Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Универсальный солдат со стальными подшипниками



Шили плотники штаны - Вот тебе и брюки!

Все, наверное, помнят это детское стихотворение.

К чему оно тут?

А мы посмотрим внимательно на то, что из себя представляет этот персонаж:

Этот персонаж относится к Редким. Может выпасть при покупке в магазине "Набор Спектра" или "Набор элитного Спектра"

 

Класс                       Солдат

Раса                         Геты

Здоровье                 250

Щиты / Барьеры     1000

Активные умения   Огнемет

                                Оборона

                                Режим охотника

Способности          Пульсирующий щит

                                Прыжок гетов

Загружаемое 

дополнение            Возмездие

 

Вас ничего не смущает?

Меня вот сразу насторожило сочетание умений "Оборона" и "Режим Охотника"

Как нам известно, РО бьёт по крепости собственных щитов, а вот Оборона их усиливает, в обмен снижая скорость отката умений.

Теперь вопрос на засыпку: а нужны ли нам те умения?

Из активных умений у нас огнемет. Как мы помним по Ворка - средство весьма весёлое, но требовательное к расстоянию. Гету близкий бой противопоказан, а на случай такового есть ПДГ.

Тоесть фактически, огнемет нам нужен как рыбе зонтик: смотрится стильно, но нет в нём нужды.

С другой стороны, полная прокачка и Ро и Обороны даёт нам мощную броню и впечатляющий ДПС.

Жертвуем 6м пунктом Обороны - мощность щитов по сранению с максимумом сильно страдает.

Жертвуем 6м пунктом РО - и падает наша наступательная мощь.

Жертвуем 6м пунктом Сетевого ИР - опять же, страдает наступательная мощь.

 

Как быть? Что выкидывать ради огнемета? А ничего.

Ведь по-сути он нам навязывает стратегию ближнего боя, а с боссами это излишне. кроме того, РО и Оборона на нас работают в любой ситуации, а в дальнем бою огнемет бесполезен.

 

Как вариант имеет право на жизнь и билд с огнеметом вместо Обороны.

В этом случае РО качаем на скорость отката и дамаг умений. Почему в жертву приносится Оборона а не РО? Потому, что Оборона откаты замедляет, а РО их ускоряет. Даже при том, что Оборона имеет бонус на восстановление умений, этот бонус весьма относителен, он скорее компенсирует эту скорость чем реально увеличивает относительно стартовой.

Можно и РО пожертвовать в пользу огнемета. Тогда у нас не будет таких бустов. Огнемет не докачаем, пренебрегая бонусом дамага по броне либо щитам (6й пункт огнемета). В этом случае получаем огнемет как вспомогательное средство нейтрализации Хасков, легкой пехоты и паутины коллекционеров (отчасти).

Вполне жизнеспособный вариант, но по сравнению с билдом без огнемета у нас пониженная мощность основного инструмента - оружия.

Также возникает проблема с расходниками: устанавливая расходник на техноумения мы не ставим расходник на мощь оружия. Поскольку огнемет у нас лишь вспомогательное средство, это решение весьма спорно как для выживания платформы,так и для всей команды в целом.

отдельно отмечу одержимых хасков на карте с коллекционерами: их в общей толпе легко случайно поджечь. И они даже сгорят бодрым ярким пламенем - не проблема. Проблема возникнет когда они взорвутся, а вы окажетесь практически без щитов под огнем дальнобойных противников.

Опять же, против боссов огнемет даже забустенный расходниками малоэффективен, в сравнении с оружием, да и приближаться к ним не безопасно.

Можно его оставить без расходников - но начиная с золота толк от такого огнемета резко падает.

 

Вооружение

Что касается вооружения, то перспективными для нас являются именно гетские технологии ввиду пассивки Сетевой ИР дающей бонус дамага гетского оружия. также РО поднимает скорострельность, что делает для нас предпочтительным оружие с большим боезапасом.

Всё вместе это приводит нас к использованию мощного противопехотного средства - ПДГ и штурмовой винтовки гетов для "толстых" целей (оба оружия относятся к редким).



Как ни странно, штурмовая винтовка гетов проигрывающая основным образцам конкурирующих фирм из-за своего низкого дамага, в руках гета за счет бонусов скорострельности и убойности превращается в косу смерти. Бронебойный мод - и мы выносим Стражей в лицо, а также больно бьем по бронированным целям. навесной ствол - и каждая из пуль вылетающая со скоростью иглы швейной машинки получает прирост дамага. Под воздействием же бонуса скорострельности этот небольшой прирост превращается отдельной пули в ощутимый прирост ДПС. Винтовка также весьма /точна, что благоприятно сказывается на отстреле дальних целей.

Можно увеличить и боезапас, однако с раскиданными по карте ящиками это кажется очень альтернативным решением.

Обращаю внимание: такие скорострельные штуцеры лучше всего работают с патронами, имеющими бонусы мгновенного повреждающего действия (бронебойные, биотические, электрические).

Также хорошая альтернатива штурмовухе.

По-сути штурмовуха или ТП нам, скажем, проив Цербера нужны для того, чтобы эффективно и быстро убивать Стражей. ТП с этим справляется бодрее, особенно в РО.

Рассмотрим ПДГ


Тут всё аналогично использованию его гетом-разведчиком или инженером.

Разница в том, что РО, в отличие от Инженера, качается до упора, а Оборона придает лучшую защищенность нашей платформе. Впрочем, фантомы плюют на оборону и казнят как хотят что с ней что без неё. Одна беда - если гет-солдат насторожен, фантома ждёт плевок плазмой в лицо, от которого не увернуться и который не переварить. В крайнем случае - получит второй на добивание.

Gear:

+10% мощности всего оружия.


альтернатива ему.

 

если хотим усилить ПДГ. замечу, что ТП нам усиливать смысла особо нет - велика ли разница если страж в один хэдшот раскладывается?

для превращения в действительно толстый танк. Отдельное мнение: излишне. Нам и так хватает чтобы держать ракету атласа. С этими gear сможем бегать под ракетами, конечно, но зачем?

Расходники:

  

мой личный выбор.

На выходе получаем толстого гета с очень дамажным дробовиком. В его силах не только расправиться с пехотой, но и атласа разобрать на гайки в короткий срок.

Рассматривая вариант с Дротиком обращу внимание на то, что хотя он и имеет право на жизнь, скажем, вместо штурмовой винтовки, Дротик всё же лучше оставить снайперам с их бонусами инвиза.

Сравнивая Гета с другими солдатами не могу не отметить его особенность (судите сами положительную или отрицательную):

У него нету таких скилов как Оглушение, граната, закидываемая за угол или Адреналин. Вместо гранаты довольно универсального применения или оглушающего выстрела у гета огнемет.

Вместо кратковременного выброса адреналина - 2 синхронно включаемых скила: Оборона и РО.

Гет-солдат полностью полагается на своё оружие, но уж на него он может положиться абсолютно.

Определенный троллинг со стороны BioWare наблюдаю в том, что отдельно взятая гибридная солдато-стражевая платформа гетов, использующая ту же технологическую основу в капусту крошит солдат гетов-еретиков бегающих без огнемета и Барьера (а возможно и без РО). В чем же дело? Демократия даёт +5 к изобретательности и +100 к науке? Что-то нам тут не договаривают.

Вердикт: несмотря на комбинирование двух классов, возможно из-за их близкородственной связи получился не уродец, а очень эффективный персонаж.




Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 08.11.2012 | Просмотров 7064 | Комментариев 1 | Теги: Обзор, Mass Efect 3, Mass Efect, Гет-солдат, гет, солдат | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Качественные подшипники качения в подмосковье.. Подшипники со склада в Москве: подшипники. Прямой поставщик подшипников.
Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners