Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Несекретные материалы


Как мы знаем еще по DLC: Omega, среди туррианцев биотики - большая редкость.

Биотически одаренные туррианцы отправляются на подготовку в спецотряд Кабал.

Как нам известно из первой части (разговор Гаруса и Кайдена Аленко в лифте об имплантах), туррианцы для повышения боевой эффективности не жалеют ни себя. ни подопытных бойцов.

И, надо признать, на выходе получаются весьма интересные и опасные бойцы.

В войсках сопротивления Жнецам представленны только самки вида - вероятно биотический дар у самцов развивают в стражей.

На вооружении имеются следующие скилы:

- ядовитый аналог заряда. Характерная особенность:

Скилл НЕ ТРЕБУЕТ НАЛИЧИЯ ЦЕЛИ! Тоесть им можно перемещаться на значительные расстояния, но не обязательно к цели, что существенно расширяет возможности применения бойца.

На 4м этапе скилл предлагает нам увеличить длинну "прыжка" на 40%, а на 6м этапе за счет этих 40% нам предоставляется возможность делать 2 прыжка подряд. Длинный прыжок нам не так уж и нужен, а 60% дистанции стандартного прыжка до ужаса мало. Фактически обе характеристики навыка друг друга уравновешивают. Это казалось бы расточительством, но возможность удрать, отравив врага, да еще и после прыжка сменить направление для нового прыжка и всё это без наличия в прицеле врага - очень заманчиво. Также отмечу, что скилл позволяет сбежать на опасном реакторе из закрытой на сброс комнаты. "Мелочь" - а приятно!

Также, яд убивает полностью здорового хаска коллекционеров или коллекционера-солдата, рой ищеек. Скилл детонирует эффект патронов. В совокупности - эффективнейшее средство убийства. Смерть с доставкой на дом. Вот только барьеры не восстанавливает после прыжка. Совсем.

- ночные клинки. Нечто подобное под названием "баллистические клинки" мы видели у батарианцев, вот только эти клинки наносят урон сильнейшим ядом по площади. Были бы полезны, не будь туррианка такой хилой, да и попасть ими по цели весьма затруднительно. Атласам же на клинки вовсе наплевать.

Вещь мощная и веселая, но малоприменимая. Откровенно говоря, я сбросил скилы и больше эту ветку не качал.

- биотическая цель. Фактически - аналог адреналина. На 6м ранге ветки нам предлагают даже неуязвимость. На целых 0,5 секунды. Крепко подумав, я всё бросил в усиление бойца, а неуязвимостью пожертвовал по причине краткосрочности и бесполезности.

- туррианский ветеран. Учитывая отказ от клинков, прокачал до конца. На 6м уровне ветки традиционно предлагается усилить дамаг или уменьшить вес штурмовых винтовок. Обладая читерским Наемником 10 я выбрал усиление урона и не пожалел - 195% бонуса отката вполне достаточно.

- ядовитые перчатки. Пробовал качать и на ближний бой и традиционно - на защиту. Без защиты персонаж получается невероятно дохлым, а шанса вступить в контакт враги не дают. Таким образом мой выбор - усиление щитов.

Персонаж относится к штурмовикам, но учитывая особенность расы и заряда (усиление дамага штурмовой винтовки, невосстанавление барьера зарядом, заряд без цели) вместо традиционного пистолета или дробовика я выбираю Наемника 10. Он очень легок.

Отмечу, что пока я эту винтовку получил - потратил около 100 000 000 кредитов, что не каждому по карману.

Бюджетный вариант:

Импульсная винтовка гетов. Она легкая скорострельная и точная. Задача - поджигать врага и готовить к детонации "зарядом"


Также подойдет фестон.

Если же использовать прыжки для быстрой смены позиций, то

М-13 Хищник к вашим услугам.

Отмечу, что персонажу на удивление подходят в бюджетом варианте туррианские разработки.

М-90 Индра, Клык и снайперская винтовка коллекционеров

 

Тактика такая же и - не наглеть. Здоровье не позволяет с таким оснащением.

И если с наемником можно выступать в первых рядах и давить огневой мощью, то в случае остальных вариантов максимум на что годятся пушки - так это на подготовку цели к детонации. основной ДПС у нас приходится на яд.

С Хищником имеет смысл вложить вместо усиления штурмовых винтовок 3 очка в ядовитые клинки на предмет отмахаться в крайнем случае. Клинки. замечу, расходуют гранаты, что также неудобно.

Со снайперкой работаем в огневой поддержке на открытых картах из-за спин сокомандников, вперед не лезем.

Что касается Наемника - то тут напротив. Мы - огневая мощь и смерть на кончике ядовитого клинка.

Что касается расходников, то тут я обхожусь стандартным солдатским набором: Gear беру на усиление оружия, а не биотики. Яд - не биотическая атака а ДОТ, от самого "заряда" дамага не так много чтобы процентный бонус был ощутим.

Вердикт: персонаж хорошо приспособлен как для операций в составе группы, так и для сольного прохождения.

Из минусов - валить Баньши на время у него не выйдет - придется задействовать гранатомет, а гранатометы не резиновые.

2 задания на уничтожение целей и - пишите письма.

Дополнено из комментариев:

Спецназ:

Добавлю свои пять копеек после 108 волн на бронзе-серебре мне очень понравился в сочетании с персонажем ПП М-9"Ярость". Зная, что у него очень большой разброс, я установил на него амортизатор отдачи и СВНС - на случай встречи со стражами. В итоге вышел если не торт, то уж конфетка или печенька - точно


Cooler

Турианка - персонаж ближнего боя. Штурмовик. Поэтому мы поступим так: Ядовитые перчатки вкачиваем полностью в урон от ближнего боя, а 6 уровень биотической цели - на неуязвимость на 0.5 сек и 40%-ое восстановление щита. Что же мы получаем на выходе: персонажа, очень мощного в ближнем бою, который раз в полторы секунды(примерно. Я точно не помню сколько там кулдаун) может восстанавливать 40% барьера и на 0.5 секунд становиться бессмертным. Наша живучесть возрастает в разы. Только что опробовал на серебро-коллекционеры-Великан и остался вполне доволен. Конечно, падал я иногда, но потому что не следует на отпрысков и преторианцев рыпаться. Да и ищеек пару раз прохлопал ушами. Тактика у нас такая: на открытые пространства не лезем, на толстяков не огрызаемся. А вот специалисты выносятся только так. Ядовиты заряд можно использовать, как инструмент быстрого побега, с попутным заражением всего подряд по пути следования.

напоследок - немного золота:



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 28.02.2013 | Просмотров 7268 | Комментариев 2 | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners