Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Страж: гайд по сетевой игре

One Man Army

Страж - пожалуй, самый гибкий класс в Mass Effect 3. Мощная защита, отличные умения, никаких ограничений на классы оружия (в Мass Еffect 2 они были) - вот и готов универсальный солдат. Тактик ведения боя у него тоже предостаточно: можно быть на острие атаки, переключая на себя огонь врагов, поддерживать напарников умениями или быть гордым стрелком-одиночкой (только на "Бронзе"! В остальных случаях никакой самодеятельности!) Для начала посмотрим на умения этого класса и решим, кто из двух пока доступных персонажей лучше - человек или турианец:

Умения стража



Главный плюс и особенность класса - Техническая броня, которая усиливает щит и повышает сопротивляемость урону. Но учтите, что скорость восстановления навыков со включённой бронёй снижается, а её включение не восстанавливает щиты (для этого есть особый вид снаряжения). В противовес этому, броня даёт нам право не отсиживаться за одним укрытием, а вполне активно передвигаться по полю боя и даже немного "танковать". Ну, а в случае, если щит всё-таки иссяк, а вокруг вас уже нарезают круги Фантомы, броню можно взорвать (повторным использованием умения), оглушив этим ближайших противников, отбежать на безопасную позицию и расправиться с ними уже на дистанции. В целом, броня, несмотря на недостатки, весьма полезный навык (даром, что уникальный). Но помните, что броня - не панацея, и главное для игрока - лишний раз не высовываться и не строить из себя камикадзе, рвущегося напролом - для этого есть штурмовики.

На 4 и 5 уровне прокачки один из вариантов подразумевает близкий контакт с противником. Ранее я уже говорил о том, чем это чревато неприятностями на высоких уровнях сложности, поэтому ближний бой и взрывы брони мужественно игнорируем. А на 6 уровне, напротив, происходит самый важный выбор в ветке: сниженный штраф позволит чаще плеваться умениями, а защита даст лишнюю секунду добежать до укрытия. Как вариант, задайте себе вопрос: "Что я чаще забываю - пускать умения или отсиживаться за укрытиями?"

Бросок 

Бросок - это очень-очень весело. Незащищённые враги превращаются в летающее мясо, а защищённые - озадачиваются на пару секунд (даже Атлас!). Умение уникально для стража-человека, но полезно ли оно? Временно вывести из строя врага можно и другими умениями, либо оружием, а если у врага таки есть защита, то эффективность стремится к нулю. 
Здесь рекомендую вкачаться в радиус и скорость перезарядки - поверьте, с силой удара у Броска всё хорошо. Тем более, при поддержке пассивной ветки.

Деформация 

Деформация - общий для обеих рас навык, который крайне эффективен против брони, а поэтому, в первую очередь, ею стоит снимать именно этот вид защиты. Кроме того, деформацию можно использовать против незащищенных целей - помимо нанесения урона, она также может на несколько секунд вывести цель из строя, позволяя быстро её добить. Добить, кстати, можно не только оружием; в качестве приятного бонуса деформация может "взорваться", если на поражённую ею цель направить ещё какой-нибудь биотический навык - например, бросок. Деформацией можно поразить врага даже за укрытием, пуская её по дуге. Выбор на 4 уровне зависит от того, как часто вы работаете в паре с другими биотиками. На 5 стоит взять урон самого умения - он куда полезнее. Выбор на 6 уровне зависит от брони - если замучила, берем быструю перезарядку.

Перегрузка 

Наконец, перезагрузка - наше последнее умение, которое уникально для турианца. Перезагрузка пригодится для сбивания барьеров (в Мass Еffect 2 за это отвечала Деформация) и щитов. Органические противники теперь также страдают от Перегрузки - им наносится урон, а от сбивания щитов они оглушаются, поэтому, в пылу боя можете не бояться напутать кнопки. Хуже, если враг за укрытием - в отличие от Деформации, Перегрузка не пускается по дуге, но зато, враги со щитами среди "Церберов" встречаются гораздо чаще.

На 4 и 6 уровне берём урон - далеко не всегда враги ходят кучками, тем более фантомы. Выбор на 5-ом уровне, опять же, зависит от степени вашей ненависти к броне.

Также в нашем распоряжении две пассивные ветки умений. Первая увеличивает допустимый вес, а также урон от оружия и умений, вторая - здоровье, щиты и урон в ближнем бою. Они пригодятся для компенсирования каких-то низких скиллов или же создания из персонажа первоклассного "дамагера" или "танка".  Во второй из этих веток самый простой выбор: прочь компромиссы - либо усиленная живучесть, либо урон в ближнем бою. От себя посоветую живучесть - игры выигрываются тактикой, опытом, оружием и умениями, но никак ни омни-клинками.

По разбору умений становится ясно, что турианец куда полезнее человека, но у людей тоже есть козыри в рукаве - они могут перекатываться, а турианец "не, не слышал" о перекатах. Вопрос: "Так ли вам нужна функция перекатов, тем более на клавише SPACE?", остаётся в качестве домашнего задания, а сейчас перейдём к оружию.

Вооружён до мандибул



Прежде, чем начать, пара советов:
  1. Уделите особое внимание весу - для стража это очень важно.
  2. Скорострельное оружие и дробовики хорошо пробивают щиты, оружие с низкой скорострельностью - броню. Не стоит брать две пушки с низкой (или высокой) скорострельностью.


Снайперские винтовки - оружие точное и мощное. В демо-версии представлены три винтовки - "Богомол", "Гадюка" и "Вдова". "Богомол" выдаётся с самого начала и из всех трёх винтовок у неё наиболее сбалансирвованные характеристики - идеальна для новичков. Вторая - "Гадюка" -  обладает низким уроном, но скорострельность его легко восполняет, а хэдшоты по-прежнему творят чудеса. Лучший вариант для снайпера поддержки. Со "Вдовой" бегают только лучшие стрелки - "Тактической маскировки" разведчика у нас нет, поэтому бить мимо головы ну никак нельзя. И тяжёлая она до ужаса - в пару с ней лучше ничего не брать. Но если вы из тех счастливчиков, что могут попасть в окошечко Стража (врага) через всю карту, то "Вдова" - ваш выбор.

Итог: благодаря защищённости и умению снимать с врага защиту, Страж - хороший кандидат в снайперы, если в группе нет разведчика. 


Штурмовые винтовки: баланс - это про них. По крайней мере про "Мститель" - начальную винтовку, легкую и надёжную, как часы. Отпимальный вариант для средних дистанций. Другое дело - полуавтоматическая, но убойная "Мотыга", которой очень удобно снимать броню, но нелегко вблизи, или пулемёт "Призрак", обладающий хорошей скорострельностью, ужасающим разбросом, но в ближнем бою по пользе не уступающий дробовикам, а на средней - "Мстителю". Если бы не вес...

Итог: кстати о весе: у стража-турианца в ветке "Турианский ветеран", есть уникальный навык, снижающий вес штурмовых винтовок. Явный намёк разработчиков на то, каким оружием должен пользоваться этот персонаж.


Пистолеты-пулемёты: лёгкие, скорострельные, вместительные. Начальный "Сюрикен" именно скорострельностью и выделяется. Взять его стоит, разве что, как второе оружие, да и то не советую. Куда лучше "Ярость" - автоматический  огонь, точность, боезапас - всячески рекомендую. Ещё большей точностью отличается "Цикада", но урон у неё совершенно детский, а жаль. Особняком стоит единственная новая пушка в демке (не считая "Кобры") - Шершень, благодаря нехарактерно хорошему, для класса, урону. Но отдача у него попросту ужасающая. Пожалуйста, не берите его.

Итог: благодаря лёгкому весу и хорошему уровню пробивания щитов, ПП в паре с бронебойным оружием/патронами - лучший выбор для стража.


Дробовики - здесь всё куда прозрачнее. Есть сильная и сбалансированная "Катана", скорострельный "Ятаган" и очень тяжелый, но очень мощный "Клеймор", который хэдшотом в упор буквально разделяет врагов на ноль. Собственно, вот и выбор: урон, скорострельность или баланс.

Итог: для стража дробовики - спорный выбор. С одной стороны, благодаря своей защите он сможет подобраться к врагу вплотную и задать жару. Но на дальних дистанциях технобиотик останется беззащитным в плане оружия (если только заранее не взял второй ствол), а с Клеймором в руках - ещё и в плане умений (не забываем о броне). Поэтому лучше дробовики оставить для наших "рэмбующих" товарищей.


Пистолеты. Стартовый "Хищник" полезен, разве что, миниатюрным весом (хотя это стражу с бронёй в самый раз) и скорострельностью, "Фаланга" выделяется благодаря точности, а "Палач" со своим нехилым уроном в умелых руках может горы свернуть. 

Итог: если решили выбрать пистолет, выбирайте в зависимости от дистанции на которой вам его предстоит достать - "Палач" вблизи, а "Фаланга" - вдали. 


Тактика боя

Напоследок, пара слов о каждом из противников:

Штурмовик: Действуем так:
  1. Подходим.
  2. Убиваем.
  3. Уходим.
Если есть снайперская винтовка, первый и третий пункт можно пропустить.

Страж: пчёлы против мёда. Увы и ах, умения нашего стража против стража-врага никак не помогут - действуем по-старинке. В самом крайнем случае, можно взорвать броню (свою).

Центурион: щиты снимаем Перегрузкой, активно двигаемся - обзор может заслонить дымовая граната

Мститель: либо убираем щиты и добиваем биотикой, либо подходим вплотную и издеваемся. Бросок и ближний бой по вкусу.

Боевой инженер: Слабое место инженера - турель на спине. По ней бьём в первую очередь после Фантомов и Атласа

Турель: Перегружаем щиты, броню точим Деформацией, инженеров от турели отталкиваем - они вполне могут её починить. Вообще, если выбрали цель, из виду её не выпускайте - иначе рискуете встретить её же, но с восполненной защитой.

Фантом: на барьер действуем Перегрузкой (не Деформацией!), а в руки берём оружие поскорострельней. Если Фантом приблизится, взрываем броню.

Атлас: наше всё - именно на нём надо активно пробовать все умения, кроме брони - если сражаетесь без применения "Кобр", то ваши навыки станут краеугольным камнем в битве с шагоходом.

Удачи в освоении стража!



Отредактировано и дооформлено: LordRain


Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 27.02.2012 | Просмотров 13271 | Автор Li-R
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners