Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Кроган-воитель

На самом деле при написании данного материала мучило двоякое чувство. С одной стороны, описание этого всем известного персонажа сродни графоманству. С другой, хоть и редко, но попадаются начинающие игроки, которые не могут дать ему ума и в ситуации, когда могли бы рвать и метать все и вся, вынуждены отсиживаться по укрытиям, боясь высунуть нос, и лишь осторожно постреливают. 

Таким образом, писанина сея скорее ориентирована на новичков.








Раскладка

Первое и самое главное, забываем про «Бойню»: она нам не нужна.


«Заряд»

В обязательном порядке развивается на площадь. Его урон не принципиален, ведь в любом случае одного его недостаточно, чтобы эффективно разделываться уже со «средними» противниками. По большому счету, целей и задач у него на самом деле только две: восстановление барьера и ошеломление противника.

Представим ситуацию, когда фантом (или два) идет в тесной компании с парочкой карателей (штатная для «золота» картина). При «точечном» развитии умения можно ударить только в кого-то одного, при этом остальные с радостью и очень доступным языком объяснят, насколько нехорошо обижать их товарищей. Удар по площади обеспечивает пару секунд передышки, позволяет отступить, попутно поливая огнем из оружия, после чего есть возможность повторить маневр.

Такова основная работа этого персонажа. С пунктами 5-6 должно быть понятно. Активных «независимых» умений вроде «Новой» или «Фазового дезинтегратора» у нас нет, потому берем бонус к урону оружием и полное восстановление барьера (щита).


«Барьер»

Используется для снижения входящего урона или нанесения урона ближайшим врагам аналогично технической броне стражей. Урон, мягко говоря, невелик, применение ради останавливающего эффекта при наличии «массового» «Заряда» спорно. А вот снижение урона нам пригодится, поскольку находиться под прямым огнем нам придется о-очень часто. Кроме того, на пятом ранге мы можем взять дополнительный урон от умений. Кто плакал по потерянной мощи первой способности? )) 


Пассивные навыки

Щиты, естественно, выставляем на максимум.

Со снижением веса или увеличением урона оружием сложнее. Теоретически, можно выбрать второе, но тогда придется сильно ограничивать себя из-за веса, ибо откат жизненно важен для своевременного восполнения барьеров. Выбор же первого позволяет брать «на борт» практически весь спектр дробовиков, которые, являясь мощным оружием на коротких дистанциях, идеально вписываются в образ каноничного штурмовика.

Вариант в пятом ранге ветки, в данном случае, «на любителя». Он может быть и не самым оптимальным.


Тактика

Проста до безобразия: сблизится с противником при помощи «Заряда» и расстрелять в упор. При необходимости повторить.


Оружие

Из дробовиков наиболее универсальным является карабин «Ригар». Хороша «Пиранья», к тому же она и легче, но эффективна не везде. Возможно, неплохим вариантом может оказаться Плазменный дробовик гетов, хотя он и немного тяжеловат даже со всеми бонусами «пассивки», что, впрочем, можно уравновесить использованием одноразовых или многоразовых элементов снаряжения.

Как ни странно, вполне жизнеспособен кроган с «Аколитом», однако он очень узкоспециализирован. Быть может, оправданно использование других тяжелых пистолетов вроде «Когтя», однако тут все решает наличие и личный опыт общения с тем или иным оружием. 

Из модификаций стандартно просятся бронебойные модули (кроме «Аколита»), остальное по вкусу. Правда, тем же «Ригару» и «Пиранье» хорошим подспорьем становится увеличение боезапаса.


Снаряжение

Патроны, в принципе, можно использовать практически любые, в зависимости от фракции/оружия. Деформирующие значительно (в сравнении с другими боеприпасами) повышают наносимый урон и ослабляют броню для воздействия биотики, зажигательные очень «нравятся» органикам – они поджигают их и – все той же броне. Бронебойные (снова) говорят сами за себя: высокоуровневые, кроме того, позволяют обойтись без соответствующего модуля на самом стволе, а освободившийся слот можно использовать под что-нибудь другое. На крайний случай подойдет хоть что-нибудь. В зависимости от того, что есть.

Не забываем также, что прыжок штурмовика является одним из универсальных активаторов комбо. Как биотических, так и технических. И если для первых нам жизненно важен напарник-биотик, то вторые можно делать самостоятельно. На пальцах это выглядит так: вы оснащаете оружие зажигательными, крио- или дезинтегрирующими патронами, обстреливаете цель до появления соответствующего эффекта (горение, полная заморозка или шок), после чего применяете на этой цели «Заряд». Кроме урона «Зарядом», вы вызываете огненный взрыв, криовзрыв или (не поверите) технический взрыв, наносящий определенный урон всем ближайшим врагам. На защищенных броней визуальный эффект может быть мало или вовсе незаметен, охлаждающие же патроны и вовсе комбинации на них не делают.

Из другого снаряжения логично смотрятся наборы, увеличивающие силу оружия/умений, живучесть.

Модули, увеличивающие урон в ближнем бою или скорость восстановления умений, устанавливаются по желанию/необходимости.


Враги

Геты

Считается самым простым противником. Танковать и бросаться сломя голову можно на всех без исключения, однако следует быть внимательным и не терять разум окончательно.

Опасайтесь окружения. Простые геты, ракетчики, особенно охотники очень любят взять в кольцо и забить прикладами.

Особенностью персонажа является уязвимость к ударам с фланга. Если к выстрелам Праймов, их дронов и прочего в лоб он относится пофигистски, то все то же самое, но уже сзади или сбоку, заставит его пошатнутся. Серия таких ударов не даст применить «Заряд» и, значит, восполнить барьер.

Опасно может быть нахождение на открытом месте под слишком плотным огнем. Кроган, конечно, крепок, но и у него есть предел.

Также следует следить за взрывниками. Грамотно отложенная «кучка» убьет вас без вариантов. И вообще, прежде чем лететь вперед, все-таки подумайте сначала, как будете отступать.


«Цербер»

Здесь тоже можно чувствовать себя довольно уверенно. Маленькое количество «толстых», бронированных врагов позволяет обойтись «Аколитом» вместо дробаша. Техника при этом меняется с точностью до наоборот. Если с дробовиком мы сначала телепортируемся, а потом добиваем из него, то с этим пистолетом сначала стреляем, снимая щит/барьер, а потом сбиваем зарядом. В идеальном случае, если враг после удара умирает, это идет в счет накопления ярости.

Таким образом, пока есть достаточное количество мелких и средних противников, из ярости мы практически не выходим. В таком варианте проблемы могут принести только «Атласы» и... стражи. Тут либо оставляем их напарникам, либо берем второе оружие для этих целей. Например, пистолет-пулемет.

С «Аколитом» намного безопаснее убирать фантомов и пулеметные турели, поскольку при использовании дробовика игра развивается по принципу «кто кого быстрее расстреляет». Турель же это делает довольно шустро.

Таким образом, осторожности требуют все те, кто нас может быстро свести на «ноль»: турели, фантомы, «Атласы». Не забываем, что последние тоже могут схватить, во избежание этого не стоим у него под носом после применения «Заряда» и стараемся не прыгать через дым – высока вероятность прыжок закончить в манипуляторе.


Жнец

Уважительно относимся к Баньши. «Кидаемся» на нее только в крайнем случае – желательно не в «анфас» – и никогда, если мы ее цель. Мертвый кроган – плохое подспорье команде, потому лучше перестраховаться.

Тварь тоже готова подсадить на вилы, однако с ней можно поиграть в тореадора. Применяя «Заряд» в момент разбега этого «буйвола», персонаж попросту пролетает насквозь. Остается только развернуться и хорошенько прожарить или поподчивать свинцом округлый зад.

Все остальное уничтожается без особых проблем.


Коллекционер

К сожалению, мой опыт сражений на этом поле удручающе мал. Могу сказать лишь очевидную вещь: это чертовски опасный враг.

Все сказанное про Баньши относится и к Преторианцу. Даже в большей степени, пожалуй. Наверное и для него существует тактика, когда с ним можно сближаться, когда – нет. Попадался однажды в игре смелый кроган, довольно успешно проводивший такие финты. Однако собственные попытки в 99,99% заканчивались весьма плачевно.

Касательно других представителей... штурмовик может быть полезен команде отвлечением отпрысков. Тоже с осторожностью, ведь, несмотря на кажущуюся неповоротливость, он вполне может поймать и отшлепать до летального исхода.

Требуют постоянного внимания ищейки и отродья, особенно одержимые. Последних при определенной сноровке можно выбивать за пределы карты. Желательно перед этим потренироваться на уровнях сложности попроще.




Собственно, это и все, что я могу сказать по этому замечательному персонажу. Если это хоть кому-нибудь еще интересно пригодится, значит эти «много букв» написаны не напрасно. Спасибо. smile



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 13.01.2013 | Просмотров 5070 | Комментариев 1 | Автор Дикий_Холод
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners