Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Коллекционеры в мультиплеере

В свежем ДЛЦ Возмездие нас порадовали новыми противниками - коллекционерами.
Противник знакомый по МЕ2, но, тем не менее, новый, поскольку сильно от версии МЕ2 отличающийся.

Во-первых, сразу отмечу, что буквально каждый их юнит может становиться одержимым.
По МЕ2 мы помним, что Предвестник мог вселяться в коллекционерского солдата через генерала коллекционеров, вливая реки, моря мощи в отдельного юнита.
Этот юнит не мог бегать, жестко атаковал биотикой и был куда сложнее убиваем. И, тем не менее, это всегда был один единственный юнит. Второго "аватара" мы получали только убив предыдущего - не раньше.
В новой версии коллекционеров, реализован мультитаск от Жнецов.
Одержимыми становятся даже бабочки - все способные перемещаться по полю боя юниты. Рой "гончих", красные хаски, сами коллекционеры... даже Преторианец - и тот может попасть под "одержимость".

Одержимость по-сути даёт слой биотического барьера и небольшое усиление живучести.
Одержимыми могут становиться сразу несколько юнитов - хоть все на поле боя, даже одновременно. Лично доводилось наблюдать превращение трёх коллекционеров в одержимых. Также победители специальной лотереи среди коллекционеров вместе с одержимостью получают пояс шахида. При уничтожении такой боевой единицы получаем мощный взрыв и лучше бы нам в этот момент рядом не находиться.

Также коллекционеры научились кидать гранаты, их пехота порождает рой, а также ставит сеть коллекционеров - разновидность паутины замедляющую нас до скорости беременной улитки-инвалида недосыпавшей две недели и после пьянки ползущей на работу. Ставят они эту гадость так, что она занимает пол-прохода и мешает бегать.



Отпрыск теперь без биотического барьера - голая броня пока не станет одержимым, а также кидает пяток гранат-липучек залпом и стреляет пушкой как кроган "бойней". Или что-то в этом роде. Тварь, я замечу, довольно слабая и скучная, малоподвижная. Туррианец-разведчик выйдя из невидимости вполне убивает гада без биотического барьера из ШВ Цербера. Также отмечу изменения в анатомии - голова Отпрыска теперь не в районе подмышки, а вполне удобная для выцеливания.

Еще одним неприятным в плане помех для выживания сюрпризом стали капитаны коллекционеров (рогатые пехотинцы). Эти пехотинцы появляются на карте уже с биотическим барьером, а также норовят при случае перейти в ближний бой. Их лапы с хитиновыми лезвиями как у богомола крайне опасны. Степень опасности в ближнем боя сравнима с опасностью фантома - так фантом хотябы паузу между атаками делает, а эти тараканы норовят загнать в угол и нарезать мелкими ломтиками.



В целом, против пехоты коллекционеров себя очень хорошо зарекомендовали дробовики: Гнев, Грааль, ПДГ. Частенько приходится сталкиваться с ними на средних и ближних дистанциях и выносить в экстренном порядке - тут дробовики вне конкуренции.

Неплох дрелл-биотик со своим опустошением и Аколитом. Снос барьеров, подъём - детонация опустошением. Аплодисменты. Вот только отпрыски и преторианцы заставят повозиться, а 2 и более преторианцев на защите загрузки терминала - хоть святых выноси.

Из хороших новостей: преторианец теперь не регенит трижды барьеры с мощными "новыми" на пол-карты. Убиваются они теперь заметно быстрее. Зато научились перемещаться в здоровом биотическом пузыре как фантомы, что делает их более сложной мишенью для биотиков.

В целом, если приноровиться, коллекционеры проходятся даже проще цербера, просто с ними надо быть очень внимательным и тщательно подобрать снаряжение. Также против них можно не брать дезинтегрирующие патроны - это единственная фракция у которой никто не носит щитов. Да, во времена Протеан их не изобрели, зато активно пользовались барьерами.

В целом обновление получилось очень удачным. Новые персонажи, новое оружие, новые ивенты, изменения в картах... Всё это меня приводит в опасливый восторг.

Опасливый потому, что подозрительно бесплатно. За всем этим ощущается проект по-крупнее трилогии Массэффекта в финансовом плане, как буд-то биовары сейчас на нас репетируют создание новой саги с мощной мультиплеерной платформой, а сейчас тестируют балланс и режимы, код и защиту.

Что-ж, если и так - желаю им удачи!



Гет-снайпер, платина соло

UPD
Комментарии посетителей:
JustGoForward
Наблюдения по результатам пары игр и соло/кинжал/коллекционеры/бронза: 
1. Рой очень сильно увеличивает откат умений, но спадает одновременно с восстановлением умения.
Также при атаке одержимый рой взрывается. 
2. Хаск (отпрыск) после смерти взрывается. Если был одержимым - взрыв убьет даже очень толстых игроков. 
3. Штурмовики кидают гранаты. Что дает одержимость не понял. 
4. Капитаны могут запускать рой и ставить сеть. Последнее, вроде, только одержимые.  (по моим наблюдениям - не только одержимые)
5. Отпрыски делают 3 выстрела на манер опустошителей или кидают сразу пару граната (насчет количества не уверен). Одержимые кидают пачку гранат. Обычные выстрелы пробивают тонкие укрытия. Есть слабое место - горб справа от головы, если отпрыск смотрит на вас. При уничтожении горба получает дополнительный урон. Также есть небольшой бонус от попадания в голову. 
6. Преторианцы часто делают повторный выстрел. Выстрел пробивает тонкие укрытия. Под одержимостью может стрелять залпом из 2 самонаводящихся ракет.

Alinthaldaar
Если занесет на реактор - имейте в виду - слева от зоны высадки у спуска по лесенке (там внизу еще какой-то погрузчик стоит и рядом с ним патроны) имеют обыкновение скапливаться мухи. Волны этак со второй-третьей. И висят постоянно и не исчезают. Так вот вы по леснице влезть не сможете, если они там наверху. Это стоило мне жизни, которую навсегда отобрал преторик на десятой волне. И я так и не смог сходу взять платину с ними в одиночку 

«Коллекционеры известны своим умением контролировать пространство и блокировать пути к отступлению. Их Капитан способен подавлять умения членов отряда с помощью  роя ищеек. Однако, действуя быстро и слаженно, игроки могут их уничтожить.» (С) Болдуин Ли, дизайнер геймплея.



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 10.10.2012 | Просмотров 4392 | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners