Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Подопытные игроки?

Значительная часть читающих эту статью на момент написания уже отыграла в мультиплеере не одну неделю игрового времени, изучила карты вдоль и поперек, отстреляла вагоны термозарядов.

Ранее в этой рубрике вы читали характеристики и обзоры на вводимые классы и снаряжение.
Каюсь - не в полном объеме, но эта информация поступала. А всякая информация подлежит систематизированию.

Классы и расы

Изначально у нас небыло доступно и половины имеющихся на данный момент персонажей, но дополнение за дополнением нам поставляли новых бойцов.

Обращу ваше внимание на то, что со следующим дополнением у нас не будет разве что крогана-инженера и гета-биотика и им подобных Ханаров-стражей :) Есть даже Волус-штурмовик.

В настоящий момент в игре за прокачку персонажей и их перевод в солдаты Н7 начисляются очки, которые никуда не тратятся и ничего по-сути нам не добавляют. За них нельзя получить расширенный доступ к снаряжению, нельзя открыть новых персонажей - вообще ничего практически применимого нельзя сделать. Но они исправно начисляются и копятся, копятся, копятся...

За каждое успешно проведенное сражение улучшается в целом ситуация на глобальной карте. Это ценно для прохождения игры, но по окончании синглплеера становится абсолютно наплевать кто кого там на глобалке выжимает. Какая разница кто побеждает, если противники давят с равной силой при любом раскладе на голобальной карте? В игру введены коллекционеры, а с новым дополнением - еще и выходящие в контакт геты. Были введены бронированные юниты за гетов и Цербер.

А теперь вопрос: зачем всё это?

В настоящий момент у нас по всем этим пунктам набор надстроек над механизмом игры, который слегка усложняет ее, но ничего решительно нового не превносит.
Рассмотрим это с другой позиции: а что если всё это предназначено не для нас - игроков?
Мультиплеерные DLC выходили бесплатно. А платить за код программистам и дизайнерам надо, причем не едой а деньгами.

Откуда деньги? Вкладывают. Во что? В бесплатный контент? Или в опыты на игроках?

Есть мнение, что всё, что мы видим сейчас - лишь трамплин для мультиплеера 4й части, который обкатывают в 3й.

Положим, глобальную карту сделать действительно приносящей какие-то результаты. Контроль над каими-то секторами будет приносить строго определенные бонусы. Например - доступ к покупке определенных стволов и модификаций. В настоящий момент мы в зависимости от карты можем "освободать" от ботов те или иные сектора, но на практике это ничего нам не приносит. Если же это подать под соусом клановой борьбы за доступ к производственным ресурсам, а в качестве расходников на покупку использовать нечто выбиваемое из ботов, то получается совсем другая картина, с ожесточенными боями между кланами на картах. Сколько искусственных объектов находится на карте за раз? Я имею в виду как самих ботов, считаемых за противника, так и вспомогательных, как то туррели Цербера, рой ищеек и т.п. Каждый из этих обектов обсчитывается системой, ему просчитывается не только позиция и состояние здоровья, но и даются команды движения, направления и атаки. Если же за каждым таким объектом будет стоять игрок - система не только позволит устраивать бои по-серьезнее чем 4х4, но и проводить более мосштабные операции.

Располагают ли к этому карты? Да. Фактически нет ни одной карты где бы группа боевых единиц могла надежно держать позицию. Всегда есть несколько проходов не очень опасных при игре с ботами, но при игре с разумным противником позволяющих, скажем, забежать на снайперскую позицию дреллу-биотику, выстрелить Аколитом сняв щиты, кинуть массовый каст и детонировать гранатами кучно окопавшихся снайперов, увлеченно расстреливающих противника. Вариант? Запросто.

К этому и классы приспособлены гораздо сильнее, чем к бою с ботами. Боты тупые, как их ни программируй, и всегда ведутся на грамотный кайт (убегание с отстрелом догоняющих).

Возьмем, к примеру, защитный купол Азари. Зачем он для игры с ботами, когда надо постоянно перемещаться? А вот прикрыть позицию Стражей - вполне.  Это боты прут толпой как берсерки. Люди же постараются стражей снять снайперами - тут-то купол и пригодится.

С ботами гет-снайпер практически непобедим. Дротик или Вдова с режимом охотника крошат в капусту всех без исключения. Совсем другой разговор, если к гету подберется Тень или прыгнет штурмовик. Дистанцию заряда все себе представляют? А ведь выйти на нее мотаясь из стороны в сторону и не засиживаясь за укрытиями вполне реально.

У некоторых инженеров и разведчиков есть такая интересная штука как Взлом ИИ. Что интересно - она позволяет не только перехватить контроль над синтетиками, но и повысить перегрев оружия.
Деталь: в игре еще небыло протеанского излучателя и снайперки коллекционеров, а вот апгрейд уменьшающий перегрев и, как следствие, увеличивающий запас термозарядов уже был.
Причем толку с него на деле никакого - расширение магазина дает примерно тот же бонус. Смысл вводить сразу два предмета с одинаковым эффектом? Напомню, что движок МЕ1 и МЕ3 один и тот же, только оптимизированный к третьей части. Тоесть, в принципе обкатанное тут, но с небольшими сюжетными изменениями поданное в 4й части вполне может тестироваться уже сейчас.
Напомню, что в первой части спецназ Азари возле колбы с королевой Рахни вполне неиллюзорно бил нас биотикой - тоесть, игрок также не застрахован от биотических атак. При этом мы бегаем рядом с союзными сингулярностями без вреда для себя. Дружественный огонь? Да. Но попадая в союзника мы слышим: "Don't shoot!" Смысл фразы, если не наносится никакого урона? Опять же - возможно это заготовка для следующей игры?

Отмечу также палладина: его замораживающие атаки весьма мощны, для пехоты они даже слишком мощны, а для боссов - слишком маленькое расстояние применения. Тогда для чего они нужны? Возможно для кого-то, кто толще обычных ботов, но не может схватить и размазать тонким слоем по полу, на манер Атласа? Например - кемперящие другие игроки, которых будет чистить заморозкой и "окопным веником" паладин?

Миссии по сопровождению дрона при грамотном прикрытии - просто прогулка до Платины. С ними и один игрок справляется. И превращается в настоящую операцию при мультиплеереной битве между игроками. Много вы насопровождаете по "Великану" дрона под огнем гетов-снайперов, стреляющих сквозь стены? Много, если вас будет лечить волус,  а сами вы будете качать "маятник" чтобы не схлопотать от гета хэдшот. И то - при условии что союзники прикроют огнем.
Задание с доставкой груза к точке и обороне терминала тоже превращается в адскую мясорубку при попытке прохождения в ПвП-режиме. Бригада инженеров снимающая щиты и пара штурмовиков раскидывающая противника из зоны контроля кому угодно осложнят жизнь. Набор же таких миссий за 11 "волн" превращает практически любой билд команды в совершенно неуниверсальный. Так, отстреливать несущего объект персонажа снайперы смогут на "ура", а вот сами его поднять и донести хилый гет или дрелл вряд-ли смогут. При этом стражи будут не особо полезны в задании по уничтожению цели, зато подсвеченный кварианцем игрок превращается в ростовую мишень для снайперов - и это вам не неповоротливого атласа отстреливать!

А ведь помимо прочего можно и нужно дифференциировать прокачку персонажей. Например, не сразу всех разведчиков, а каждого в отдельности. Опыт давать за захват сектора, уничтожение игроков и ботов и проч., причем за ботов - в меньшем количестве. Увидим же мы тогда в игре Богомолы с насадками Вдовы на ствол, Мстители с улучшенным прицелом и другие прелести.

В том виде, в каком мультиплеер поступил в продажу с МЕ3 он был явно неготов к ПвП версии. С новыми дополнениями разработчики явно не с потолка брали модели. Скорость, с которой они их придумывали и вводили говорит о наработках, уже имеющихся идеях. Ведь в игру не вводили практически ничего серьезно перекашивающего балланс (исключение - Кризе, которая какраз и выглядит сляпанной на скорую руку как в плане дизайна, так и в плане балланса).

Я склонен считать, что это всё было уже придумано, но еще не осуществлено. Сроки выхода поджимали и тут разрабы делают ход конем: они выпускают игру в том виде в каком она была подавая ее как уже законченный продукт, а доведение до ума мультиплеера - как бесплатные креативные дополнения.
Также вспомним прокол, когда нам показали недоступных для открытия персонажей. Они уже были в коде игры, но еще небыли введены. Их наскоро убрали, но не придумывали а просто ввели поэтапно.

Сейчас же, когда мультиплеер практически доведен до ума и осталось запилить вменяемую глобалку придающую какой-то смысл всей этой борьбе, а возможно - еще и подобие героической олимпиады как в Lineage2, можно выпустить и новую игру с той же вселенной но другим сюжетом, а мультиплеер перевести на коммерческие рельсы с оплатой новых DLC и кипящей битвой между игроками за глобальные ресурсы.
Героям же - доступ к аренде коллекционных стволов и особых персонажей максимального уровня.



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 23.02.2013 | Просмотров 3811 | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners