Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Мастер-универсал - Турианец-страж

Набор способностей, которым наделили нашего сегодняшнего героя отнюдь не нов и всем известен. По большому счету на нем можно было бы внимание и не заострять, однако с таким подходом вполне можно было написать что-то вроде: «персонаж супер, жжет на любом уровне сложности - всем советую» и на этом остановиться. Это не наш путь и потому давайте все-таки повторим - рассмотрим его «арсенал».

«Техническая броня»

Техническая броневая оболочка - отличительная способность большинства представителей класса «Страж». Выполняет двоякую функцию: после активации постоянно защищает своего владельца, путем поглощения части получаемого урона. В экстренных случаях, при повторной активации, способна взрываться, нанося небольшой урон ближайшим противникам и ошеломляя их на пару секунд. Дополнительно может отдавать часть энергии боевому инструметрону и биотическому усилителю, увеличивая мощь атакующих умений или наносимый урон в ближнем бою. Отрицательной стороной использования подобного «девайса» является увеличение времени восстановления умений.


Варианты развития навыка очень напоминают похожую способность «Барьер» у Крогана-штурмовика, только здесь функция подрыва тех-брони не кажется такой бесполезной. И, соответственно, вариант «Урон и радиус» в четвертом ранге выглядит более привлекательно. И все-таки мой выбор «лишние» проценты снижения урона, поскольку подрыв брони средство скорее «последнего шанса», до которого лучше не доводить. А если и дошло, не факт, что дополнительные дециметры радиуса и десятки единиц урона сделают погоду. Однако настойчиво уверять в истинности подобной точки зрения не буду. Зато на пятом уровне вполне определенно могу рекомендовать «верхний» вариант с 30%-ной прибавкой к силе умений. А ближний бой давайте оставим все тем же кроганам. Шестой ранг с одной стороны «на гора» предлагает еще 10% поглощения (таким образом максимальное количество поглощаемого урона может достигать 50%), либо снижение штрафа ко времени восстановления способностей. Конечный выбор индивидуален: кому-то хватает и 40%-го укрепления щита и он выберет более частый «спам» способностей. Другой (как и автор этих строк) посчитает, что т. к. связки на умениях у конкретно этого персонажа выглядят более чем скромно, то и частота их использования не критична и лучше выбрать защиту. 

«Перегрузка»

Технический навык эффективно устраняющий (перегружающий) щиты и барьеры противника. На незащищенных врагов производит шоковое воздействие с временным выведением их из строя. При определенном развитии «Перегрузка» захватывает до трех целей и может обезвреживать на более продолжительное время. Мгновенное срабатывание делает ее использование в бою очень удобным, а кроме всего прочего это прекрасный активатор технических комбинаций, в том числе и массовых. При «цепном» варианте каждая цель в цепи, будучи до этого подготовленной (промаркерованной) для связки, активируется, что позволяет проводить целые серии взрывов, практически моментально вычищая целые группы «мелочи» или более ощутимо «кусая» более толстых врагов, сбившихся в кучу. Довершает картину собственная возможность маркировки для проведения тех-связок. 

Уровни развития:

4. Увеличение урона или цепной эффект, позволяющий захватывать одну дополнительную цель.
5. «Нервный шок», увеличивающий урон наносимый органическим целям и дающий возможность сбивать юнитов с ног или сокращение времени перезарядки самой способности.
6. Дальнейшее увеличение «массового» воздействия, путем прибавки «плюс одной» цели к цепи или +100% к урону наносимому щитам.

«Перегрузка» - способность чрезвычайно гибкая и потому абсолютно четких рекомендаций по ее «раскачке» дать не получится. Ее можно развивать и на максимально возможный урон одиночной цели, и для «контроля» целых групп врагов. Одни считают «Нервный шок» очень полезным, другие предпочитает ускоренную перезарядку. Сколько людей, столько и мнений. Для примера, ниже, я привел вариант, которым пользуюсь обычно. Его условно можно назвать «промежуточным» между полной «массовостью» и максимальной мощностью.



«Деформация»

Биотическая «Деформация» всем известна и не нуждается в представлении. Одно из самых распространенных «био» умений, отличный биотический маркер и активатор, технический активатор. Продолжительное время воздействия мешает восстанавливать противнику щиты/барьеры. Присутствует опциональная возможность ослабления бронированных вражин.


«Классическая» раскладка навыка предусматривает выбор бонуса к силе биотических взрывов на четвертом уровне и ослабление брони на шестом.. Пятый ранг - по вкусу. Применительно к персонажу не совсем понятно зачем «Деформация» ему нужна в принципе. Активировать тех-связки на основе «Перегрузки»? Можно, но малоэффективно. Активировать связки на патронах? Но у нас уже есть более удобная «Перегрузка». Тем не менее это умение не стоит сбрасывать со счетов как мне кажется по многим причинам: во-первых у нас появляется возможность поддержки других биотиков или, особенно, «недобиотиков» (вроде отдельных штурмовиков, которые частенько имеют аж по два «активатора», но им критически нечем маркировать, кроме патронов). Во-вторых мы получаем «запасной» активатор, который как минимум не будет мешать «работать» все тем же «биотам». В-третьих одна из возможных оружейных связок, из представленных в соответствующей части статьи, включает «Деформацию» как важный компонент.

Пассивные навыки:

«Турианский ветеран»

Расовая способность турианцев отличается довольно скромными прибавками к силе умений, зато очень впечатлительными оружейными бонусами, которые кроме солидного «плюса» к собственно урону (до 37% ) еще и улучшают его - оружия - стабильность (уменьшая отдачу).

«Выносливость»

Базовое количество щитов - 750 (здоровья - 500), максимальное, при полном развитии, немного превышает 1400. Как видим персонаж не субтильный, что частично, особенно вкупе с «Тех-броней», компенсирует сниженную подвижность: отсутствие возможности уворачиваться - совершать «кувырки», «перекаты» и тому подобное.

«Билды»

Основным, в процессе знакомства с персонажем, стал вариант с полной «прокачкой» всех трех основных способностей и урезанными пополам «пассивкой» (путь «оружия») и «выносливостью». Такое «сложение» показалось наиболее сбалансированным. Судите сами: теряя всего порядка двухсот единиц щитов, в «отдачу» получаем, пусть не «журавля», но вполне себе «упитанную» «синицу» в виде целых +25 дополнительных процентов урона оружием. А ведь столько не выдают и «полные» ветки иных бойцов кооператива. Тот же недостаток защиты легко возмещается «Набором осажденного» в правый нижний слот снаряжения. Забегая вперед скажу, что все оружейные комбинации испытывались на данном варианте. 



Другие две выкладки из категории теоретических, которые напрашиваются сами собой:

«Техно-солдат»

Полный отказ от «Деформации». Поскольку практически мы ею пользуемся реже чем «Перегрузкой», то, в принципе, можно и обойтись. Немного теряем в универсальности, но ничуть, где-то даже приобретаем, в собственной самодостаточности.

«Профессионал»

Без «Выносливости» - для самых отчаянных маньяков.

Оружие, снаряжение.

Как раз таки в этом вопросе образуется самый страшный «затык», поскольку ограничений каких-либо по вооружению Турианец-страж практически не несет. На самом деле: ему по-большому счету не важна максимальная скорость «отката» умений, в разумных пределах, конечно. В его руках органично будет смотреться все, что угодно. А благодаря «Турианскому ветерану» еще и приобретать небывалую силу и мощь. Где слабые модели немного выровняются, сильные - станут еще сильнее. И потому, наверное, правильно будет сказать, что выбор конкретной модели будет соотносится исключительно с собственными навыками обращения с тем или иным оружием.

Однако, так как совсем пустой этот раздел оставлять нельзя, предлагаю для примеров конкретные варианты, опробованные на практике в рандомных командах против разных фракций, на «Золотом» уровне сложности.

M-90 "Индра"

Легкая, скорострельная и довольно точная винтовка. Способна послужить хорошей альтернативой тому же «Фестону» или Импульсной винтовке Гетов. Прицел не слишком большой кратности удобен на средней и даже ближней дистанции. Основной недостаток модели - сравнительно невысокие показатели абсолютного урона. Из-за чего становится сложнее устранять «больших» врагов. Напротив, прекрасно справляется с мелкими и средними юнитами. Потому наиболее предпочтительным для нее врагом смотрятся «Геты» и «Цербер» с желательным снаряжением дезинтегрирующими или зажигательными патронами соответственно под каждую из фракций. Возможно - криопатроны. Из дополнительных модулей на самом оружии базово идут «Длинный ствол», «Бронебойный» или совмещенный с одновременным выбором второго элемента исходя из собственных предпочтений. Схема «работы»: снять щит - добить, если не получилось с первого раза - применяем умение повторно с одновременной активацией связки. Для групп - легкий прострел-маркировка и активация связки, с последующим добиванием. Как всегда наибольшая проблема фантомы, но здесь как нигде актуальны зажигательные патроны, способные доделать то, что не удалось оружию, за счет опоследованно наносимого урона огнем.

«Снайперская винтовка Коллекционеров»(СВК)

Еще один необычный представитель класса снайперского оружия - лучевая модель Коллекционеров. Ее достоинство довольно высокие показатели урона в секунду при одновременной независимости от термозарядов. Недостатки - ограниченная дальность боя, необходимость привыкания и четкого самоконтроля во время ведения огня, во избежание перегрева. Основная точка приложения, мне кажется, аналогична предыдущей рассмотренной модели, хотя, возможно, будет неплохо себя чувствовать и на другом противнике. Из «насадок» использовались увеличивающие урон и бронебойные свойства. Пополнить модификациями «магазин» не представляется возможным, а с точностью у нее и так все в порядке. «Тепловизор» же и «надульник» 2в1 ощутимо увеличивают и так заметный вес.

«Протеанский излучатель»

Штурмовая винтовка из сонма «лазерных» раритетов Протеан в этот раз использовалась для проверки подсмотренной недавно схемы использования деформирующих патронов. Суть ее заключается в свойстве этого вида боеприпасов наносить повышенный (различный в зависимости от уровня) урон целям "подсвеченным" "биотикой". Помните, у нас ведь есть «Деформация» как нельзя лучше подходящая для этого. Итак, на оружие «вешались» «старый» бронебойный модуль и увеличение магазина, из одноразового - усилитель штурмовой винтовки и, естественно, деформирующие патроны. Враг - «Жнец». Стиль: «мелочь» обрабатывается «Перегрузкой» и прожигается просто так, «крупняки» получают «заряд» деформации и тоже прожигаются, но уже используя полную мощь патронов. Здесь оказывается как нельзя кстати опция умения по ослаблению брони. Устранение «Баньши» превращается практически в удовольствие. Ждем пока она остановится после серии телепортаций, во время - бросаемся в нее «Деформацией» время от времени. Как остановилась, можно «готовить». Трех хороших «прожигов» вполне достаточно, а если более стабильно выцеливать ее шипастую головку, то и того меньше. Предположительно такая связка именно с «Излучателем» будет неплохо смотреться и на «Коллекционерах», как «родственной» фракции. А быть может и на других, все снова упирается в личный навык владения. Главный недостаток собственно этой модели - необходимость «разогрева» для выхода на максимальную мощность ведения огня. При уничтожении например «Опустошителей» или «Отпрысков» это вызывает повышенный риск попасть под встречный огонь. Впрочем, подобную комбинацию ничто не мешает проворачивать и на другом оружии. 

Разоритель» цербера

«Великий и ужасный» «Разоритель» знаком всем, как один из наиболее «сильных» представителей класса штурмового оружия, отличающегося своей замечательной универсальностью. Про него даже сказать особо нечего. Из «модификаций» чаще всего используются «Компенсатор отдачи», бронебойная, увеличение магазина или «Длинный ствол» в разных вариациях. Любителям «оптики» предлагаются два вида прицелов. Патроны можно использовать как зажигательные или дезинтегрирующие для связок, так и деформирующие способом описанном выше. Или даже бронебойные в комбинации без соответствующего «апдейта» на оружии. На худой конец «охлаждающие». Из прочего снаряжения естественно усилители штурмовой, «ВИ-наведения», в зависимости от «обвеса» самого «Разорителя» - одноразовый стабилизатор.

N7 - «Ураган»

Столь же универсален как и «Разоритель», аналогично ему имеет такую же высокую отдачу. Кроме этого менее точен, отчего наиболее эффективен только ближних и средних дистанциях. В активе небольшой вес и огромная скорострельность, обеспечивающая поистине чудовищные для класса пистолетов-пулеметов показатели фактически наносимого урона. В некоторых случаях требует «подгонки» под конкретную ситуацию.

Например: в обычном случае на оружие сами собой просятся "Компенсатор отдачи" и бронебойный апгрейд. Такой "расклад" практически никак не стесняет нас в выборе остального снаряжения. Если не хватает, по каким-либо причинам, боезапаса (скажем, оружие начального уровня), можно попытаться выправить ситуацию используя "Запас термозарядов" в правый нижний слот. Когда же и этого покажется недостаточно или вы хотите забыть о необходимости бегать к ящикам на максимально возможный срок, тогда на помощь приходит установка на оружие «Радиатора» на замену ББ-модулю или "Компенсатору". С одновременным использованием бронебойных патронов или одноразового "Стабилизационного модуля" соответственно. То же самое теоретически можно провернуть в случае желания хоть как-то нивелировать малую кучность стрельбы установкой прицела.

Среди прочего снаряжения, очевидно использование усилителей умения (если мы не ограничены требованиями оружия), "Энергоэффективности", может быть модулей, уменьшающих задержку перед регенерацией щитов. «Циклонные» модуляторы если только на «Платину», поскольку на «Золоте» щитов персонажу более чем достаточно.



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 16.03.2013 | Просмотров 6775 | Комментариев 1 | Автор Дикий_Холод
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners