Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Как пройти серебро вдвоём. Пара советов по горячим следам

Предисловие

Наверное, для начала стоит сказать, почему точкой приложения всех сил стала именно эта "дисциплина". Ответ, в принципе, прост. Для начала стоит отметить, что я люблю трудности (по крайней мере, при прохождении игр), и после того, как мне стало понятно, что вчетвером серебро можно взять, имея лишь наполовину прокачанную команду, ходить туда стало неинтересно. Дальнейших путей развития было только два: либо идти на золото, подбирая себе подходящую команду, либо пройти серебро втроём, а то и вдвоём.

Все мои сомнения разрешил тот факт, что демо нового Mass Effect`a скачал мой друг, с которым я знаком ещё со школы. Стоит отметить, что весь его предыдущий опыт знакомства с Mass Effect ограничивался двумя часами брождения по первой части саги, после которых игра была благополучно выпилена с компьютера. Как сами понимаете, говорить о наличие у него "mad skillz" не приходилось, но схватывал он всё налету, и, буквально, после дня прохождения бронзы вдвоём мы уже могли полностью положиться друг на друга во всех аспектах игры. Я знал, что он не сглупит, а он знал, что если и сглупит, то я его спасу.

В общем, могу сказать только одно: играть с друзьями в мультиплеер, параллельно болтая по скайпу об игре или не совсем о ней - одно удовольствие, советую всем.

Ну а теперь, после небольшого лирического отступления, перейдём к самой теме статьи. Начнём, пожалуй, даже не с выбора классов наших персонажей, а с карты, на которой будет происходить наше эпическое сражение. 


Карта

Полагаю, почти все знают, что, равно как замечательный фильм непоколебимый дух, знаменитых спартанцев во главе с царём Леонидом прославили и географические особенности места проведения битвы, а словосочетание "Фермопильский проход" известно едва ли не так же, как "300 спартанцев". Держа в уме это замечательное сражение, мы с другом, в пику дополнительным 10%, отказались от игре на "Призраке", выставив карту "Опорная база "Белый". Главным её плюсом является наличие замечательного коридора всего лишь с двумя подходами, каждый из которых спокойно можно удерживать в одиночку. В этом плане "Призрак" однозначно проигрывает, т.к. там любая комната имеет три подхода, а единственным местом, где их два, является посадочная площадка, находящаяся в низине, а, значит, хорошо простреливаемая сверху.


Прямиком в заветный коридор


Но, несмотря на всю правильность и логичность сказанного ранее, всё же вынужден сделать одну существенную поправку. После 8-ой волны бегите! Да, вы не ослышались. Иногда на 8-мой, чаще на 9-ой волне на Серебре для двоих начинается кромешный ад с участием всеми любимых фантомов и атласов. Здесь уже закрытое пространство сыграет с вами злую шутку, т.к. отбиваясь от более значимой угрозы в виде идущих в ближний бой фантомов, вы непременно подпустите к себе огромных роботов, идущих и сверху и снизу. И теперь уже неизвестно, кому кто будет преграждать проход (выход).

Забегая вперёд, отвечу на вопрос, вероятно, возникший у многих: "От атласов и фантомов легко отделаться с помощью ракетницы, дружище! Тем более, если атласы преграждают путь идущим сзади, урон будет максимальным! Грохни ты их сразу, не парься!". Соглашусь, но опять буду вынужден вставить свои 5 копеек: 10-ую волну без ракет вы не пройдёте! Все 4 ракеты при нашем прохождении были истрачены именно на ней, т.к. нам очень "удачно" выпало задание отключать терминалы. В итоге это привело к тому, что один из нас вынужден был 4 раза фактически выключаться из игры на 15 секунд, т.е. в сумме на целую минуту. Скажите, есть ли шансы у кого-то продержаться минуту, бегая змейкой между фантомов, турелей и атласов, без ракет? Близятся к нулю, по моему скромному мнению.

В демо-версии всего 2 карты, и это существенно упрощает выбор, с которым довольно быстро разобрались. Теперь двинемся вперёд и перейдём к классам персонажей, собравшихся вдвоём вытащить у "Цербера" ценные данные. 


Классы и расы

Рыская по сети, я наткнулся только на два скриншота прохождения Серебра вдвоём, из которых один был моим собственным. И тот не мой скриншот отображает, наверное, наиболее удачное сочетание игроков для Серебра: адепт-азари и разведчик-саларианец. Почему же именно эти два класса (и расы, что не менее важно)?

Разведчик-Саларианец

Начнём с самого очевидного: разведчик должен быть в любой команде на любом уровне сложности, т.к. у него есть стелс-режим. Многие уже согласно закивали головами, а для неверующих приведу единственный, но решающий довод. Разведчик является типичным игроком поддержки - хилером, на него ложится вся тяжесть воскрешения павших, т.к. только он без потерь может пробежать всю карту, если игрок лежит в другом конце, и только он может не попасть под шквальный огонь турели, если оживляемый умер прямо под ней.

Каждый раз обстоятельства разные, но принцип одинаков - только разведчик в невидимости может поднять второго игрока, оставляя притом самому себе возможность успеть спрятаться в укрытие. При игре вдвоём, особенно при отсутствии панацелина (которым моего друга система обделяла несколько дней) у игроков, просто необходимо, чтобы кто-то из них оставался жив. 

Выбор расы же обусловлен исключительной пользой "Поглощения" у саларианца, оно гораздо эффективнее заморозки в общем, не говоря уже о борьбе с основным злом мира сего - атласами и фантомами.


Официант!


Азари-адепт

Теперь второй пункт: азари-адепт. Этот класс и раса своим появлением обязаны исключительно наличию умения "Стазис", который весьма ёмко описал кто-то ВКонтакте: "Стазис - ваще нагибатор фантомов, епт." 
Соглашусь более чем на 100%. "Стазис" позволяет разделаться с фантомами и прочими органическими врагами более чем быстро и более чем без потерь.


Инженер и Страж

Собственно говоря, если вам ни в какую не хочется играть за эти два класса (расы), как, например, моему другу, который со всей серьёзностью подошел к вопросу, почему же азари считаются бесполыми, когда всё даже не намекает, а кричит об их половой принадлежности, то можете выбирать их исключительно в своё удовольствие. 
Своё предпочтение (по нисходящей) я отдаю инженеру (за которого играл мой друг) и стражу. Оба они обладают перегрузкой, которая позволяет справляться с щитами фантомов и атласов. Также из полезных умений у инженера можно выделить дрона, который выполняет несколько важных функций: 

  • Служит практически полноценным напарником, если хорошо прокачан урон/щиты.

  • Отвлекает (вопреки здравому смыслу) на себя врага (даже атласы зачастую уделяют ему больше внимания, чем вам).

  • При волнах с целями позволяет выкурить цели из укрытий на открытое пространство, где они уязвимы для умений и хедшота из старой доброй вдовы.


Дрон вам в помощь


Страж же обладает большим запасом щитов, которые весьма вовремя может взрывать, вводя в кратковременный ступор врагов вокруг, и деформацией, весьма угнетающе действующей на всех, без исключения, подчинённых "Цербера". Раса, как вы, уже, наверное, догадались - турианец.

Штурмовик

Само собой, с задних рядов я уже слышу громкие возгласы мускулистых штурмовиков, мол, а где мы, у нас же чардж и новая, и вообще, мы атласа и фантома в одиночку труба шатал. Шатал, ребята, не спорю. Но, при работе вдвоём, хаотичное поведение штурмовика, который в порыве совершить очередной чардж попал в переплёт из парочки турелей, атласа и фантома, делает дальнейшую игру невозможной.

Можно сказать, что я утрирую, но, даже несмотря на мой более-менее приличный скилл игры за штурма, моему другу приходилось довольно часто меня воскрешать, а после 8-ой волны любая смерть может существенно повлиять на исход боя.

Следует отметить, что все умения штурмовика шатают не только трубу, но и экран у находящихся рядом, что частенько мешает и раздражает играющих по одну сторону с вами.
Подводя итог, я бы сравнил игру за штурмовика (при прохождении испытания вдвоём) с футбольной ситуацией, когда играют отличный распасовщик и нападающий местного двора. Пас может быть сколько угодно шикарен, но в завершающей компоненте не успевающий всё просчитать нападающий оказывается не у дел сам, и оставляет не у дел свою команду.

С картой и классами разобрались. На разбор остаются два важных пункта: выбор оружия и непосредственно тактика отражения волн.


Выбор оружия

С выбором оружия всё обстоит запутанно, и это, в принципе, не относится к нашей теме в общем, т.к. оружие может быть любым, и оно удовлетворяет классу персонажа в первую, и стилю игры во вторую очередь, которые, как вы понимаете, у каждого индивидуальны. Но осмелюсь высказать мысль, что никому, кроме разведчика и солдата не нужно второе оружие.

Объясняю. Система расчёта скорости восстановления умений пропорционально переносимому весу(читай весу оружия) весьма занятна и интересна. И именно из-за неё я предлагаю нещадно кромсать арсенал всем, кроме двух вышеуказанных классов.

Приведу причины для тех счастливчиков, которые по моему мнению должны отправлять в бой налегке:

  • Адепт - чистый биотик, заточенный на работу умениями. Ответ на то, зачем ему скорость восстановления очевиден и исходит из спецификации класса.

  • Инженер - основную нагрузку берёт на себя дрон, в свою очередь, инженеру остаётся только почаще сбивать щиты и воспламенять врага для ускорения процесса. Дрона, между прочим, тоже полезно обновлять ещё до его смерти.

  • Штурмовик - если штурмовик не будет чарджиться, восстанавливая барьер со скоростью света, это верная смерть для него. Скорость света достигается урезанием арсенала. Всё просто.

  • Страж - классовое умение - техническая броня, снижающая скорость восстановления на 80(!)%, притом, что страж обладает двумя часто нужными умениями. Конечно, ближе к концу ветки технической брони можно прилично уменьшить задержку восстановления, но вначале вам в любом случае лучше бегать с облегчённым вариантом снаряжения. Так не проще ли из этого рассчитать и дальнейший путь?

Всем этим классам я предлагаю брать крупнокалиберный пистолет с хорошей скорострельностью, ставить на него увеличение урона и оптический прицел, дабы лучше попадать стражам в прорезь щита. И побольше пользоваться умениями, само собой.

Ну и пару слов про два других класса:

  • Солдат. Солдат - противоположность адепту. Во всём. Ну, вы поняли.

  • Разведчик. Из постоянно используемых умений можно выделить только заморозку, т.к. невидимость вы всё равно не успеете зарядить, чтобы моментально входить и выходить из неё, да и стрельба не способствует тотальному нахождению в ней. А заморозку многие считают ошибкой природы и забивают на неё вовсе. Я не до конца согласен с этими людьми, но, в качестве компромисса в конце ветки можно выбрать увеличение скорости перезарядки на 50%. Для фанатов данного умения этого, думаю, будет достаточно.

    Исключение из правила может составить разведчик - саларианец, у которого "поглощение" безусловно является умением, важность которого трудно переоценить. Тут уже выбор ваш, но я себя комфортно чувствовал и при игре с двумя стволами. 

Максимально облегченный набор из двух орудий для разведчика


Про оружие рассказал всё, что хотел, и теперь сильно опасаюсь быть закиданным тухлыми помидорами и яйцами за радикальность мысли, но, правое дело требует жертв. Теперь же перейдём непосредственно к тактике. 


Тактика

Как вы поняли, она довольно проста, но оттого не менее эффективна: сидим в местных Фермопилах и с двух сторон отбиваем подходящие волны. Самыми сложными становятся задания, особенно то, что на 6-ой волне, если на него выпадает убийство целей в виде инженеров с турелями. В процессе выполнения оного выходит, так сказать, анус. Решением может послужить или кастование дрона для выкуривания цели из-за ящика, или же изящная диверсия в ближнем бою с использованием стелса у разведчика. Правда, если турель всё-таки поставлена, то убийство цели в следующую же секунду превращается в ваше убийство.

Общий принцип выполнения заданий в любом случае таков: всё старается выполнять разведчик в невидимости. При должном развитии его стелса хватает на отключение устройств и быстрый спринт до укрытия, или на мощный ближний удар по цели, лишающий её всех/почти всех хит поинтов. Задания по загрузке с терминала представляются самыми лёгкими, если выпадают до 10-ой волны (на 10-ой легко не будет в любом случае). Опять же, сложно, но можно, свалить всё на разведчика, который может без особых потерь обновлять стелс и грузить информацию. Однако второй игрок в это время будет вынужден отбиваться в одиночку и в два раза дольше, что весьма трудно и ещё более опасно, чем обороняться на закутке, но вдвоём.


Разведчик в действии

Разбор тактики по волнам

До 5-ой волны вы не столкнётесь ни с какими проблемами, если не пойдёте геройствовать (читай напролом). На пятой волне ни в коем случае не тратьте драгоценные ракеты на атласа(ов). Убиваете всех, кроме роботов, затем спокойно бейте здоровяков, со спины и с переда.

Шестая волна - это задание, о них сказано выше.

Седьмая волна подарит фан встречу с двумя-тремя фантомами, атласов на ней не будет. Держитесь вместе, как только видите фантома, зовите товарища: лучше перестраховаться, чем быть заколотым на весь раунд.

Восьмая волна: пара-тройка атласов и пачка фантомов, фантомы - приоритет, атласы - по возможности, но лучше пользоваться тактикой 5-ой волны. Допускается использование одной ракеты в критической ситуации.

Девятая волна: если задание, то выполняете его, не забывая периодически бежать на помощь друг к другу. Ракетницы опять используем только по необходимости, ведь, если вы доберётесь до 10-ой, а на пару атласов, закрывших вам единственный путь отхода ракет не хватит, то будет гораздо обиднее завалиться там, чем здесь.


Фантом устранен. Играем дальше!


Десятая волна: если задание, то всем нам знакомая схема. Здесь будет очень много фантомов и куча атласов. Приоритет - фантомы, держим их на расстоянии. При использовании ракетницы (теперь уже можно) стараемся свести врагов в кучу, чтобы двух, а то и пяток зайцев сразу, как говорится, заодно и медаль за череду убийств получите. Стреляем во всё, что движется, бегаем, как оголтелые, в общем, выживаем (кстати, совет: бег актуален для всех волн начиная с 8-ой (но всё-таки лучше с 9-ой прим. Друг).

Последние две минуты: Собственно, всё. Если вы дошли до площадки, то вы её уже точно пройдёте. Вдвоём сидим в зоне забора, отстреливаемся. Атласов, скорее всего, убить не получится из-за того, что придётся сдерживать менее крупных, но более резвых врагов, поэтому, в крайнем случае, если они успеют добраться, то отходим за самое дальнее заграждение, разведчик включает стелс и прекращает стрельбу.


Замечательная работа!



Итог

На таймере 00:00, вылетает экран с заветным значком N7. Поздравляю, только что вы, практически (эти ребята всё-таки выносили толпы противников в одиночку), стали в один ряд со Шварценеггером, Сталлоне, Сигалом и (боюсь, сочтут за богохульство) Чаком Норрисом. Хотя последний играет в WoW, поэтому, чтобы встать в один ряд с ним, наверное, нужно сменить игру. 


Цербер умывает руки

Но вам сейчас не до этого, ведь Шепард сказал, что "Work has done well." и всё, чего вам сейчас хочется - выпить бокал холодного пива и отдохнуть. А затем, возможно, отправиться на ещё более сложное задание. Ведь кто знает, может именно вам посчастливиться первыми пройти вдвоём золотое испытание. И, очень надеюсь, что данная статья хоть чуточку поможет вам в этом. Засим, откланяюсь, ваш Ron349.


P.S. В первом выигранном серебряном испытании на 8-ой волне срочно пришлось отойти. Собственно говоря, друг остался тащить в одиночку. И, как вы уже поняли, он с достоинством справился. Так что вопрос "можно ли пройти серебро в одиночку?" остаётся открытым.;)

P.P.S. И, конечно же, всем удачных боёв! Только мы в силах остановить жнецов и их приспешников!



Отредактировано и дооформлено: LordRain


Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 26.02.2012 | Просмотров 4812 | Автор Ron349
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners