Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Дрелл-Штурмовик в мультиплеере


Дреллы — раса рептилий, которые были спасены с их умирающей родной планеты ханарами, после первого контакта между ними. С того времени, дреллы остаются верными ханарам в благодарность за их помощь, и данную теми возможность вступить в галактическое общество.

Базовое здоровье: 500 HP
Базовый барьер:    250 SP (Маловато. Ниже всех, в 2 раза меньше чем у хумана и в 4 - чем у крогана).

Скилы: Биотический заряд, Притяжение, Кластерная граната, Дрелл-убийца, Выносливость

Биотический заряд – визитная карточка и любимое умение всех штурмовиков. Позволяет биотику быстро переместиться к противнику, сбить его с ног биотическим полем, восстановив в процессе собственный барьер.
Я этот скилл качал полностью. Последним пунктом выбирал восстановление барьера до 100%, что весьма и весьма актуально для такого хилого персонажа как дрелл.
Также я взял не оружейную синергию, а синергию скилов, хотя это очень спорный выбор. Прокачал не усиление дамага, а увеличение числа поражаемых целей

Притяжение: Вырывает землю из-под ног врага,делая его беспомощным и притягивая его к игроку.
Также вырывает щит у стража.
Это интересно: если притяжение кинуть с заходом со стороны - можно поднять в воздух самого стража, при этом он бросает щит на землю.
4й уровень скила можно прокачать на радиус и на длительность. Я качал на радиус
На 5м уровне можно добавить ДОТ или увеличить дамаг получаемый поднятой целью. Я выбрал дамаг.
На 6м уровне можно выбрать ускорение перезарядки скила или же поднятие в воздух сразу двух целей. Я выбрал двойной подъём.

А теперь объясняю почему:
Дело в том, что сам по себе скилл притяжения не очень-то и дамажный. Иногда он позволяет выкинуть врага за край карты, но главное в нем не это - главное то, что он готовит цель к биотическому взрыву.
Детонирует же цель взрыв биотической гранаты или биотический заряд.
Т.е. схема атаки на групповую цель: поднять в воздух беззащитного штурмовика/хаска/канибала/гета-солдата, совершить биотический заряд (помним, что у нас увеличено число поражаемых целей). Лучше "заряд" делать к одной из поднятых целей - тогда мы гарантированно хоть одну из них взорвем, а вообще есть хорошие шансы взорвать сразу обе.
Также при сближении с целью можно (и, зачастую, нужно) кинуть под ноги кластерную гранату, чтобы добить тех, кто пережил биотический взрыв. Оставшихся в живых и после этого добиваем дробовиком.

Кластерная граната
Биотик просает несколько гранат заряженных биотической энергией и покрывает поле боя биотическим ударом неимоверной силы.
Гранаты служат активатором для биотического маркера провоцируя биотический взрыв неимоверной силы. В качестве маркера используйте: канал, опустошение, деформацию, подьем, сингулярность.
Классы использующие способность: Дрелл-адепт, Дрелл-штурмовик, Ворка-страж
У дрелла - мощнейший атакующий ход. Дреллы вообще очень одаренные биотики, могут поспорить в этом даже с азари.
Гранаты я вкачал до третьего уровня - чисто как детонатор для ситуаций, когда поднятые в воздух цели есть, а вот соваться туда с "зарядом" опрометчиво. Например, если рядом парочка Баньши или Атласов. Всех сразу не убью, а вот проблемы доставить они могут.
Эти 6 очков взял недокачав 6й уровень "дрела-убийцы" (облегчение оружия или увеличение его повреждения)

По большому счету можно и по-другому вкачать: притяжение до 3 слота, а гранаты до конца. В этом варианте получим притяжение только 1 цели, зато гранаты будут куда мощнее и эффективнее.
Дело вкуса. Указанный альтернативный метод прокачки также весьма и весьма эффективен.
Строго говоря, дрелл вообще располагает к тонкой кастомизации скилов и вооружения под свой стиль игры. Однозначного совета по прокачке тут дать нельзя - я привожу только собственный пример.



Что касается оружия, тут у дрелла выбор широкий:


М-5 "Фаланга"

Скорострельный маломощный пистолет. Из плюсов - скорострельность и размер обоймы, малый вес.
Из минусов - очень маленький дамаг. Компенсируется профильными патронами, неплох на дальних дистанциях. В ближнем бою - только огнем прикрыться.
Во второй части был оборудован ЛЦУ. В третьей части ЛЦУ убрали.


M-6 "Палач" и М-77 "Паладин"

Эти машинки по-бодрее. Скорострельность оставляет желать лучшего, как и боезапас, но мощь однозначно на их стороне. Прилично весят, но карман не тянут.


М-11 Гнев
ИМХО лучший вариант. По дамагу сравним с ПДГ. БП меньше (всего 2 выстрела с расширенной обоймой), не позволяет стрелять на больших дистанциях, но очень лёгкий (200% скорость отката скилов) и очень мощный. По дамагу - почти Клеймор. Но не 1 выстрел а 2. С моей точки зрения - идеальная пушка для штурмовика вообще и для дрелла в частности. Опять же, перезарядка быстрая, что для штурмовика после броска с 2 патронами критично.

Можно и с ПП бегать, но их низкий разовый урон удручает. Мой выбор - "Гнев".

Расходники:

25% / 50% / 75% дополнительных повреждений воспламененным врагам, плюс не даёт восстанавливать щиты и барьеры, жжет броню, позволяет брать "на прицел" ушедших в инвиз противников вроде фантомов.

Бонус оружия: 
Естественно 
Дает бонус "Урон дробовика" (10%/20%/30%) на время выполнения одного задания.

Бонус брони: 
Мой выбор 
Циклонный модулятор (Дает бонус "Щиты" (30%/60%/100%) на время выполнения одного задания).

И, наконец, 4й слот: 
Усиление биотического урона.
Скорость отката у нас и так 200%, так что можно и урон усилить - а это урон он биотического взрыва и от "заряда".

Тактика:
Штурмовик неубиваем, пока в поле зрения есть хотябы один противник.
Основной скилл у нас - заряд. Он не только кроет расстояния, но и наносит урон, взрывает биотические умения, пополняет щиты, а также сбивает атаку противника. Так, заряд к стреляющему атлас прерывает его атаку и, пока тот очухается, делаем кувырок назад (или в сторону, по ситуации), уходя от его ближней атаки. Впрочем, маневр рискованный, можно и влететь.

Против обычной пехоты - подъём в воздух+заряд. Взрывом размазывает по полу всех незащищенных щитами. Остальных же добиваем из дробовика. Если их слишком много - кидаем гранату.

Снайперы Цербера убиваются "зарядом"+добить дробовиком.

Фантомы - это вообще наши любимые клиенты. Заряд+выстрел+выстрел+заряд. Повторить до готовности. При необходимости - после заряда кинуть гранату. Разносятся вообще на "раз-два". На золоте. В том числе и толпами - главное, чтоб стояли по-ближе.

С Инженерами следует быть очень аккуратными: они любят ставить туррели когда ты какраз к ним прыгаешь. Взрав турели в руках сносит весь барьер накопившийся от прыжка и пока откатывается "заряд" дрелл очень уязвим - а много ли ему надо?

Со всеми остальными проблем в принципе не бывает.

Таблицы билда не будет - в калькуляторе нет усилителя биотики в 4й слот :(

Отмечу, что дреллы - первые модники. Их стильны плащик настолько прижился, что в нем рассекают Убийцы N7 и Кай Лен (что в трейлере к МЕ3 даже внесло некоторую интригу, поскольку лица обладателя плаща не показывали. Впрочем, я в своё время сразу отмёл мысль, что Призрак сотрудничает с инопланетянином, посылая того вырезать Шепарда и её/его нечеловеческих попутчиков).

Эффективность в команде (учитывая, что с первых атак начала был только солдат, а остальные двое присоединились позже, да и уровень...):


Ну и, как обычно, "золотое" видео:



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 20.09.2012 | Просмотров 4749 | Теги: дрелл, Mass Efect 3, Штурмовик | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners