Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

О влиянии порядка активации умений в МЕ3 на скорость их восстановления


Условно, умения в Mass Effect 3 можно разделить на умения перезаряжаемые - требующие перезарядки после активации (а это большинство в игре) и мгновенного действия, которые можно активировать подряд без ожидания (различные виды гранат). Стоит отметить, что в ME3 есть следующая особенность при активации умения: после активации умения требующего перезарядки должно пройти время восстановления умения, при этом столько же будут не доступны и все остальные перезаряжаемые умения, т.е. скорость перезарядки всех умений определяется последним активированным умением. Например, вы играете азари-адептом и использовали деформацию, тогда вам придется ожидать 2,67 сек (время перезарядки деформации 3 ур.) когда вы сможете активировать бросок, вызвав биотический взрыв. После этого вам еще придется подождать 1,33 сек (время перезарядки броска у азари-адепта, прокачанного до 3 ур.), когда вы сможете вновь активировать деформацию. Т.е. в данном примере время между биотическими взрывами пройдет не меньше 4 сек (2,37+1,33) плюс время реакции игрока и пинг.

Теперь поговорим о том, как нам можно с пользой использовать данную информации при составлении билда. В виду того, что очки ограничены, то нам нужно определить для какого умения в данной биотической связке (деформация-бросок) мы получим наибольшее сокращение времени при минимально затраченных очках опыта. Так как сокращение времени для деформации и броска стоит одинаково 6 очков, то необходимо сравнить эффект от сокращения перезарядки умения. И здесь лучше смотреть не по проценту уменьшения времени перезарядки, а по непосредственному эффекту. Так при увеличении скорости перезарядки броска на 60%, его время перезарядки уменьшается лишь на 0,22 сек (с 1,33 до 1,11), тогда как в случае деформации уменьшение составит 0,28 сек (всего лишь при + 35% к скорости перезарядки). Получается, что для уменьшения времени данной биотической связки, при одной и той же затрате в 6 очков опыта, выгоднее будет прокачать скорость перезарядки для деформации, так как при тех же затратах получится больший эффект.

Информацию по скорости перезарядки умений в ME3 я использовал со следующего интернет ресурса: MassEffect 3 Builder. Данный сайт представляет собой билдер для распределения навыков, который позволяет заранее посмотреть тот или иной билд по прокачке и подобрать для себя оптимальный вариант распределения умений, необходимую экипировку. Также там можно посмотреть каким образом распределенный опыт повлияет на скорость перезарядки и урон умений. Кстати, исходя из найденных на этом ресрсе данных по расчету времени перезарядки умений можно сделать простой вывод: чем дольше перезаряжается умение - тем больший эффект получается от сокращения времени его перезарядки. Так что помимо взаимного эффекта умений друг на друга при составлении билда желательно еще учитывать скорость их перезарядки, что при правильном распределении умений и порядке их использования заметно сократит время между активацией умений, а это нередко критично, особенно, на уровне сложности игры "золото" или выше.

Правда не все перезаряжаемые умения действуют как в представленном примере. Например, маскировка после активации не приводит к перезагрузке всех умений, это уже происходит после выхода из маскировки (в случае стрельбы, ближнего боя, активации другого умения или просто после окончания эффекта умения), когда и происходит перезагрузка всех умений со скоростью перезарядки маскировки. Такое умение турианца-солдата как снайпер вообще не позволяет на время своего действия + время перезарядки пользоваться другими умениями. Но как правило, большинство стандартных биотических и технических связок очень похожи на приведенный пример связки деформация-бросок.

И напоследок, общий совет: старайтесь почаще обращать внимание на время перезарядки умений и то как они друг на друга действует, что позволит сэкономить не только экспу, эффективно ее распределив, но и нервы при игре за любимого персонажа.


Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 21.08.2012 | Просмотров 5861 | Теги: прокачка умений, билды, мультиплеер, Mass Effect 3, кооператив | Автор Grobodergez
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners