на Атласах, а на пехоте ЧВ пожалу что даже по-удобнее будет (личное мнение).

Подбор "ствола" очень сильно зависит от личных предпочтений и однозначного совета я тут дать не могу. Фактически для хэдшотов пехоты мощность Дротика избыточна, но вот с "толстыми" целями мы его убойности еще не раз скажем "спасибо", да и сквозь препятствия шьёт больнее.

Чем плохи остальные винтовки? Сами по себе - ничем. Просто выше Серебра они теряют актуальность из-за низкого разового дамага. Автоматические СВ нас не устраивают из-за механики выстрела из-под невидимости: невидимость со всеми своими бонусами слетает при нажатии кнопки атаки - выпустить обойму из инвиза не выйдет, а меньше - неэффективно из-за дамага за выстрел.

Клык еще может представлять интерес из-за куммулятива бонусов выстрела. С электрическими патронами он очень хорошо снимает щиты... и только. С бронеё дела уже хуже обстоят, а хаски и штурмовики и так без щитов бегает. Также не обладает собственной бронебойностью без модулей, как Вдовы и Дротик.

Уничтожение целей

Цербер:

Отстреливаем по возможности голову.
Ислючение - инженер. Его из бронебойного оружия лучше убивать в грудь: снимаем выстрелом щиты и пол-хп, а также детонируем туррель за спиной, что его окончательно и добивает. Ван-шот.
Стражи - это малоподвижные цели. Тир видели? Примерно то же самое.
Фантомов лучше убивать когда они прячутся. Вообще снайперу проще, когда враг думает что рядом никого и он очень хитро спрятался.
Атласов надо бить в кабину или в сопло (со спины). В остальные места они тоже пробиваются, но как-то вяло.

Жнецы:

У гуманойдов расположение головы и так понятно. У твари этот придаток так мотыляет, что целиться в него бесполезно. У опустошителя целимся в "пятачок" - это голова и есть.

Геты:

Все геты - гуманойиды. Правила как для Цербера. Огнеметчика, как и инженера, имеет смысл убивать в грудь - поджигаем баллон за спиной и он вскоре взрывается.

Ближний бой

Для ближнего боя у гета есть пульсирующая массуха: гет становится на колени и импульсами разряжает щиты (расходуются) в рядом стоящих врагов. Опасный скилл для самого гета: если есть кому стрелять а он остался без щитов - дело плохо кончится.

Ну и, как всегда, в конце немного золота:



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 08.08.2012 | Просмотров 7028 | Комментариев 1 | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners