Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Два в одном

Представляю вашему вниманию статью сразу по двум штурмовикам: штурмовик-человек и убийца N7
Собственно обычные штурмовики у нас слева, а убийца - справа.
Для общего ознакомления с убийцей рекомендую ознакомиться со статьёй Shepard__Comander.

Текст рождался в муках. С одной стороны - два весьма оригинальных (в сравнении с остальными) персонажа. С другой - у них обоих очень много общего. Были проблемы и с оружием, билдами. В итоге я пришел к тому, чтобы сделать одну общую статью и показать персонажей в сравнении.

Говоря об обычном персонаже человеке-штурмовике (нет. это не супер-герой, но где-то рядом) опытный игрок сразу вспоминает "умную" ракету с тактическим зарядом - и это не случайно! Этот штурмовик в принципе - персонаж быстрого выноса неограниченного количества пехоты в ограниченном пространстве.

Что же касается  N7 - это именно убийца. Если первый опирается на скилы массового поражения, то второй выбивает цели по одной, а по необходимости - добивает ближним боем.

И обоих между собой роднит некая двойственность скилов - оба персонажа обладают как биотическими, так и техническими умениями, что позволяет как взрывать чужие био-комбо, так и проводить техно-связки.

Рассмотрим же их скилы:
 Биотический заряд.
Это - визитка штурмовиков. Позволяет врываться в толпу или просто резко сближаться с целью для обеспечения работы реанимационной бригаде, а также травматологу. При неудачном исполнении вся эта работа ложится на сопартийцев.
Скилл оба прокачивают одинаково. Упор на полное восстановление щита (Барьер, 6й уровень прокачки "заряда")
На пятом уровне нам предлагают выбрать что будем усиливать после успешного проведения заряда: силу оружия или силу умений. Мой выбор - оружие, поскольку умения у нас в откате. Впрочем, тут выбор неоднозначный - слияние умений может дать лучший профит чем оружейная синергия.

 Биоразрез. Родственник   ударной волны.
оба скила бьют биотикой сквозь препятствия посылая волну биотической энергии сметающей исключительно противников. Эффективно против пехоты и... всё. Просто расшвырять.
Оба скила являются детонаторами биотических дебафов.
Вплоть до 5го уровня скилы в прокачке похожи. На 6м же появляется разница.
Ударная волна дает нам выбор между ускорением перезарядки и скромным подъемом цели в воздух (дебаф который можно взорвать)
Биоразрез же дает нам выбор между расстоянием и уроном, а скорость восстановления у нас на выбор на 5й клетке.
Таким образом, биоразрез как биотический скилл потенциально сильнее ударной волны.
Оба скила являются скилами массового поражения на ограниченном расстоянии исключительно впереди себя.
Мой личный выбор - качать до 3й клетки и... хватит.

 убийца N7 и  тренировка альянса идентичны.
Мой выбор - качать до 5й клетки с упором на вместимость и урон от умений.

 Выносливость - качаем до упора по линии защиты.
Строго говоря, убийце можно и по линии атаки, но не думайте получить из него милишника типа тени - не выйдет, зато падать будет в разы чаще.

И, наконец, индивидуальные "фишки".
 Фазовый дезинтегратор.
Вы помните как фантомы в вас стреляли из ладони? У нас тоже есть такая штуковина, правда расходует щиты, но и бьет по площади!
Предположительно идея была позаимствованна из Звездных врат (как и ретрансляторы, как и консервативный Совет, как и...)
 а именно речь идет о пыточной "перчатке" гоаулдов.
Так или иначе, запомните этот скилл - им нам пользоваться придется по-чаще чем зарядом.
Я его качал до 6го уровня с упором на урон, эффективный залп (экономия щитов) и урон броне.
Урон нам важнее радиуса, поскольку такой скилл нам позволит более-менее эффективно бороться с бронированными целями (привет, каратели, атласы и проч.). По той же причине и урон броне, а не щитам с барьерами. Щиты и барьеры нам поможет снять Аколит

Альтернативный вариант - на 6м уровне взять урон барьерам с щитами, а бронированные цели выносить Палачом или паладином.

Соответственно Аколиту мод на усиленный ствол и боезапас.
Палачу или Паладину - бронебойную модификацию и усиление ствола.
Увеличивать обойму им смысла не вижу - 5 патронов нам всадить времени не дадут, а как Аколитом бегать и отстреливаться по площади занятие также малоперспективное.

Есть у Аколита отдельный плюс: он бьет по площади. Так, он может поджечь/заморозить/закоротить сразу группу целей, по которым мы ударим фазовым дезинтегратором и подорвем техническую связку (поскольку, Внимание!, скилл технический!)
На полезность этого скила и на то, что он технический  нам какбы намекают еще в фойе при выборе 4го слота:
 (для сравнения)

Что же касается штурмовика-землянина, то его фишкой является другой биотический скилл:
 "Новая" (сверхновая в таблице достижений).
Скилл в испытании "биотического бога" указан как "сверхновая", но это - он, уж не сомневайтесь!
При срабатывании скилл меняет барьеры на дамаг окружающим целям, стремительно умножая на нули их жизненные показатели.
Я качаю до упора на урон, полувзрыв (скилл расходует не весь барьер а только половину от максимума) и прорыв/поддержку (равно полезные бонусы ущерба щитам и барьерам или быстрый откат скилов, к примеру нового заряда).
Жертвую при этом тремя пунктами ударной волны, оставляя только первые 2, но это не самый эффективный билд. Можно вкачать Новую только на 3 единицы, оставляя ее на крайний случай, а Ударную Волну вкачать полностью как основной скилл.

Сравнивая же эти 2 персонажа скажу так: оба хороши. Убийца у меня выходит значительно более живучим. Возможно, это связано и с его способностью, подобно Азари и Фурии, прыгать сквозь стены и противников.
Старого доброго мастера "сверхновой" я вооружаю Гневом и даю расходники на дробовик.
У убийцы же упор на биотические скилы, расходник на ближний бой (меч с ним довольно эффективкен) и аколит.

Для убийцы биоразрез может показаться малоэффективным скилом, но со взрывающимися хасками разбираться лучше когда их раскидает биоразрезом (добиваем ФД).
Также будут проблемы и с Преторианцами, но этих эффективно бивать играя на их же сильной стороне - ускорении и полете в пузыре биотического иммунитета:
Атакуем ФД, сматываемся увлекая цель от основной группы. Сразу после падения пузыря и еще некоторое время у него скилы в откате - снимем барьер и бьем по броне. Стреляет глазками или врубает новый пузырь - опять сматываемся. Нас зажимает пехота - не пытаемся ее раскидать - сматываемся!

Патроны аколиту я рекомендую внезапно не зажигательные, а электрические. Во-первых хорошо сносят барьеры и щиты, а по броне аколит так и так бьет неважно хоть с какими патронами.
Во-вторых замыкание детонируется выстрелом ФД (как я понял - это поджигающая техническая атака).

Расходники

Что касается Штурмовика-человека - тут всё просто:


С убийцей N7 со-сложнее:
С патронами ясно
 усилителем оружия.
Для усиления скилов 2 варианта - расходник и 4й слот соответственно:
 (усиливает оба - и биотическое и техническое умения)
А если Gear то на выбор: или   или 

С щитами та же проблема. Если выбрали в предыдущем пункте 4й слот - нам нужна циклонная броня.
Если же расходник - у нас на выбор усилитель щитов, набор осажденного, щит "Джагернаут" и спасательная выкладка. Для обладателей всего этого богатства - выбор буриданова осла. Всем остальным - у кого что есть. Четкой рекомендации дать не могу.
В принципе вся проблема сводится к тому, что мы используем на Убийце как биотические, так и технические навыки, а усиливая что-то одно мы оставляем неусиленным другое.
Вчера прошел соло золото со следующим снаряжением:


При указанном раскладе у меня ФД бил больно, но не самый предел доставляемой боли.
Чуть позже смонтирую и выложу ролик по обоим "братьям".
Пока что от себя также дам напутствие операторам "убийц": представьте себе что вы - комар со станковым пулеметом, за которым гонится стадо слонов по комнате. Ваша задача - не дать себя прихлопнуть и перестрелять негодяев. Представили? Вот так и играйте.

Что касается обычного штурмовика - тут актуально мнение Revan из комментариев:
Наиболее эффективная раскачка для этого штурма такая: 1) Заряд-на радиус, урон от оружия, восстановление барьеров. 2) Новая-качайте как хотите, главное выбирать "полувзрыв" - если этого не сделать, на золоте/платине после использования "новой" штурм-труп. 3) Ударная волна - ЗАБУДЬТЕ! Это абсолютно бесполезный скилл. 5) Тренировки Альянса-урон от оружия, урон от умения, шестой пункт по желанию( хотя лучше в урон). Выносливость - все в защиту. Оружие-только "Аколит" с толстым стволом. Вторая модификация-либо на патроны, либо на облегчение(компенсируем тяжелый ствол). Снаряга - Защитная выкладка,зажиг. патроны 4, усилка на пистолет и цикл. модулятор 4.

Тактика боя. Против "Цербера". Основные наши цели - мясо и спецы ( т.е. Атласов и стражей трогать не надо). Тактика очень простая - выстрел, если враг загорелся, делаем заряд. Итог-огненный взрыв. Фантома так можно уложить секунды за 2 (т.к. аколит при данной раскачке сносит барьер одним, максимум двумя выстрелами). Иногда нужно добивать новой. Против карателей-выстрел,заряд,уворачиваемся от хлыстов, повторяем. Можно добавить новую по вкусу. Со всеми остальными-по выше указанной схеме. Так же, штурм может с легкостью уничтожать туррели. Главное успевать "заряжать". Против гетов-тут все еще веселее. Охотники, огнеметчики, ракетчики - все они раскладываются на "ура". Главная проблема - это праймы с их дронами. Тактика та же, только лучше не рисковать, а потихоньку постреливать из укрытия, и заряжать (или новой из укрытия-если враг близко), когда прайм горит. Жнецы, коллекционеры - тут все гораздо сложнее. Мясо и опустошители убивать по старой схеме. Твари - стреляем, если горит - новая. В Тварь лучше не заряжать - может схватить. Насчет Банши - стреляем, когда Банши собирается пускать деформацию-можно "зарядить"(в этот момент она вас не схватит-инфа 100%  ). Против коллекционеров лучше вообще не ходить - ибо на платине ищеек столько, что заряд вы будете делать раз 10-15 секунд. А что это за штурмовик без заряда?  С такой раскачкой и такой тактикой игры держу стабильное первое место по очкам, что в играх с рандомами, что в играх с друзьями на любом уровне сложности.



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 25.11.2012 | Просмотров 5644 | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners