Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Хуман-инженер: хакер-подрывник.

 - Огоньку не найдется?
 - Найдется!
"Спецназ по-русски-2"


Этот персонаж является дефолтным, а потому — незаслуженно забытым.

Он обладает следующими способностями:

Боевой дрон:


Создает на поле боя дрона, отвлекающего противника и наносящего урон. Он является неплохим прикрытием(при должной раскачке) при обезвреживании устройств или обороне терминала.

Воспламенение:


Наносит урон броне, а заодно — является отличным маркером для огненных взрывов(вкупе с броском, деформацией, перегрузкой, поглощением и бойней, а также гранатами, как детонаторами).

Перегрузка:


Повреждает щиты и барьеры, станит на некоторое время и является детонатором(поглощение, заморозка, захват, воспламенение) или маркером(бросок, деформация) для комбо.

Оружие лучше брать легкое, чтобы не отягощать бойца — все-таки основная сила — умения, и откатываться они должны быстро. Я использую «Мститель-10» с модулями на длинный ствол и ББ.

Расходники берем технические(на мощность и кулдаун), а также на щиты.

Патроны — любые кроме ББ(если есть ББ модуль), стреловидных(причина та же), разрывных(на мой взгляд — УГ), и пожалуй — деформирующих( нечем подрывать(я беру в расчете на то, что никто может и не подсоединиться).

А вот тактики различаются в зависимости от раскачки(как и роли в команде).

Специализация «подрывник»:

Общая раскладка:

6\6\6\4\4

Причина такой раскладки простая — наша роль — дамагер, а это требует максимального дебафа врагов.

Раскачка дрона:

урон,урон,ракета


Молния на мой взгляд дает несколько меньше урона на моба, чем ракета, поэтому, я предпочитаю тот же урон нанести конкретной цели, чем распределить его на несколько.

Воспламенение:

урон,зарядка, повреждение брони

5й уровень берем на перезарядку, так как нам важно производить взрывы чаще. 6Й уровень ставим скорее не против брони, а за нехваткой замораживающих умений(любителям криопатронов подойдет и верхняя ветка.

Перегрузка:

урон, перезарядка, цепь

качаем на урон и перезарядку.

Пассив качаем на здоровье и снижение времени кулдауна.

Тактика: 

«Цербер»


Несложный противник. Некоторые проблемы могут доставить стражи и фантомы. С первыми при должной сноровке поможет справиться дрон(если не кидать его в толпу), который на некоторое время отвлечет его, открывая незащищенный тыл. Вторых лучше уничтожать до того как они уйдут в пузырь или инвиз, если же это произошло, то лучше оставить их гетам или кварианцам, либо подождать, когда они из него выйдут(ВНИМАНИЕ! В это время рекомендуется следить за флангами, чтобы они не зашли в тыл и не провели фаталити). Карателей лучше всего бить взрывами, так как броня уязвима к воспламенению. Протиа Атласов лучшая тактика — снять щиты перегрузкой в связке с оружием(хорошо подойдут фазовые или дез. Патроны), особенно если есть Аколит или «Дуга». Броню бьем взрывами.


Жнецы


для этой специализации — золотое дно, так как нет противников со стальными щитами(не кинетическими, бронированные хаски и каннибалы — не в счет) или уходящих в пузырь(как фантомы или преторианцы). «Мясо» бьем оружием и способностями, бронированных — взрывами. Если есть щиты и барьеры — снимаем перегрузкой или оружием.


Геты


Не самый удобный противник, так как плохо горят не очень много бронированных врагов, уязвимых к огню. Небронированную пехоту оставляем команде, а «ведра», «зажигалки» и Праймов берем на себя.


Коллекционеры


наиболее сложный враг, так как с 7й волны(бронза) идут преторианцы, то и дело уходящие в пузырь и прыгающие с места на команду. Имеет толстый слой барьера, поэтому снимать лучше не перегрузкой, а Аколитом. Взрывать лучше, когда он отвлекается на напарников. В противном случае, он уйдет в пузырь, выйдет из которого только в непосредственной близости от вас, где затопчет или проведет фаталити.


*здесь должно быть видео, но его нет, так как имеются проблемы с редактором*

Специализация «хакер».

Общая ракладка:

основные средства — дрон и цепная перегрузка, поэтому выглядит это так:
Перегрузка:

в 4м уровне выбираем цепь, а на 6м — повреждение щитов.
Дрон:
Урон-урон-цепная молния
то же что и в предыдущем случае, только 6й уровень — цепь. Это позволит обезвредить больше противников за счет увеличения площади.
Воспламенение берем на 5м уровне урон от горения, т.к. Взрывы — не основная задача, а огонь нужен исключительно для прикрытия.
Роль — исключительно поддержка.
Предпочитаемые противники — геты, т.к. Цепная перегрузка влияет на них больше, чем на органиков.
*видео нет по тем же причинам*



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 22.02.2013 | Просмотров 4900 | Автор Спецназ
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners