Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3

    Энциклопедия Mass Effect 3

    Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

    Несекретные материалы


    Как мы знаем еще по DLC: Omega, среди туррианцев биотики - большая редкость.

    Биотически одаренные туррианцы отправляются на подготовку в спецотряд Кабал.

    Как нам известно из первой части (разговор Гаруса и Кайдена Аленко в лифте об имплантах), туррианцы для повышения боевой эффективности не жалеют ни себя. ни подопытных бойцов.

    И, надо признать, на выходе получаются весьма интересные и опасные бойцы.

    В войсках сопротивления Жнецам представленны только самки вида - вероятно биотический дар у самцов развивают в стражей.

    На вооружении имеются следующие скилы:

    - ядовитый аналог заряда. Характерная особенность:

    Скилл НЕ ТРЕБУЕТ НАЛИЧИЯ ЦЕЛИ! Тоесть им можно перемещаться на значительные расстояния, но не обязательно к цели, что существенно расширяет возможности применения бойца.

    На 4м этапе скилл предлагает нам увеличить длинну "прыжка" на 40%, а на 6м этапе за счет этих 40% нам предоставляется возможность делать 2 прыжка подряд. Длинный прыжок нам не так уж и нужен, а 60% дистанции стандартного прыжка до ужаса мало. Фактически обе характеристики навыка друг друга уравновешивают. Это казалось бы расточительством, но возможность удрать, отравив врага, да еще и после прыжка сменить направление для нового прыжка и всё это без наличия в прицеле врага - очень заманчиво. Также отмечу, что скилл позволяет сбежать на опасном реакторе из закрытой на сброс комнаты. "Мелочь" - а приятно!

    Также, яд убивает полностью здорового хаска коллекционеров или коллекционера-солдата, рой ищеек. Скилл детонирует эффект патронов. В совокупности - эффективнейшее средство убийства. Смерть с доставкой на дом. Вот только барьеры не восстанавливает после прыжка. Совсем.

    - ночные клинки. Нечто подобное под названием "баллистические клинки" мы видели у батарианцев, вот только эти клинки наносят урон сильнейшим ядом по площади. Были бы полезны, не будь туррианка такой хилой, да и попасть ими по цели весьма затруднительно. Атласам же на клинки вовсе наплевать.

    Вещь мощная и веселая, но малоприменимая. Откровенно говоря, я сбросил скилы и больше эту ветку не качал.

    - биотическая цель. Фактически - аналог адреналина. На 6м ранге ветки нам предлагают даже неуязвимость. На целых 0,5 секунды. Крепко подумав, я всё бросил в усиление бойца, а неуязвимостью пожертвовал по причине краткосрочности и бесполезности.

    - туррианский ветеран. Учитывая отказ от клинков, прокачал до конца. На 6м уровне ветки традиционно предлагается усилить дамаг или уменьшить вес штурмовых винтовок. Обладая читерским Наемником 10 я выбрал усиление урона и не пожалел - 195% бонуса отката вполне достаточно.

    - ядовитые перчатки. Пробовал качать и на ближний бой и традиционно - на защиту. Без защиты персонаж получается невероятно дохлым, а шанса вступить в контакт враги не дают. Таким образом мой выбор - усиление щитов.

    Персонаж относится к штурмовикам, но учитывая особенность расы и заряда (усиление дамага штурмовой винтовки, невосстанавление барьера зарядом, заряд без цели) вместо традиционного пистолета или дробовика я выбираю Наемника 10. Он очень легок.

    Отмечу, что пока я эту винтовку получил - потратил около 100 000 000 кредитов, что не каждому по карману.

    Бюджетный вариант:

    Импульсная винтовка гетов. Она легкая скорострельная и точная. Задача - поджигать врага и готовить к детонации "зарядом"


    Также подойдет фестон.

    Если же использовать прыжки для быстрой смены позиций, то

    М-13 Хищник к вашим услугам.

    Отмечу, что персонажу на удивление подходят в бюджетом варианте туррианские разработки.

    М-90 Индра, Клык и снайперская винтовка коллекционеров

     

    Тактика такая же и - не наглеть. Здоровье не позволяет с таким оснащением.

    И если с наемником можно выступать в первых рядах и давить огневой мощью, то в случае остальных вариантов максимум на что годятся пушки - так это на подготовку цели к детонации. основной ДПС у нас приходится на яд.

    С Хищником имеет смысл вложить вместо усиления штурмовых винтовок 3 очка в ядовитые клинки на предмет отмахаться в крайнем случае. Клинки. замечу, расходуют гранаты, что также неудобно.

    Со снайперкой работаем в огневой поддержке на открытых картах из-за спин сокомандников, вперед не лезем.

    Что касается Наемника - то тут напротив. Мы - огневая мощь и смерть на кончике ядовитого клинка.

    Что касается расходников, то тут я обхожусь стандартным солдатским набором: Gear беру на усиление оружия, а не биотики. Яд - не биотическая атака а ДОТ, от самого "заряда" дамага не так много чтобы процентный бонус был ощутим.

    Вердикт: персонаж хорошо приспособлен как для операций в составе группы, так и для сольного прохождения.

    Из минусов - валить Баньши на время у него не выйдет - придется задействовать гранатомет, а гранатометы не резиновые.

    2 задания на уничтожение целей и - пишите письма.

    Дополнено из комментариев:

    Спецназ:

    Добавлю свои пять копеек после 108 волн на бронзе-серебре мне очень понравился в сочетании с персонажем ПП М-9"Ярость". Зная, что у него очень большой разброс, я установил на него амортизатор отдачи и СВНС - на случай встречи со стражами. В итоге вышел если не торт, то уж конфетка или печенька - точно


    Cooler

    Турианка - персонаж ближнего боя. Штурмовик. Поэтому мы поступим так: Ядовитые перчатки вкачиваем полностью в урон от ближнего боя, а 6 уровень биотической цели - на неуязвимость на 0.5 сек и 40%-ое восстановление щита. Что же мы получаем на выходе: персонажа, очень мощного в ближнем бою, который раз в полторы секунды(примерно. Я точно не помню сколько там кулдаун) может восстанавливать 40% барьера и на 0.5 секунд становиться бессмертным. Наша живучесть возрастает в разы. Только что опробовал на серебро-коллекционеры-Великан и остался вполне доволен. Конечно, падал я иногда, но потому что не следует на отпрысков и преторианцев рыпаться. Да и ищеек пару раз прохлопал ушами. Тактика у нас такая: на открытые пространства не лезем, на толстяков не огрызаемся. А вот специалисты выносятся только так. Ядовиты заряд можно использовать, как инструмент быстрого побега, с попутным заражением всего подряд по пути следования.

    напоследок - немного золота:



    Похожие материалы
    Статьи по мультиплееру | 28.02.2013 | Просмотров 7230 | Комментариев 2 | Автор Hexen
    avatar

    Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 3
    Гостей: 3
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners