Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Беглый взгляд на мультиплеер Mass Effect 3 (Гамазавр)

ВНИМАНИЕ! Статья содержит моё сугубо субъективное мнение и базируется на информации полученной из утечек и демо-версии игры, что не является надёжным источником.




Может, BioWare и уступила в этом году звание «студии года» Bethesda на VGA 2011, но делать RPG она не разучилась. А серия Mass Effect всегда отличалась своим прекрасным сюжетом. Но что будет, если из сыгравшей цепочки «шутер + ролевые элементы + прекрасный сюжет» убрать сюжет? Судить до выхода полноценной версии игры рано. Но всё-таки посмотрим, что из этого вышло.

Разработчики дали нам большие надежды, заявив несколько месяцев назад про мультиплеер в третьей части. Однако если вы ещё не играли в демо-версию, можете закатывать губу обратно: здесь вам не Battlefield 3. Возможности взять винтовку и на раз-два-три раздавать всем хэдшоты разработчики нам не предоставили. Ну что ж, за это и скажем им спасибо. Это обычный кооператив до четырех человек, выполненный в уже приевшемся стиле соревнования, хоть здесь разработчики удосужились сделать достаточно осмысленную связку с сюжетом (новый способ борьбы с пиратством?) 
Если посмотреть трейлер, где врагом выступают хаски и прочие твари «от Жнецов с любовью», можно вспомнить режим зомби из CoD 7. Благо здесь, если судить по демо, BioWare не подкачали и даже дали врагам интелект среднестатистического геймера. Но что-то я забегаю наперёд. Начнём с начала.

Первое знакомство. 

Первый раз зайдя в игру мы видим два ноутбука-планшета (привет от личного терминала Mass Effect 2). На одном мы увидим собственно игровое меню, куда нам и надо, а на другом EA будет показывать нам всевозможные плюшки, от которых у нас потекут слюнки. После того, как мы зайдем в меню коллективной игры, ИИ выдаст нам окошко с приветствием и небольшими напутствиями. Закрыв его, видим две колонки. В одной нам предлагают выбрать класс персонажа, а в другом готового (!) персонажа. Что ж, это хорошо знакомо любителям RPG старой школы и MMORPG. Расскажу об этом немного подробнее: вначале у нас есть по одному персонажу каждого класса, далее по мере набирания очков и покупки наборов вы сможете с некоторой вероятностью рандомно получить одного из закрытых персонажей. У каждой марионетки есть готовый набор навыков, который зависит от расы. Далее, выбрав, кем вы будете бездушно отстреливать врагов, вы сможете дать имя и разукрасить вашу безликую куклу так, как душа лежит.

Подготовка к бою. 

Вдоволь наигравшись с цветами, перейдём к бою. Вы можете создать собственную игру, либо же присоединиться к существующей. В любом случае нам предложат выбрать карту (можно оставить случайной, за что нам дадут бонус в виде 10% опыта), противника (недоступно в бета-версии) и сложность: «бронза»«серебро» и «золото».

Немного отойду от темы и скажу, что сразу нет смысла ставить на 
«золото». Гарантия 90%, что за первые несколько сражений вас убьют десяток раз, если, конечно, вы не мастер геймпада.
Далее попадаем в вестибюль, где мы ожидаем союзников и можем выбрать оружие, снаряжение, изменить внешний вид или прокачать персонажа.

Система оружия изменилась в сторону реалистичности. Теперь каждый класс может использовать любое оружие, правда, нести только до двух единиц. Добавлен УНИ-нож. Теперь, конечно, есть возможность играть вообще без оружия, используя только биотику или технические умения в паре с ножом. Такие игроки встречаются, правда, я думаю, что это хардкорщики, которым просто надоело играть по стандарту. Но это не наше дело. Осталось пять типов оружия: снайперские винтовки, штурмовые винтовки, дробовики, пистолеты-пулемёты и крупнокалиберные пистолеты. Каждому оружию приписали характеристики урона, скорострельности, точности, боезапаса и веса. Вот она, реалистичность! Теперь в зависимости от веса переносимого вооружения вы можете получить бонус к скорости восстановления навыка, либо же наоборот штраф. Также у нас появилась возможность ставить до двух улучшений на каждое оружие. Например, прицелы, стволы, рукоятки, обоймы, в общем, всё привычное для шутера.

Снаряжение состоит из четырех закреплённых бонусов: ракетница для поражения сильных врагов, восстановление щитов, термозарядов и воскрешающий панацелин. Так же есть три ячейки для выбора: это бонус оружия, брони и умения. Одновременно можно использовать только один бонус каждого типа.

Ролевая система навыков немного изменилась. Теперь каждый персонаж имеет по пять навыков, а у каждого навыка шесть уровней. Помимо этого, начиная с четвертого уровня, в каждом навыке есть альтернативный вариант умения, то есть мы можем, например, выбрать между точностью и скоростью стрельбы. Ещё стоит отметить, что 1, 2 и 3 навыки – боевые, в то время, как 4 и 5 отвечают за характеристики жизни, щитов/ барьеров и урона ножами. Для приобретения уровней навыка необходимы очки, которые мы получаем за повышение уровня персонажа, а для этого нам надо играть, играть и ещё раз играть.

Магазин - также немаловажная часть. Именно там мы и будем брать оружие, марионеток и снаряжение. Однако нам не дали свободы выбора. Хотя нет дали — аж целых два набора! Правда, вот всё что в них находиться — рандомно. Так что варианта насобирать over9000 кредитов и пойти затариться только нужным не будет.
Ну всё-таки вернёмся к главному, в бой! Подобрали мы себе команду, пора и пару голов снести.

Механика боя. 

И вот вы на поле брани. С вами команда из трех человек. Что же делать, ну помимо очевидного бездушного отстрела ботов? Разработчики предлагают нам посоревноваться в десяти волнах. Цели волн разнообразны. Тут вам и обычный отстрел всего, что движется, и уничтожения ключевых противников, и защита КП, и много прочего... Также есть одиннадцатая обязательная волна, цель которой — эвакуироваться. Тоесть по истечении времени быть в точке сбора, за это нам дадут медальку и бонусные очки. Также скажу про смерти. Скажем так, есть кома, а есть смерть. Кома вызывается большинством противников, и из неё можно выйти с помощью товарища или панацелина. Смерть же наступает в случае истечения времени комы или от рук сильных противников. Длится ваше отсутствие до конца волны.

Хочется сказать ещё пару слов перед тем, как переходить к обзору классов. Какой стиль вы бы ни использовали, дам вам несколько советов. Тактика отсиживания в укрытии здесь не пройдёт. Игра динамична и требует постоянного движения. Враг заходит с разных сторон, может тихо подойти со спины или же наоборот атаковать издали из снайперской винтовки. Так что учитывайте это, когда будете планировать свою тактику. Однако если вы играете вовсе без неё, то дальше можете и не читать.



Враги. 

Перед боем всегда следует изучить врага. К сожалению, в мультиплеере демо-версии нам предложили отстреливать только «Цербер». Может это и хорошо. Есть время выработать тактику против них, да и мне писать меньше. Почти все противники из «Цербера» используют огнестрельное оружие и имеют щиты или биотические барьеры.

Исключение – штурмовики. Первые враги, которых мы встречаем уже на первой волне. Ничем особо не выделяются. Довольно плохо стреляют, зато могут довольно быстро реагировать на рукопашною атаку. Щитов нет, но чтобы убить, нужно высадить патронов десять из базовой винтовки на среднем расстоянии или совершить два силовых рукопашных удара (на первом уровне персонажа с непрокаченными навыками). Обычно атакуют группами по 2-4 бойца. Не составляют проблемы даже при игре в одиночку. Особых хитростей в уничтожении нет.


Центурионы. Если опустить лирическое описание от разработчиков, можно сказать, что это хорошие бойцы и достойный противник. Запас здоровья выше, чем у штурмовиков, есть щиты. Их даже научили хорошо стрелять и быстро реагировать на рукопашные удары. Могут стать средней проблемой для новичка. Полезным будет перк «Перегрузка» или кинетические патроны. В рукопашный бой, до прокачки хотя бы до 3 уровня перка, лучше не вступать.

Боевые инженеры – не особая проблема. Нечто среднее между первыми двумя. Запас здоровья невелик, стреляют тоже не очень, но есть щиты, и они могут устанавливать турели, что грозит стать неприятным сюрпризом. Истреблять стоит в первую очередь, если вы пока что не очень разобрались в механике. Из перков опять же «Перегрузка», кинетические патроны и биотические умения. Также советую стрелять в рюкзачки на спине, они взрываются - и Аллах Акбар.

Стражи. Особой проблемой я бы их не назвал, но у новичка кровушки выпить могут много. По сути, это обнаглевшие штурмовики с пистолетом и щитом. Нет, не энергетическим, а обычным во весь рост металлическим щитом. На расстоянии они не помеха, но вот вблизи это уже беда. Тактик много, начиная от банальной стрельбы в щит или сапоги и заканчивая кормлением металлом из крупнокалиберной винтовки через небольшую прорезь для глаз.

Мстители. На низких уровнях персонажа, играющего на средних и дальних дистанциях, могут стать достаточно серьёзной проблемой. Хорошо стреляют из снайперской винтовки и имеют щиты. Вариантов убийств много, но лучшее — бой на ближних дистанциях. Лучше всего подойдут перки «Бросок» или «Ударная волна», «Оглушающий выстрел» и подобные. Далее же добиваем ножом.


Фантомы. Честно, так и не понял, люди это или нет, впрочем, какая разница. Здоровья не так уж и много, зато сильный биотический барьер. Быстро движутся и наносят большой урон в рукопашном бою. Судя по всему, они биотики, но что-то я не заметил, чтобы они использовали свои навыки. Но всё равно, по-моему, приоритет уничтожения наивысший. Помогут перки, которые помогут удержать фантомов на расстоянии, например «Оглушающий выстрел» или же «Перегрузка» для выведения из строя барьера. В рукопашний бой вступать очень не советую.

Атласы. Наши старые знакомые с некоторыми новыми свистелками и перделками. По сути — те же роботы ИМИР, но с наличием пилота. Медлительны, но урон наносят недетский, атаковать врукопашную и влоб крайне глупо, но сзади не проблема. Вообще лучший вариант — это использовать ракетницу «Кобру»: один выстрел — и его нет, а у вас добавляется 1000+ очков.



Тактика для классов.

Солдат. Очень интересный и многофункциональный класс. Хорош как в бою на дистанции, так и в рукопашном. Однако умений почти нет, так что полагаться стоит только на оружие, подходит любителям шутеров. Играть таким персонажем стоит в паре со стражем или штурмовиком. Напарник отвлекает врагов вближнем бою, а вы бьете издали или обходите их сзади. Тактик его применения много, так что на описание даже малой части уйдёт немалая статья.

Штурмовик.  Второй мой любимый класс. Штурмовик — не боец на дальней дистанции. Он уничтожает противника вблизи. Его тактика — «Биотическим зарядом» приблизиться к врагу, использовать «Ударною волну» и добивать противников врукопашную или с оружия ближнего боя. Из оружия стоит брать пистолет или пистолет-пулемёт и дробовик. Немаловажно, чтобы при выполнении вышеописанной цепочки действий вас прикрывали. Плюсы этого класса — очки текут рекой даже у нубов, минусы — с Атласами и Фантомами придётся потанцевать подольше и с напрягом. Хотя уже после трех-четырех боёв вы найдете способы «лёгкой» игры. Очень интересен вариант команды из четырех штурмовиков. Скажу сразу, если бойцы имеют сноровку, то такой бой пройдёт быстро.

Страж. Вот он, вот он класс моей мечты! Действительно, как и пишут разработчики в описании, многофункциональный класс. Из перечня его навыков легко понять, что класс предназначен для ведения боя на близких и средних дистанциях. Щиты у этого персонажа сильные, но вот здоровье наоборот слабее. Рукопашные силовые атаки тоже очень хороши. Тактик применения его так же много, как и у солдата, но лично я использую следующую: используя укрытия, захожу в гущу врагов. Взрываю техническую броню, после чего отстреливаю ослабленных противников из дробовика/ПП и добиваю с помощью ножей. Важно, чтобы при этом вас прикрывал товарищ со снайперской винтовкой или обычной штурмовой «Мотыгой». Также интересен бой в паре с штурмовиком. В этом случае бой становится настоящим соревнованием.

Адепт. Персонаж поддержки. Он — тот на кого стоит положиться, когда вам в спину зайдут фантомы. Основная задача — сдерживать врагов на дистанции биотическими умениями. Бой лучше вести на дальних дистанциях, используя штурмовые и снайперские винтовки. Не лучший кандидат для ближнего боя. Если же вступаете в рукопашную схватку, не забывайте про спасательный комплект, если, конечно, не бьете ногой с разворота по бедненьким штурмовичкам.

Инженер. Неплохой кандидат на получение пинков от врагов. В зависимости от расы вашего друга, в наличии будут разные навыки, от которых зависит и тактика. Скажу, что этим классом можно играть как на ближних, так и на дальних дистанциях. Так, например, можно взять дробовик, и используя навыки, поохотиться на немногочисленных, безжалостно истребляемых церберовцев. Или же, если играете кварианкой, поставить в проходе турель и обойти сзади, либо отстреливать противника из снайперки. Комбинаций много, экспериментируйте.

Разведчик.  Воин-призрак, это про него. Можно со снайперкой наперевес засесть на высоте и отстреливать врагов, а когда подойдут близко — убегать под покровом плаща-неведимки так, чтоб аж пятки сверкали. Либо же опять, включив генератор невидимости, подойти со спины и поставить пару славненьких хэдшотов и напоследок уйти эффектно, кинув гранату. Только, правда, потом опять бежать. Этакий стелс далеко не всем по душе. Вот и мне он не по душе, поэтому я не стал останавливаться на нем подробно.

Кто-то скажет, что это не истина, но это и не ложь. Всё вышеописанное базируется на моём стиле игры. Если вам такая тактика не подходит, подстройте под себя или же придумайте с чистого листа. 

Из общей тактики скажу следующее: неважно какие персонажи в группе, главное действовать слаженно, как часики, а не строить из себя волков-одиночек. Особенно на «золоте». Кстати, при игре на этом уровне сложности хорошо бы иметь связь, ну или хотя бы одного бойца-координатора.

Скажу ещё немного про расы. Всего в мультиплеере их семь: люди, дреллы, саларианцы, турианцы, кроганы, кварианцы и азари. Людей сделали всемогущими. Нет, действительно. Если остальные расы есть только в двух из шести классов, то люди есть в каждом, да ещё и в двух экземплярах. Зачем, я так и не понял, умения-то одинаковые! Дреллы не особо наделены здоровьем, но компенсируют это скоростью. Саларианцы сильны в технике, так же, как и кварианцы, однако запас здоровья тоже небольшой. Ну хоть неплохие щиты есть, и на том спасибо. Турианцы — знают толк в оружии, как в пистолетах и ножах, так и в снайперских винтовках. Азари — мастера биотики. Но вот с оружеем не так хорошо обращаются. Ну и кроганы. Мясные танки. А с умением «Обороны» вообще бессмертные какие-то. Ну что сказать, пацаны вообще ребята.

Ну и на последок несколько советов:
• Не отходите далеко от команды, надо же кому-то вас оживлять.
• Вовремя вспоминайте про спасательный комплект.
• Не используйте «Кобру» при первом взгляде на Атласа, приберегите под конец.
• Не стреляйте из «Кобры» по фантомам, всё равно не попадёте. 
• Во время передачи данных не бегайте, стреляя во всё, что движется, очков за это дадут немного по сравнению с бонусом за время.
• Не забывайте про бонус полной эвакуации.
• Ну и не забывайте заходить в укрытия, хотя подолгу там отсиживаться не стоит.

Это как бы и всё. Теперь будем ждать результатов конкурса. И ещё. Если вам понравилась статья, пишите в комментариях, что бы вы хотели увидеть в следующей. Удачи вам, и не забывайте сохраняться!


Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 24.02.2012 | Просмотров 2818 | Автор Qwerty
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners