Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Страж, который не совсем страж

Все мы привыкли, что страж — синтез биотика и инженера, который обладает как биотическими(такими, как деформация), так и техническими(перегрузка, поглощение) навыками. Этот же не обладает никакими техническими умениями. Из способностей стражей у него только броня. Впрочем об умениях по-подробнее.

Деформация

Набрасывает на противника нестабильное масс-поле, повреждающее броню и частично — барьеры. Подготавливает цель для подрыва «броском» или «ударной волной». Либо детонирующей такие эффекты, как «канал», «поле аннигиляции», «опустошение», «подъем» и «сингулярность».

У нас же есть из детонаторов только бросок, поэтому лучше рассчитывать на детонацию только им. Ценна тем, что на 4м уровне имеет бонус к взрывам, а на 6м — ослабление брони или уменьшение времени кулдауна. Я выбираю кулдаун, так как по мне броненосцы быстрее разбираются теми же биовзрывами, которые в этом случае делаются чаще, чем в случае с ослаблением.

Бросок

Силовое биополе отбрасывающее врага не хуже хорошего пинка солдатским берцем. Является чистым детонатором, подрывающим вышеупомянутые эффекты и деформацию. Годится также, чтобы пинать хасков, залезших на напарника.

«Техническая броня»

Классовая особенность стражей, за исключением уникумов вроде палладина, ворки и волуса. Снижает входящий урон, повышая живучесть. На 6м уровне снижает урон на 40%. 

Общие моменты

В отличие от описанного выше мною же инженера двух тактик и раскачек тут нету. Либо качаем техноброню до 6, жертвуя чаще всего броском и еще одним бонусом к биовзрывам и запасу здоровья, либо жертвуем броней, увеличивая здоровье, урон от взрывов и снижая вес оружия. Я предпочитаю второе, так как грамотное использование укрытий и хорошая тактика заменяют ее по крайней мере наполовину.

Из оружия предпочитаю «Мститель» и «Аколит».

Вопреки канонам винтовка является не основным, а вспомогательным оружием,дающим нужную огневую плотность при обороне терминала и эвакуации, когда надо сдерживать идущих на «lima zulu» противников. Основной же ударной силой помимо умений является «аколит». Он также незаменим при разборке щитованных противников и «барьерщиков» вроде Атласов, Праймов, Баньши и преторианцев.

Из-за небольшой живучести и отсутствия регенерации, как у ворки и воеводы наша роль — исключительно саппорт.

Раскладка:


  • Деформация: подрыв — продолжительный урон — скорость перезарядки.
  • Бросок: сила — подрыв — сила и урон.
  • Тренировка Альянса: урон и вместимость — урон от умений - вес оружия.
  • Выносливость: прочность — перезарядка щита(ближний бой противопоказан) — эксперт выносливости.

Тактика:

«Цербер»

Пехоту раскидываем биовзрывами, стараясь при этом держать на расстоянии карателей. «атласов» и фантомов сначала «раздеваем» аколитом, затем разбираем биовзрывами.

Геты

Осторожнее с «ведрами». Их гранаты могут выбить вас под всякую мерзость, вроде охотников, «зажигалок» или праймов. Это гарантирует, что после одного, максимум двух залпов вы останетесь без щитов. Охотников стараемся сначала лишить щитов, чтобы они стали видимыми, затем — маркируем и добиваем. То же относится и к огнеметам и бомберам. С праймами поступаем как со всеми «тяжеловесами».

Жнецы

Все стандартно. Разве что баньши в большинстве случаев все равно как «раздевать» - оружием или у мениями. 

Коллекционеры


Солдат, капитанов, отпрысков(любых) и «мух» убиваем взрывами. Отродий, особенно одержимых стараемся откинуть подальше и желательно в толпу.

Преторианцев «раздеваем» ТОЛЬКО аколитом. Запомните: НИКОГДА, ВНИМАНИЕ — НИКОГДА не пытайтесь снять барьер преторианца умениями: НИ ТЕХНИЧЕСКИМИ НИ БИОТИЧЕСКИМИ — смерть даже на бронзе, не говоря уже про золото и тем более платину. Если после этой выходки вас даже просто возможно поднять, то вы — просто везунчик. Однако почти всегда это — фаталити в исполнении этого милого кузнечика с «горящим взором» ракетницей в брюхе.

Ну и напоследок — как обычно:

используем укрытия, толково кастуем умения и не изображаем из себя Лироя Дженкинса. Короче — приносим пользу команде.

roobyMK

Ну можно пассивом пожертвовать, если с живучестью проблемы.

BU



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 22.04.2013 | Просмотров 8638 | Комментариев 4 | Автор Спецназ
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners