Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3

    Энциклопедия Mass Effect 3

    Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

    Разные мелочи.

    Поскольку мультиплеер МЕ3 демо рассмотрен уже практически до дыр, добавлю пару мелочей и моих соображений.

    За убийства дают медали и опыт. Медали показываются в окне итогов, а опыт идет в копилку. Медали, как и любое деление в МЕ3, бывают бронзовые — 500 опыта, серебряные — 1000 опыта и золотые — 2000 опыта. Такие маленькие бонусы указывают на то, что в полной версии не дадут 1–2 уровня за прохождение единственного задания.



    За что дают медали, Б/С/З:


    Убил противников: 25/50/75
    Убийство выстрелом в голову: 5/10/20
    Убийство пистолетом/дробовиком/и т. д.: 25/50/75
    Помощь в убийстве: 25/50/75
    Убийство биотикой/техникой: 10/25/50
    Убийство в рукопашном бою: 5/10/25
    Воскрешение союзников: 5/10/20
    Убийство из укрытия: 1/../.. — противники предпочитают оббегать препятствие как только вы за него сядете.
    Пережито волн не умирая: 3/5/10 — Золото возможно дают и за 7 волн+опыт за каждую дополнительную волну, но я пережил 10 и на странице итогов написало, что золото мне дали за 10 волн.

    Общие медали.

    Эвакуация.
    1 человек, бронза «Единственный выживший» 5000 опыта
    2–3 человека, серебро «Частичное извлечение» 10000 опыта
    4 человека, золото «Полное извлечение» 15000 опыта

    Череда убийств 1/2/3 — точное кол-во противников, за которых дают этот бонус, установить не удалось.

    Снаряжение:

    Снаряжение представлено запасами и бонусами.

    Запасы:
    Можно использовать 2 раза за бой.

    Заряды к пусковой установке «Кобра» (стандартная кнопка 5)
    Пусковая установка «Кобра» — Ракетная установка с уроном по площади, убивает любого с 1 выстрела. Модификаций не имеет, заряды могут быть получены в наборах.

    Панацелин — поднимает вас в бою если вы не умерли, а только истекаете кровью (стандартная кнопка 7)

    Спасательный комплект — полностью восстанавливает здоровье и щиты (стандартная кнопка 6)

    Запас термозарядов — полностью восстанавливает боекомплект (стандартная кнопка 8)

    Бонусы:

    Действуют на протяжении всего боя бывают простые — с маркировкой I и улучшенные с маркировкой II (В полной версии будут и более продвинутые версии)

    Делятся на 3 группы:

    Бонус патронов:
    Описания в самой игре нет так, что описание берется из увиденного в МЕ2
    Бронебойные патроны — увеличивают урон по броне. Против щитов и барьеров ничего не дают.
    Дезинтегрирующие патроны — увеличивает урон по щитам, кратковременно выводит врага из строя, увеличивает урон по синтетикам и роботам.
    Деформирующие патроны — увеличивают урон, а так же урон по барьерам. Помогают пробивать щиты стражей. (Замечено ТемаФей)
    Зажигательные патроны — поджигают противника. Эффективны против органиков.
    Криопатроны — замораживают противника, при этом он получает больший урон.

    Бонус оружия:
    Направленный усилитель — для каждого вида оружия, свой вид усилителя. Увеличивает урон на n% (предположительно 2.5/5 или 5/10)

    Бонус брони:
    Адреналиновый модуль — увеличивает скорость передвижения.
    Модуль усиления умения — увеличивает урон от умений.
    Модуль энергоэффективности — ускоряет восстановление умений.
    Циклонный модулятор — увеличивает защиту.

    «Баги» и «глюки» встреченные в игре:



    Пропадают умения с цифровой панели. Возможно, связанно с быстрым переключением персонажей в фойе. Лечение — выбрать нужного персонажа, выйти из коллективной игры, зайти и играть.
    Полет в неизвестные края с последующим застреванием в текстурах. Непонятно с чем связан, лечится выходом из игры. С ним связан глюк:
    Почти бессмертие — очень быстрое восстановление щитов и здоровья. Было замечено мной 1 раз. Умереть можно, но для этого нужно было получить огромное кол-во урона в секунду.
    Вас начинает телепортировать на пару сантиметров из стороны в сторону. Все просто — сервер расположенный ближе всего к создававшему игру, находится где-то в Бразилии или в другом, не менее банановом месте.
    Замечено ArXangel:
    Отключение стрелкового оружия (не стреляет, не перезаряжается) Лечится (не всегда) сменой оружия туда-сюда несколько раз.
    Пусковая установка не хочет меняться на другое оружие. Лечится смертью.
    Сфера стазиса иногда работает криво — враги проходят ее насквозь без последствий. Фантомный баг — если будет в полной версии нужно жаловаться в баг-репорт.
    Невозможно воскресить товарища. Не лечится. R.I. P. добрый друг, ты был верным солдатом партии.
    Замечено ТемаФей:
    Иногда противники неуязвимы для ваших атак. Возможно, связанно с пингом и лагами сервера.
    Попадаются невидимые турели. Возможно связанно со сбоем соединения или глюком скрипта или анимации при установке турели.
    Глюки анимации умений. Скорей всего из-за пинга, но может и просто так.

    Недочеты:



    Текстурки консольные, а значит отстой — в полной ПК версии обещали хайрез.
    Тотальная нелюбовь разработчиков к конкретным цифрам — мешает, но не смертельно.
    Довольно необычная траектория бросков гранат/турелей — не приноровившись, точно попасть во врага проблематично. Хотелось бы систему броска гранат как в Assassin's Creed Revelations.
    Не видно здоровья союзников — как упоминала ArXangel в своей статье.
    Назначение на пробел 4х действий — Использовать, укрытие, бег, уворот. Тоже упоминалось ArXangel. Понимаю что на консольных падах кнопок мало, но все же можно было разделить.
    Однообразие до безобразия — Карты 2, но режим один — волны противников. Очень надеюсь, что добавят больше режимов.
    Несбалансированность — думаю, вы и сами заметили, что одни персонажи могут устраивать треш угар и содомию для всего живого в округе, другим же нужно постараться, чтобы чего-то там из себя представлять. Не хорошо.
    Спрайтовый дым?! Да я спрайтов, использующихся на таком близком расстоянии, со времен Might and Magic VI не видел! Позорище. Очень надеюсь, что в полной версии заменят на нормальный дым.

    Бонус для тех, кто уже излазил демку и решил ждать полной версии:


    Похожие материалы
    Статьи по мультиплееру | 02.03.2012 | Просмотров 8498 | Автор Grodh
    avatar

    Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 2
    Гостей: 2
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners