Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Каратель Альянса или Адепт Цербера

Поскольку сейчас пошла мода рассказывать не о новинках, а о том как пользоваться старыми персонажами я бы хотел поведать о Адепте Феникса.

Участники проекта "Феникс" – опытные бойцы и специалисты по биотике. Способность использовать на поле боя технологии "Цербера" (Поводок и Смэш) и разнообразные умения делают их чрезвычайно ценными союзниками.

Получить его можно скачав ДЛС Восстание:


Персонаж относится к редким, получить его можно покупая наборы от 60 000 тыс. кредитов

Умения
Главные фишки этого персонажа это «Поводок» и «Смэш». Их и рассмотрим:
Смэш: Представляет собой удар кнутами об землю, очень эффективно против брони. Скорее всего, отсылка к фильму «Железный человек 2», только там кнуты более эффектны. У него же, кнуты ни столько эффектны, сколько эффективны. Хотя разработчики могли бы как-нибудь поиграть, сделать, чтобы он кнутами каннибалов резал (Как в фильме, только там вместо каннибалов машины) и тому подобное.
Выгоднее смэш прокачивать на урон, потому, что сделать, что-то типа био или электро разреза, чтоб на расстоянии раскидывать толпы мелочи сделать, не получиться, это умение эффективно только на ближних дистанциях.
Три пункта качаем обязательно, четвертый на биотический комбо-прием , пятый на силу и урон, шестой на урон броне, в итоге мы получим очень эффективный на близком состоянии скил, каратели для нас так мухи, пара смэшей и сними покончено, тоже и с остальными бронированными целями.
Применение смэша :



Поводок: Умение достаточно редкое есть только у двух батарианцев и собственно у Адепта и Штурмовика феникса.
Представляет собой нечто похожее на скил «Притяжение» только больший урон и цель не висит в воздухе, а падает на землю , получая урон. Качаем тоже на шесть пунктов, четвёртый на урон, пятый на периодический урон, а последней пункт обязательно на «Проникновение сквозь щиты». На бронзе полностью сбивает щиты центуриону и налётчику, также позволяет вырывать щит из рук стража, хорош против фантомов, но не подходит для сбивания щитов крупных мобов и неэффективен против брони.

Третье по счёту сингулярность, известная нам по начальному персонажу адепту. Её качаем на три пункта и хватит.

Пасивки:
Тренировка феникса : качаем на пять пунктов: четвёртый на урон и совместимость ,пятый на урон от умений.

С виду мы похожи на танк, но это только первое впечатление, поэтому выносливость Обязательно на щиты!

Обычный ближний бой выглядит так: Перс бьем чем-то на подобии ножа (По моим наблюдениям) и вызывает перегрузку вражеских щитов(Тоже самое делают центурионы и штурмовики если к ним подойти слишком близко). Усиленный же удар похож на смэш, только наносит меньший урон.

Оружие





Смэш умение эффективное на ближних дистанциях, но танковать мы не можем, щиты не позволяют. Следовательно, нам нужно такое оружие, что бы убивать противников на дальних и средних дистанциях, то есть штурмовая винтовка или скорострельная снайперка:
Из штурмовых Мотыгу с бронебойностью и удлинённым стволом , Разоритель(Если он есть) ставить увеличение магазина и длинный ствол, можно Призрак(С компенсатором отдачи естественно, если нет, лучше не брать)
Из снайперок можно Клык, но тогда каждую игру придется ставить улучшение «Стабилизационный модуль»,а это мало кто себе может позволить, я склоняюсь к Хищнику с удлинённым стволом и бронебойностью , его достаточно легко получить и обоймы хватает, что бы убить статистического врага, и он очень лёгок и скорострельность радует. При использованием поводка, когда враг лежит несколько секунд на земле и пары-тройки пуль в голову хватит, с установленными стреловидными или биотическими патронами, вполне бодро справляется и с бронёй. Так же можно использовать Инду, но её сложно получить, если есть ставить те же улучшения, что и на хищник.
Вообще вариантов масса: Я сам с Дугой ходил (С облегчением веса, бронебойностью или длинным стволом)
Можно и с дробовиками - ПДГ хороший вариант, весит не так уж много, точность хорошая, а если крупный ствол и разрывную модификацию поставить, то вообще шикарно выходит. Как уже говорили можно М22 Потрошитель, Гнев или Пиранью взять (С теми же что и на ПДГ модификациями)

Связки
Поднять нескольких врагов в воздух с помощью сингулярности и извлечь взрыв поводком – эту связку рекомендуется использовать против мелочевки, но можно и на не особо шустрого опустошителя кинуть сингулярность, а там по инструкции
У второй связки начало такое же (Сингулярность),но активатором является не поводок, а смэш.
Снаряга



Постоянное улучшение: Или Усилитель щита или Набор Осажденного. Кратковременное – на один матч, брать на усиление биотики , для оружия либо усилительно снайперки либо штурмовухи.


Тактика
Этого адепта не зря называют хилым, да с этим изречением можно не согласится на бронзе, но на серебре, а тем болие на золоте, сразу ясно, что народным поговоркам надо верить. Тактика такова: снимаем тех, кто далеко из винтовки, активно используем сингулярность и поводок. Кто подошел слишком близко валим смэшами, но выходить на открытые пространства этим персонажем не рекомендуется (щиты хиловаты). Но когда горизонт чист, остались только боссы начинается работа для этого персонажа, поскольку те особо не стреляют (Исключение Прайм и Преторианец), а смэш бесподобен в сведение шкалы «броня» на нуль. Так же персонаж раскрывает свой потенциал в охране терминала, когда зажимают и нужен огонь по площадям.
Рассмотрим по точнее врагов:
Жнецы:
Практически идеальные враги, много брони, мало стреляют, только банши часто фаталят, но если особо не лесть на рожон, то не так уж опасны. Твари – сбиваем броню из оружия, пока она идет на вас, ждем, когда она кинется, тут самое главное не опоздать и успеть увернуться, после броска тварь некоторое время будет в несознательном состоянии – этого хватит что бы убить. Опустошитель – вкусняшка, главное дождаться пока он отстреляется, а потом добить смэшем(на серебре хватает одного смэша)

Цербер
Тут сложнее, но приемлемо. Тут много тех кто стреляет и по этому с цербером главный скил не смэш, а поводок(исключения атласы, фантомы и каратели).Тактика сбили шиты поводком, пока валяется пару пуль в голову и покончен. Не попадайтесь на глаза турели, оставьте их напарникам.

Геты
Будет не легко, по скольку ракетчики постоянно сбивают щиты, делая нас легкой добычей, тактика на половину такая же как у жнецов ( Огнемётчики, Праймы, Охотники), на половину такая же как у цербера(Ракетчики и т.д.)
С огнемётчиками осторожнее, снимите щит поводком и оружием, дождитесь пока он закончит стрелять и добейте голую броню смэшем.

Коллекционеры
Самые неприятные: ищейки норовят привязаться, все беснеют, к отпрыскам сложно подобраться и куча преторианцев на хвосте не даёт заскучать, но всё не так уж плохо: главное не попадаться на глаза ищейкам, не переть на одержимого отпрыска, так же не рекомендуется слишком активно лезть обниматься с преторами. Мелочевку и отпрысков сбивать на дальних расстояниях, к преторам подходим сзади (Если ситуация позволяет) и держим дистанцию (драться они хорошо умеют), но чтоб в действии смэша. Верьте в себя и всё получится.

Прошу помнить, что, сколько людей - столько и мнений, надеюсь, статья принесёт кому-нибудь пользу.

Персонаж универсальный, много альтернативных мнений. Вот они:

Спецназ
Ну и от меня:
1) из пистолета - Палач или Паладин
2) Сингулярность - лучше или качать на кулдаун или некачать вообще - от недокачанной толку нет.
3) с прокачанной сингулярностью лучше взрывать не смэшем, а поводком
4) с прокачанным на пробивание щитов поводком хорошо выкидывать небронированные цели за карту(проверенно на Рио)

Ахатара
С карачами лучше один раз вжарить смешем и забыть о нем, чем грызть оружием.
Обычный адепт(ну если не крогар, фурия или батар) - да, на Фениксы оба заточены бод ближний бой. Да, в лоб, как может себе позволить штурмаш, переть не стоит, но вот мочить из-за углов и препятствий - милое дело.
Да, Поводок безопаснее, но он сам по себе слабый и не работает на бронированых противниках - тех же карачах. Плюс на некоторых картах только в нескольких немногих местах можно выкинуть за карту, а что делать в остальных ее частях?
Что бы не зажарили огнеметчики - побольше юзай сильную ближнюю атаку. Во-первых она круговая, а во-вторых - станящая. Сингулярность станит всех легковесов, как раз достаточно, чтобы подскочить, провести круговой удар для еще одного стана и потом вжарить смешем.

К ситуации - Сингулярность на подавляющих, станим Поводком огонька, сваливаем за угол от подавляющих, маркируем его и добиваем Смешем.

ИМХО, самый сложный противник для адепта, а Феникса конкретно, это Коллекционеры, из-за наличия большого количества

(за раз) крайне толстых юнитов с мощной дальнобойной атакой. А геты так - серединка на половинку, не слишком сложные, но и не легкие.
Не знаю, знаете ли вы, что биотический урон на четвертом уровне Смеша является биомаркером, который можно взрывать Поводком. Кроме того, если в Сингулярность попало больше одного врага, ее лучше все-таки взрывать Смешем, поскольку он бъет по площади и взрывает ВСЕХ, кто в нее попадает. Для примера: если в Сингулярность попало три Каннибала, залезли Мародер и Тварь. В вашем варианте, вы взорвете только кого-то одного, и если это не бронза, Каннибалы(кроме взорваного) разлетятся, потеряют маркер и выживут, Мародер потеряет большую часть щита, но тоже выживет, ну а Твари один взрыв рядом большого урона не нанесет и максимум вызовет стан. Если же ударить Смешем, то мы взорвем ВСЕ маркеры, в результате чего все скорее всего погибнут и поскольку мы били Смешем - то скорее всего(если вы не промазали ) Тварь тоже погибнет.

Hexen
эффективнее ПП - они легче винтовок(за небольшим исключением) и с ББ стволом позволяют неплохо грызть даже боссов.
Пардоньте, но не так уж и эффективно они этих боссов грызут. ТП эффективнее плюс останавливающий эффект у них выше.
С мелочью прекрасно справляется биотика. С Карателями - лучше один раз мощно выстрелить пистолетом и смыться, чем давать очередь из той же Цикады.
Самым высоким уроном за короткую очередь обладают бюджетный "скорпион" (но выше бронзы - откровенно слабоват, хотя и неплохой ствол сам по себе) и Шершень Цербера. Но и тот и другой хорошо разводит.
В любом случае, ТП позволяет бить и на расстоянии довольно кучно и мощно, а в ближнем бою адепт - не жилец.
Тут мы подходим к смэшу как детонатору:
Да, он эффективнее Поводка. Но Поводок безопаснее и позволяет выкидывать за край карты всяких там Центурионов и прочих фантомов (хотя эти на реактивных ботинках могут и не улететь за карту).
Таким образом, как основной детонатор используем поводок. Он же - для выкидывания за карту. Если же у нас хороший поворот, где враги копятся и толкаются - на землю кидаем Сингулярность и взрываем смэшем прокачаным на "троечку" чисто как детонатор.
Смысла качать Смэш до упора я не вижу - в отличие от Карателя мы не такие толстые и ближний бой нам крайне противопоказан.

Основным скилом Смэш является у Феникса, который после рывка делает мощный удар и добивает смэшем, а поводком у Стражей только щиты отбрасывает.
Для адепта же переть в контакт - чистое самоубийство.

Сингулярность + смэш против огнеметчиков - опять же крайне опасный фокус из-за заточенности огнеметчиков как-раз на дистанцию смэша. Броня, огнемет и подавляющий огонь - всё это явно не на вашей стороне.
Также помним в чем сила гетов: читерский мапхак, которым боты пользуются самым беззастенчивым образом, плюс упор на дистанционные атаки оружием.
Применительно к изучаемой ситуации это выглядит примерно так:
Карта "белая", ты за ящиком. Стрельба гетов не дает высунуться - иначе каюк. К тебе со спины подходит огнеметчик и жарит до готовности. Высунулся - прибили. Не высунулся - зажарили. Кинул сингулярность - она огнеметчика не задержала, хотя и повесила маркер.
Геты для биотика вообще ИМХО самый сложный противник. Для них лучше всех - цербер и Жнецы. С Гетами пусть солдаты и инженеры разбираются. Геты и коллекционеров - какраз самое оно для этих классов.

ИМХО

Alinthaldaar
И кстати есть пару замечаний - батенька, увольте, какая снайперка. Даже не штурмовая. Легкий дробовик (так как материал и перс не ориентирован на платину), Гнев или Потрошитель. Пистолет тоже более уместен - биотик же, значит важен откат. Хотя опять же - все мое ИМХО.
Насчет Церберуса - поводок, притягивающий фантомов со щитами жутко полезен - спасти товарища, которого вышеозначенная дама прессует своим кухонным ножиком. Ну или просто подтянуть ее поближе к сопартийцам для короткой расправы.


Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 21.01.2013 | Просмотров 8046 | Автор Kirk
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Туры по России из москвы от всех туроператоров
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners