Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Хрупкий Коготь - наброски по лучнику

С новым обновлением нас порадовали шестью классами. Один из них - наемник когтя.

Для начала немного сухой статистики:
Щиты/ХП 500/500
Боевой перекат
Омнилук

Основная уникальная черта этой разновидности инженера - наличие вместо атаки ближнего боя атаку дальнего. Отсутствует разделение на тип атаки - нет быстрой или усиленной. Вместо этого введено время на сведение прицела - примерно полсекунды. Если прицел не свести, то стрелы полетят веером и довольно криво. За раз выпускается что-то около 4-5 стрел. К сожалению, ваши союзники и различные препятствия на линии огня не дадут вам почувствовать себя робингудом. Также многие противники могут решить поиграть в нео - стрелы действуют на манер дистанционных способностей с донаводкой-автозахватом, поэтому противник частенько отпрыгивает в сторону. Омнилук модно усилить при помощи выбора одного из двух скилов - оглушающих и бронебойных спецстрел. При их активации над правым плечом Когтя появляется голографическое изображение доступного боезапаса, каждая активация этих скилов тратит гранаты. Активация дает 3 спецвыстрела из омнилука. Скилы не суммируются, а накладываются вместо старых.

Способности:

а) Растяжка "Каин" - стандартная лучевая мина, знакомая еще по первому half life. Можно одновременно держать три мины.
1) 1650 дмг/5м рад.
2) +1 граната
3) 1890 дмг (+20%)
4) 2010 дмг (+30%)/ 6,5м (+1,5м)
5) +50% бронебойность/+2 гранаты
6) +50% дмг/ +50% радиус (максимум - 10м)
Итого: Штука довольно приятная, но больше подойдет тому, кто предпочитает полагаться на оружие.

б) Оглушающие стрелы
Стрелы, эффективные против щитов и барьеров, отбрасывают, и, судя по анимации эффектов, возможно, подрывают биотику. Количество выпускаемых за раз стрел (5-6).
1) 5 стрел, каждая наносит по 34,38 дмг и 618 н кинетики.
2) +1 граната
3) +20% сила и урон
4) +1 граната/ +30% сила и урон
5) +100% доп. урона электричеством с возможностью подрыва и кратковременным параличом/заморозка +10% замедление, +5% урон, стакается до 3-х раз, держится 8 сек.
6) +1 стрела в залпе/ +2 гранаты

в) Бронебойные стрелы
Мощный бронебойный урон, что еще сказать? Наша основная сила.
1) 5 стрел, каждая наносит по 103,13 дмг.
2) +1 граната
3) +20% урон
4) +1 граната/ +30% урон
5) кровотечение +50% урона за пять сек/ снижает сопротивление брони на 50% и на 35% увеличивает наносимый броне урон на 8 сек.
6) +1 стрела в залпе/ +2 гранаты

г) Элитный наемник. Стандартная оружейно-скиловая ветка с некоторыми изменениями.
4 уровень - 12,50% эффективности спецстрел
6 уровень - повышает скорость регенерации зарядов (гранат) на 100% (хотя реально - с 48 сек. до 26 сек.)

д) Мастер омнилука
4) 35% к урону омнилуком/ 15% к хп и щитам
5) 25% дмг на 30 сек. после убийства омнилуком/ 15% снижение задержки восст. щитов
6) 50% дмг/25% щит и хп

Вы можете пойти аж двумя путями - либо сделать ставку на щиты, оружие, и мины, превратившись в средненького боевика, либо пойти по пути лучника. Рассмотрим второй вариант.

Рекомендуемый обвес

... усиление рукопашного урона. Например, пистолет (любой) с модулями на урон в рукопашной и урон от способностей (правда, трудно сказать, работает ли он на спецстрелы), такое же снаряжение - либо щит джагернаут, либо просто усилитель рукопашного боя, также хороши гидравлические усиления. В общем - щиты и урон от рукопашной. Увеличение числа гранат, имхо не столь критично, как немножко щитов и бонус к урону омнилуком.

В качестве второго оружия можно взять любое по вкусу - вес для нас не имеет значения. Хотя я бы рекомендовал в пару к луку брать нечто с выводящим из равновесия эффектом типа гранатомета сокол (для того, чтобы выиграть немного времени). 


Рекомендуемые способности.

Мастер омнилука - статистика толкает нас сделать выбор в пользу скилов на урон. +125% дмг и всего 625/625 щиты/хп

Элитный наемник: я брал все шесть скилов на способности и регенерацию гранат. С другой стороны, можно взять только пять пунктов, оставшиеся вложить в третью ветку, что даст нам лишнюю гранату.
Далее, я вложился в бронебойные стрелы, акцентировав внимание на уроне и бронебойности, а также на дополнительной стреле в залпе. В оглушающих стрелах я сделал ставку на урон, электричество, и также доп. стрелу в залпе.

Бронебойные стрелы - оптимальное оружие против большинства противников. Обычно хватает одного-двух выстрелов для уничтожение большинства целей (кроме особо толстых тварей и фантомов).
Оглушающие стрелы для снятия щитов и против тех же фантомов. Мины хорошо подойдут в качестве сигналок для защиты тыла, тратить же на них гранаты в качестве одного из основных средств поражения не рационально. Пожалуй, что оглушающие стрелы, что растяжки - это дополнительное средство, и выбор того, или иного не критичен. Щиты цели могут снять и коллеги по команже, а растяжки пригодятся только в случае окапывания для защиты от атаки с тыла.

Основная слабость лучника - это его хрупкость. Он должен держаться за спинами своих более толстых товарищей, и ни в коем случае не бежать воскрешать павших на открытой местности. Специфика его применения такова, что рядом должен быть живой щит и поднимальщик. В таких условиях он легко выходит на первое место по числу набитых тушек и может претендовать на звание элитного робингада. Чисто командный класс, ориентированный на нанесение огромного урона по целям на боле-менее открытой местности на любой дистанции. В гордом одиночестве лучнику лучше покончить жизнь ритуальным самоубийством, если вы, конечно, не страдаете приступами мазохизма. Хорошо смотрится в команде с джагернаутом гетов и волусом-хилом.

Видео в тему (встраивание с ю-туба запрещено пользователем. Переходим по ссылке)

Скрины от Alinthaldaar:


Из комментариев к скринам:

"Похоже у чувака проблемы с интернетом или быстродействием компьютера. Лаги были жуткие. После матча он сказал, чтобы в следующий раз я взял разведа с ЧВ. Чувак то ли пошутил, то ли всерьез...
Обвес - 4 усилитель умения, инженерный набор, на аколите усилитель умения и ствол. Зажигательные патроны
"

Если шутка - считаем вопрос закрытым. Если серьезно - жду скринов с ЧВ.



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 10.04.2013 | Просмотров 5927 | Теги: Лучник, прокачка, Расклад | Автор
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners