Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Краткий обзор функций классов и видов команд в мультиплеере Mass Effect 3.

Кем будете Вы?

Прежде чем собирать команду, надо понять, кем же ты в ней будешь, о дорогой мой читатель.
На практике мне довелось увидеть, к сожалению, отнюдь не все классы, я не говорю уже об игре за них. Однако, в этом разделе я приведу перечень классов, существующих в игре, и их основные функции в отряде. Остальное останется на твоё усмотрение, мой друг.

Солдат.

Один из самых неприхотливых в отношении оружия классов. Благодаря слабой привязке умений к функциям в отряде, солдату практически нет никакого дела до веса снаряжения. Таким образом, он способен вести боевые действия на любой дистанции, в качестве любой «ячейки отряда» (о которых я расскажу ниже). Правда, он требует сноровки, а так же грамотного вложения в модификации и модели оружия, так как они являются практически единственным его инструментом для нанесения урона.
Класс доступен людям(две штуки: мужчина и женщина), кроганам и турианцам(по одной особи, пол мужской).

Люди: Разницы между мужчиной и женщиной, кроме как эстетической, ни у одного класса не наблюдается, так что я не буду обращать внимания на пол и расскажу о расе вообще. Человек является самым «универсальным» из всех персонажей в классе солдат. Средняя по классу скорость и живучесть (превышающая, однако, остальные классы) позволяют ему как динамично «танковать» на средних дистанциях, так и исполнять роль снайпера в отсутствии разведчика, точно орудуя винтовкой.



"For Tuchaaaaaaaaankaaaaaa!!!"

Кроган: самая медленная и «толстая» раса предоставляет нам идеального бойца для средних и ближних дистанций. «Бойня» и гранаты «Инферно» позволяют максимально ослабить врага перед контактом, а «Оборона» способна усилить рукопашную и без того опасного «контактника».

Турианец: не наблюдался мной ни самолично, ни знакомыми. Скорее всего, на момент релиза демо-версии, он не был открыт для использования игроками. Однако, даже беглый взгляд на его умения открывает нам в нём персонажа-снайпера. Вероятно, он также и самый «хилый» из солдатов.

Страж.

Бывший одним из мощнейших, этот класс подвергся жёстокому «урезанию» в МЕ 3.
Техническая броня стала мало того, что почти бесполезна в плане защиты, так ещё и увеличивает «вес» на время своей активации, замедляя восстановления умений стража.
Класс доступен людям, турианцам и кроганам (последний так же, как и солдат-турианец, автору не известен, а потому описан не будет).

Человек: упор персонажа сделан в сторону биотики, тут же открывая нам роль «солдата поддержки». Толчки и деформация идеальны для того, чтобы подставить врага под обстрел лучше вооружённых товарищей или добивания раненых. Однако, тоже самое способен творить и адепт, а потому полезность вашего персонажа напрямую зависит от того, как вы его прокачали.


И все гранаты обломились...

Турианец: вероятнее всего, единственный, на данный момент, турианец , доступный в демо-версии. Перегрузка и деформация позволяют ему максимально ослабить врага, а тех-бронь позволяет, хоть и не намного, усилить щиты, что делает из него наиболее часто попадающегося, после разведчика, снайпера, а также универсального «солдата», иногда даже «танка».

Разведчик.



Попался, голубчик!


«Инвиз» превращает разведчика в наиболее вероятного снайпера группы, а это умение, в совокупности с наивысшей скоростью перемещения, среди классов, делают из него и главного «хиллера» и «кепчера» команды. То, что «инвиз» не спадает при восстановлении напарников и включении/отключении устройств, не использует только самый ленивый разведчик. Такие, как правило, долго не живут.
Класс доступен людям, саларианцам и кварианцам (последний автором не изучен).
Здесь мы наблюдаем минимальный разброс в умениях, что позволяет нам пропустить ранжирование внутри класса.

Инженер.

Один из самых «мощных» классов в отношении прямой атаки. В этом он уступает только штурмовикам. Так же персонажи этого класса наиболее различаются по умениям.
Класс доступен людям, кварианцам и саларианцам (не изучен автором).

Человек: основная «атакующая» версия инженера. Одновременный доступ как к воспламенению, так и перегрузке, делают его универсальным уничтожителем щитов/брони врага, а также нанесению прямых повреждений здоровью. Дрон способен как отвлеч врагов, так и нанести им значительный урон.


Я и турель: фото на память.


Кварианец: обворожительная кварианка предстаёт нам в довольно интересном амплуа. Единственный инженер, обладающий способностью ставить турели, а также замораживать врага без щитов/брони, она – прирождённый контроллер. Наиболее часто я видел кварианку в роли снайпера-контроллера, отвлекающего врагов турелью, после чего наносящего точные хедшоты из винтовки.

Штурмовик.

Самый противоречивый класс. Одни готовы благодарить их за огромный урон и мобильность, другие же обрушивают на них тирады, обвиняя их в комплексах «Рэмбо» и «Лироя Дженкинса». Правы, на самом деле, и те, и другие. Штурмовик наиболее привередлив в отношении прокачки персонажа и опыте игрока. От этого напрямую зависит то, как часто он будет погибать и сколько врагов он при этом успеет нейтрализовать. Класс доступен людям азари и дреллам.

Азари и люди: основная функция «танк, танк и вновь так». Схема примерно такова: ворваться «Зарядом» в гущу врагов, затем ударить «Новой», после чего либо добить ещё трепыхающихся «толстяков», если такие остались, либо отправиться за следующей группой противника, оставив недобитков на растерзание напарниками.


Тейн! Старый пройдоха... И сюда проник!


Дрелл: единственный штурмовик, неприспособленный к вышеуказанной тактике. Способности и характеристики его делают из него неплохого снайпера-контроллера. Или же штурмовика на увёртливость. Только не жалуйтесь потом, что приходится скакать как кролику-енерджайзеру.

Адепт.

Основной класс поддержки в группе. Именно он обездвиживает внезапно выскочившего из-за угла фантома, он же и расталкивает штурмовиков, заносящих тяжёлые сапоги над головами бесчувственных сопартийцев. Больше добавить, в принципе, нечего, кроме того, что класс доступен людям, азари и дреллам.

Тип команды.

Теперь, после выбора своего амплуа, пора подумать и о команде.
Они делятся на три группы: моноклассовые, диклассовые и мультиклассовые.

Моноклассовые.

Как видно из названия, все игроки представлены персонажами одного класса, возможно, разных рас. Такие команды наиболее распространены среди игроков 17-20 уровня, которые неплохо прокачались, научились хорошо управлять, как своими действиями, так и взаимодействиями внутри группы. Новичкам в таких командах не место – долго им не продержаться.

Диклассовые.

Название никак не связано с общим количеством классов, принимающих участие в миссии. Тут идёт речь о тактике. Игроки поклассово разбиваются на пары. Чаще всего это комбинации солдат/разведчик, или штурмовик/разведчик. Зачастую место снайперов занимают адепты либо стражи. Разноклассовые пары разделяют карту на две части, после чего устраивают тотальную зачистку местности с применением «танков». Снайпер/адепт в это время оказывают небольшую помощь в контроле, в свою очередь являясь « машинами-оживлятелями». Часто встречается среди игроков 8+ уровня, когда бронза в сплочённой группе надоедает, а «серебра» ещё опасаешься.

Мультиклассовые.

Сборная солянка из всех доступных классов и персонажей. Такая команда наиболее мобильна и приспосабливаемая под ситуацию на карте.
Также такую команду легче собрать, что доказывает её популярность.

Вместо заключения.

К сожалению, на данный момент доступны только две карты, а это значит, что зазубрены не только планы местности, но даже наиболее вероятные «задания» и появление определённых врагов, что превращает как минимум треть сражений в некоторую рутину, лишённую самой необходимости в какой-либо тактике. А это, в свою очередь, притупляет умение собирать правильные команды. Ведь многие игроки уже практикуют соло-прохождения, что противоречит самому смыслу мультиплеера, что печалит. Одна надежда на скорый релиз полной версии игры, который так ждёт ваш покорный слуга.
Спасибо за прочтение и удачи на просторах мультиплеера!

Внимание!: данная статья отображает лишь субъективное мнение автора. В ней собраны лишь рекомендации, не претендующие на статус абсолютного знания.



Отредактировано и оформлено: Dreamer 


Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 01.03.2012 | Просмотров 10565 | Теги: Конкурс, Гамазавр, прохождение, мультиплеер, Mass Effect 3 | Автор artem54321
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners