Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3

    Энциклопедия Mass Effect 3

    Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

    Саларинец-инженер. Уникальное разнообразие.

    Саларианец-инженер - разноплановый и универсальный класс. Он может как легко и спокойно танковать, так и служить очень неплохим саппортом.

    Данный класс можно раскачать в нескольких вариациях, подстраиваясь под различные тактики игры или просто под личные предпочтения.



    1. Танк

    танко-билд

    Данный билд, на мой взгляд, является основным для класса и рассчитан на максимальный контроль боя и максимальную живучесть. 825 хп и 990 щитов – весьма неплохой задел на выживание.
    Поглощение энергии – полезнейший скилл, позволяющий быстро снять барьер и щиты, восполнить свои и танковать по необходимости.
    Ловушка – основной скилл в арсенале саларианца-инженера. Ловушка, раскачанная на щиты и длительность действия легко и спокойно держит нескольких баньши на платине и, так как откат у умения небольшой, то ловушку можно задействовать постоянно, позволяя команде без проблем расправляться с мобами. Да и в случае отступления или ведения дрона – ловушка незаменима и позволяет выгадать драгоценные секунды. Если на 5 уровне ловушке взять шок, то вы будете приятно удивлены тем, что временами вам будут засчитывать несколько лишних фрагов за счет того, что ловушка кого-то там убила.
    Воспламенение – нужно только для активации тех-комбо. Ну и в ближнем бою может пригодиться, если вдруг перезарядка.
    Фитнесс – только щиты и живучесть )

    2. Саппорт

    вариант номер раз или вариант номер два

    Данные варианты будет интересны тем, кто предпочитает отсиживаться в обороне и просто спамить умения, помогая своим сопартийцам.
    Все те же поглощение энергии и ловушка 6 уровня. Но и воспламенение прокачивается на максимум.
    В данном случае приходится быть ближе к «линии фронта»: к сожалению, ловушку на другой конец карты не поставишь. И именно из-за близости опасности фитнесс надо так же брать. Или, жертвуя 6 уровнем в выживаемости, немного поднять урон умениями.
    Из оружия: легкие КП и ПП, из-за постоянной необходимости спамить умениями.

    3. Агрессор

    всех убью, один останусь

    Для тех, кто предпочитает агрессивный стиль игры. Можно, конечно, заменить ловушку на воспламенение, но я считаю, что грех жертвовать этим уникальным умением, которое точно не один раз спасет вашу жизнь.
    Данный билд требует отличной координации с сопартийцами и хорошего видения поля боя.
    Из оружия: штурмовые винтовки, дробовики с обвесами на дополнительные обойму и урон.

    Саларианец против:

    Любой бой, если позволяет обстановка, лучше начинать с установки ловушки: она, повторюсь, значительно облегчает ситуацию и позволяет, в случае чего, быстро сменить позицию.

    Против гетов гораздо лучше, чем против жнецов или Цербера, работает поглощение энергии: на 5 уровне мы получаем восстановление щитов +50%; а на 6 уровне - бонус в поглощении 40% урона на 10 секунд. Так же это умение на некоторое время парализует не бронированную цель (штурмовики Цербера, хаски, каннибалы).
    Воспламенение полезнее против бойцов Цербера и любых бронированных супостатов. В случае, когда врагов несколько, его можно использовать на более слабого противника, полностью сосредоточившись на центурионе или страже.
    Страж - особая песня. Ни воспламенением, ни поглощением энергии его не достать. Разве что он отвлечется на ловушку или обойти его с тыла. Единственный выход - бить в щель щита, обходить с фланга/с тыла или брать бронебойную модификацию на оружие.
    Фантом, баньши - поглощение + дезинтегрирующие патроны, так мы быстро снимем щиты. В любом случае главное, что спасет вашу жизнь в битве против фантома/баньши - это банальный кайт: убегаем, ставим ловушку, используем поглощение энергии, стрелям, снова убегаем.
    Опустошитель, тварь, прайм - никакой сложности представлять не должны: поглощение энергии/воспламенение+стрельба.

    Стремитесь делать комбо! И игра засверкает яркими взрывами! )))
    Варианты такие: воспламенение+поглощение; поглощение+воспламенение; ловушка+поглощение; ловушка+воспламенение; тяжёлый удар+поглощение.

    На какие комбо стоит обратить внимание:

    КРИО:
    дополнительные условия: только в случае смерти цели
    условия: заморожен
    эффекты, которые снимает комбо: заморожен, замедлен
    дополнительный эффект: заморозка/замедление окружающих на 2-5 секунд

    ТЕХНО:
    длина прыгающей молнии - 4.5-7.5 метров
    длительность повреждений: 2 секунды
    радиус взрыва: 4.5-7.5 м
    условие: противника бьёт током/лишен щитов
    эффекты, которые снимает комбо: парализован/запрет на регенерацию щитов
    дополнительный эффект: поражение шоком окружающих в радиусе 4.5-7.5 метров

    ПИРО:
    дополнительные условия: только в случае смерти цели
    радиус: 3-6м
    условия: без щитов/подожжён
    эффекты, которые снимает комбо: подожжён
    дополнительный эффект: воспламенение окружающих на 2-5 секунд
    количество поражающих частиц: 3

    Из оружия можно брать все, что угодно, главное - вес, если вы собираетесь активно пользоваться умениями.
    Один из вариантов – СВ "Кризе", "Герой" или "Вдова". Выставить ловушку и сидеть, ждать, когда появятся мобы. Данный выбор хорошо работает на картах с большим радиусом обзора или длинными коридорами: Рио, Кондор, Тессия, Великан.
    Или же мощный дробовик "Гнев", "Пиранья", если вы много передвигаетесь на узких/небольших картах: Ледник, Белая.
    Или же связку КП «Дуга»/ "Скорпион" - ПП гетов. В общем, тут на ваш вкус, главное, не умирать, и постоянно быть в софт-кавере, то есть, не прилипать к стенам.
    Обвес: урон + дополнительные обоймы, если приходится много двигаться, а ящики далеко. Или урон + бронебойная модификация, если предполагается спам умений. Из патронов полезны дезинтегрирующие - дополнительная возможность быстро снять щиты и барьеры; пиропатроны заменяет воспламенение, которое можно использовать на замороженной цели, если сопартиец использует крио-аммо.
    Снаряжение: дополнительные щиты + усиление умений + усиление оружия + инженерный набор/усиление инженерных умений +усиление оружия.

    В заключение стоит сказать, что саларианец-инженер – это очень интересный класс, который просто необходим в команде на золоте и платине. Именно он "держит линию фронта". )))
    А уж экспериментируя, вы подберете для себя идеальный билд и снаряжение.

    Примеры:
    Иностранный саларианец-инженер:  
    платиновое соло:
     


    Похожие материалы
    Статьи по мультиплееру | 25.09.2012 | Просмотров 5053 | Автор Artanis
    avatar

    Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners