Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Челоек-адепт



Полагаю, кажется странным, что спустя столько времени я пишу об адепте-человеке. Персонаж, прямо скажем, не новый, но это тот самый конь, который с возрастом не портит борозду.

Человек-адепт один из самых первых и общедоступных классов, однако, это не делает его слабейшим.
Этот персонаж с легкостью уничтожает фантомов, разбирает Алласов на гайки, а уж паровоз хасков ему разметать по углам - раз плюнуть.

Этот класс обладает следующими умениями:
 Сингулярность
 Деформация
 Ударная волна
 обычный набор укрепляющих пассивок
 профильные биотические пассивки
 Перекат. Да, да, этот персонаж не умеет телепортироваться! Он как и ве базовые хуманы кувыркается по-старинке!

Разберем что зачем и почему:



 Сингулярность: доступна исключительно людям.
Этот скилл создаёт локальную аномалию "птичья карусель", в которой противники носится по орбите, а потом их плющит и выкидывает. Как правило - уже в состоянии дохлого мяса.
Из особенностей: дебафф проходит на всех, но не всех при этом начинает поднимать в воздух и крутить. Так, если сингулярность швырнуть в атласа - атлас будет от неё получать повреждения, его можно будет детонировать деформацией, но крутить его не будет.
Также стражи цербера не поднимают в воздух, но их можно детонировать.
немаловажно то, что грамотно поставленная сингулярность защищает проход от внезапной атаки незащищенной пехоты и готовит тех к биотическому взрыву, что важно при обороне терминала.



 Деформация: мощный биотический атакующий скилл. Наносит разовый урон, обладает ДОТ эффектом, детонирует биотические дебафы, но не детонирует деформацию. детонирует цели поднятые Сингулярностью.

 Ударная волна: многими недооцениваемый скилл.
Позволяет наносить урон по площади перед собой как узкой но длительной линией, так и коротким но широким полем поражения. Детонирующий скилл. Прокачанный до упора может поднимать на очень короткое время цели в воздух.
На шестом уровне развития можно выбирать между подъёмом в воздух, скоростью перезарядки или... вообще не брать скилл. Также скилл бьет сквозь препятствия, что позволяет и детонировать цели сквозь стены, оставаясь самому в безопасности.

Что у нас в итоге:
У нас есть 2 массовых скила, из которых один является детонатором.
У нас есть мощная одноцелевая абилка-детонатор.
В итоге мы можем как эффективно выносить пехоту, так и разбирать одиночные толстые цели.

Что нам в этом может помешать: щиты и барьеры.
Бороться с ними мы можем при помощи Аколита:

Пистолет бьёт по площадям и за угол, что позволяет эффективно воевать с превосходящим числом противником. Очень эффективен против щитов и барьеров, что против гетов и с электрическими патронами выводит его в топ снаряжения must have. Также пистолет очень лёгок: +200% скорости отката скилов.
Очень слаб против брони, но биотики тут делают уже ставку на свои абилки.
Бронебойная модификация бесполезна: броню по-любому слабо снимает что с ней, что без неё.
Не пробивает стальные щиты стражей - эффективнее с отскоком закидывать снаряд им за спину.
Я модифицирую длинный ствол и увеличиваю размер магазина.

Вышеперечисленное нам позволяет сформировать 3 модели билда:
Сингулярность в любом случае прокачиваем до упора. Нам у неё важен радиус, дамаг и время действия.
Деформацию можно прокачать до трех, а можно и до 6. Атласы с её помощью и детонацией сингулярности разбираются влёт на золоте.

Ударную волну можно качать до трех, как детонатор, до 6сти, как быстро перезаряжаемый массовый детонатор, и до пяти, перекинув 6 очков на усиление дамага оружия, что сделает Аколит более эффективным, в том числе и против барьеров и щитов, в то время как подъём в воздух для детонирующего скила не актуален. Минус прокачки до 5 - нет и броска на скорость перезарядки, но тут уж каждый под себя настраивает персонажа.

В принципе - всё. У нас есть чем стретить незащищенную пехоту, у нас есть чем снимать барьеры и щиты, у нас есть чем бороться с бронёй.

Особой фишкой класса является уничтожение фантомов.
Фантомы при получении биотического урона становятся в пузырь, защищающий от непосредственного биотического урона от атак, но если снять фантому барьер Аколитом - пузыря не будет и можно кинуть сингулярность. В отличие от деформации, от сингулярности фантом далеко не упрыгает. Если же он в ответ на сингулярность поставит свой "купол" - фантома можно стукнуть деформацией или ударной волной, что сдетонирует сингулярность и размажет Фантома по полу. Попытка сдвинуться с места отправит его кататься на "карусели" и, опять же, добиваем детонацией. Впрочем, здоровья у фантом так мало, что его сингулярность вполне может и без посторонней помощи ушатать.

Также выносятся и мстители с инженерами, мародерами и проч. - аколит + сингулярность.
Толпа хасков - сингулярность + ударная волна. Взрыв будет такой, что мало не покажется никому.

Для себя я прокачал всёже деформацию до упора, а ударную волну на 3 пункта.
Для реномных игр есть неплохие шансы попасть на Жнецов, а Тварей лчше выносить полноценной деформацией и, возможно, детонировать ударной волной. Сама по себе ударная волна по ним не очень эффективнка, а скорость бросков у них такова, что долго в сингулярности их не удержать - и сдетонировать не получится. Опять же, Баньши сносить броню эффективнее не ударной волной а деформацией.

В заключение отмечу, что с появлением аколита персонаж стал на редкость удачным и эффективным.
С минуты на минуту грядет обновление с коллекционерами, новым оружием и новыми персонажами.
А пока... А пока человеческий адепт N7 (не феникс) по моему мнению - одни из универсальнейших персонажей, способный как атаковать, так и эффективно защищаться.



И после патча против коллекционеров



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 09.10.2012 | Просмотров 5679 | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners