Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Туррианский Призрак

В туррианской иерархии принято отдавать детей в военизированные формирования.
Нам известно, что Гаррус отслужил и считался первым снайпером "на деревне".
Предположим, что он не только сигареты метко стрелял - так каковы же туррианские разведчики? Ведь даже снайперская винтовка Раптор туррианского производства - и та является модифицированной штурмовой винтовкой. Так что же, может и в разведку у них с пулеметами ходят?
Представьте себе - ходят!
Такая вот фишка у туррианских разведчиков
 
Вторая туррианская особенность - пакеты стимуляторов что у разведчика, что у нового солдата.
Они дают эффект сродни адреналину человека, а также повышают стабильность ствола при стрельбе. Пакет стимуляторов можно использовать не выходя из инвиза, также дающего нам бонус 20% при стрельбе из штурмовой винтовки.
 
В итоге получаем мощную связку: стрельба из невидимости плюс стимпакет. Повреждения весьма ощутимые. Вот только первого же выстрела инвиз слетает, но не беда - за 10 секунд можно влить море урона.
 
Как показали мои эксперименты, наиболее эффективно в этом плане себя показывает Разоритель. При малом боезапасе он достаточно мощен и скорострелен, из него за эти 10 секуд выжимается максимум дамага, а дальше - всеравно бежать к ящику что за патронами, что за "адреналиновой гранатой" (расходник для стимулятора - граната. Не спрашивайте какое граната имеет отношение к стимуляторам - понятия не имею).
 
Также имеется скилл "перегрузка", однако он весьма спорен - сносит мало, обездвиживает ненадолго. По моим экспериментам выходит, что от полностью вкачанных остальных скилов толку больше, чем жертвовать чем-либо даже на 6м уровне в угоду перегрузке.
Туррианский разведчик "Призрак" как полутехнарь-полусолдат в баллансировке имеет сильный перекос в сторону солдата. Фактически инвиз, хотя и довольно длительный, имеет лишь вспомогательную роль.
Это - не снайпер и не дебафер. Это - солдат на поле боя, способный не только подавить быстрым огнём направление, но и эффективно вложиться в одну атаку одной цели.
 
Динамика туррианца также радует. На локтях, на спине и на коленях его экзоскелет оборудован реактивными ускорителями, что позволяет ему не только маневрировать в стороны - он это делает очень быстро и на значительные растояния. С такими прыжками он вполне может сравняться с фурией в скорости передвижения.
К сожалению, реактивные ранцы не дают перелетать препятствия, но зато и за край карты не выкинут, откуда монстры вылетают.
 

 
UPD:
Сегодня (24.10.12) потестил перса с разорителем и новыми насадками (новый ствол и мод на бронебойность). 20 патронов, 115 в запасе (4й слот - стабилизация ствола + боезапас) - очень, очень хорош с ним рассматриваемый "призрак". Вплоть до выноса из инвиза короткой очередью сперва фантома в голову, а потом дострелять магазин по штурмовикам и стражам.
 
Любопытный (баг?) нюанс со стимуляторами. Под стимпаком включая невидимость эффект стимпака не наблюдаем, зато выйдя из инвиза (если стимпак еще висит) стимпак опять видно в работе. При этом если в инвизе (раскачиваем на 1 скил в инвизе на 6й ветке развития инвиза) вколоть стимулятор - бонусы инвиза  и стимпака явно складываются, что позволяет производить очень разрушительные атаки.
Также при использовании стимпака с грузом на плечах (задание "найти и принести") груз не падает на землю.
 
В целом персонаж получился очень маневренным и агрессивным в игре, нетепичный развед - развед с пулеметом. Тем не менее, для команды польза спорная. Персонаж по моим ощущениям просто создан для внезапных фланговых маневров и атак мелких групп противника. В командной игре играть им эффективно - очень сложная задача. Снайперки нет, так что придется углубляться лично в ряды противника. Фронт держат солдаты и биотики, а выжить и надамажить в тылу - это очень надо уметь. На платине я бы этот козырь команды "сдавал" как козырь для быстрого уничтожения одиночных баньши и групп опустошителей.
С по-новому модифицированным разоритлем против защищенных щитами (не барьерами) противников я бы использовал новые "фазные" патроны - они хорошо справляются со здоровьем и щитами. Не бьют по здоровью сквозь щиты, а именно быстро уничтожают щиты и здоровье. Не могу понять в чем тут фишка, работает скорее как разрывные патроны в МЕ2.
 
UPD2:
с последним патчем  не знаю что они там пофиксили, но теперь атлас на Золоте разбирается раза в 2 тяжелее. Если раньше на атласах инвизе и стимпаках можно было хорошо набивать очки, то теперь "опаньки".
У ботов появилась новая тактика: зажать мясом в углу и бить ближними атаками не давая высунуться пока фантом/баньши не придут и не казнят, да и вообще по возможности топчут трупы.


Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 10.10.2012 | Просмотров 6158 | Теги: ME3, Mass Efect, Mass Efect 3, туррианец, призрак | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners