Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3

    Энциклопедия Mass Effect 3

    Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

    Мишки Гамми-адепты - потенциальные хилы? (наброски по Волусам)



    Итак, для начала
    Расовые особенности:
    - база: 500 шиты/ около 150 здоровье
    - перекат
    - невозможность присесть за укрытием
    - мелкий рост, что часто приводит к перекрытию линии огня
    - вместо легкой атаки ближнего боя невидимость примерно на 3 секунды с кулдауном в 1,5 сек.
    - вместо тяжелой атаки ближнего боя - постановка стационарного щита-полусферы. Нанесение урона противникам при постановке/спадении полусферы не замечено.

    То есть, подведем итог - адепт с отсутствующим ближним боем и недоневидимостью.

    Перки:
    Выносливость - ветка выносливости стандартная, хотя остается вопросом - зачем нужно усиление урона в ближнем бою, если он в принципе отсутствует?

    Обучение волусов - опять же, стандартно для адептов, только на пятом уровне вместо перка на урон от выстрелов в голову перк на увеличение эффективности способности усиления щита на 30%

    Стазис - обычный стазис, знакомый нам по Азари.


    Биотические сферы - новая способность атакующего/пассивного типа. Волус моментально призывает 3 (4 при наличии апгрейда) биотические сферы и уходит в кулдаун. Сферы летают вокруг волуса и в любой момент могут быть брошены во врага. Сам факт наличия сфер ускоряет откат. База - 1 сфера=10% уменьшение кулдауна (15% после апгрейда). Ветка выглядит следующим образом:
    База:
    8 сек кулдаун
    325 урон
    1,50 радиус
    10% уменьшение отката
    2 ранг + 25% к перезарядки способности
    3 ранг + 20% к урону
    4 ранг + 30% к урону/+100% к радиусу поражения
    5 ранг + 40% к урону/ +5% к скорости восстановления за серу
    6 ранг - эффект увеличения урона на цель (+15% к урону на 6 сек), накладывается до 3-х раз/ +1 сфера

    Усиление щита
    База:
    4 сек кулдаун
    радиус 5 м
    Начальное усиление щита - 640
    Восстановление в сек. - 130
    Длительность - 3 сек.
    2 ранг +25% перезарядки
    3 ранг +30% эффективности
    4 ранг +40% радиус/+40% эффективность
    5 ранг + 35% кулдаун/уменьшение задержки восполнения щитов на 20% на 12 сек
    6 ранг +100% к длительности (6 сек) действия способности/ снижает на 50% получение урона на 6 сек (в сумме от всех источников не более 90%)

    Ветки развития

    Волус-боевик
    Методом проб и ошибок мне пришлось прийти к выводу, что делать из волуса-адепта боевого биотика не рентабельно - уж больно часто он оказывается на линии огня, восстановление биотических шаров идет довольно долго... Конечно, можно использовать связку стазис/шары, методом наскоков - невидимость-стазис-шары-невидимость-отход и перезарядка "пояса верности". Но выживаемость волуса в таком случае оставляет желать лучшего и превращается в сплошную беготню в ожидании кулдауна.

    Волус-хил
    Куда перспективнее выглядит восполнение щитов - примерно каждые 3,33 секунды вы множите кастовать зональную способность, восстанавливающую щиты и накладывающую баф на себя и всех союзников в радиусе от пяти метров. Незаменимо при поддержке процесса воскрешения под огнем противника и в прочих подобных моментах. Увы - основное условие - чтобы часть команды держалась в зоне хила. И тогда каждые три секунды их щит будет получать под 1100 пунктов, не считая баффов и бонусов снаряжения.
    В итоге шаблон волуса-хила выглядит так:
    Выносливость - вкачана в щиты и здоровье (825/248 щиты/хп)
    Обучение волусов - можно качать до 6 ранга, если нужна огневая мощь, или до 5-го, чтобы качнуть стазис до 3-го ранга)
    Биотическая сфера - 4 сферы с восстановлением в 15% от каждой (+5% бонус и +1 сфера). Выбор перка на урон/площадь не принципиален, если вы не собираетесь ими активно пользоваться.
    Усиление щита -
    4 ранг - щиты
    5 ранг - скорость восстановления
    6 ранг - защита
    Стазис - можно взять три ранга для защиты от фантомов. Также помогает сдерживать толпы слабых противников и помогает снайперам.

    Конечный результат - скорость восстановления всех способностей от биотических сфер: +60%. То есть, практически постоянно, с небольшим кулдауном восстанавливаем щиты. Обычно этого чуть-чуть не хватает, чтобы в одиночку в чистом поле воевать против атласа на золоте, расстреливая его из пистолетика. Два атласа залпами снесут волуса-адепта за три-четыре секунды. Командная роль - группа из танков с волусом-адептом в качестве хила может спокойно перемещаться по карте, зачищая все, что шевелится. Также благодаря невидимости и живучести волус идеально подходит для поддержки процесса воскрешения, и сам может этим заниматься, но воскрешение идет достаточно долго, юзать восполнение нельзя, а потому концентрированный огонь означает гибель. Неплохо поддерживает группу в случае ближнего боя с фантомами и карателями. Основные минусы - малый урон в связи со слабостью легкого оружия, проблема с координацией действий в случае отсутствия голосовой связи, проблема со снайперами-бегунами, превращающая волуса-хила в "одного в поле война".

    П. С.: Узнать волуса-хила можно по постоянно расходящимся от него волнам восстановления щитов, характерным для классических однокнопочных хилов.


    Похожие материалы
    Статьи по мультиплееру | 19.10.2012 | Просмотров 5455 | Комментариев 1 | Автор
    avatar

    Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 2
    Гостей: 2
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners