Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Мультиплеер Mass Effect 3 (Гамазавр)

«Земля в иллюминаторе видна...»



Стоит отметить, что Mass Effect — это игра о том, что один голос, одно действие, одна жизнь — кое-что значит. Жнецы — олицетворение всего, что нам не понятно и, наверное, никогда не будет осознано. Сражение с ними заранее проиграно, ибо: «У нас нет начала. У нас нет конца. Мы бесконечны. Спустя миллионы лет после того, как ваша цивилизация будет уничтожена и забыта, мы да прибудем». Но вместо молчаливого смирения, человек берет в руки винтовку и ставит свою жизнь, жизнь каждого из существ на карту, чтобы вновь увидеть, как над горизонтом родного мира зайдется рассвет. Собственно, история самого Шепарда служит тому примером. Солдат, который научился выживать там, где остальные погибают, способный выполнить любое задание. Просто человек, которому, возможно, предстоит увидеть гибель целых Цивилизаций, но лишь ради того, чтобы маленькие крохи нынешней жизни могли продолжить свое существование. Подходя к логическому завершению трилогии, Mass Effect стал не просто историей одного человека и его команды, эта игра стала историей Галактики, которой придется рискнуть всем, чтобы продолжить жить. 

В подобных игровых обстоятельствах было крайне тяжело ввести мультиплеерную часть. В первой игре отсутствовала должная механика, вторая не позволяла этого в сюжетном плане, и лишь в завершающей части создались все предпосылки для введения мультиплеера. Пожалуй, когда было объявлено об этом режиме, многие игроки задались вопросом: «Нужно ли это? Не испортит ли подобное игру?». Суждений было множество, начиная от потоков гнева, заканчивая радостью от долгожданной вести. И вот, когда мультиплеерная часть демо-версии стала доступна для всех, мы можем лично подтвердить или опровергнуть опасения. 

Подоплека мультиплеера состоит в следующем — «Цербер», Жнецы (их рабы — хаски, геты) захватывают определенные территории. Шепард, занятый сплочением всех рас в пространстве Цитадели, не может оказать помощь. Гонясь за реалистичностью игрового процесса и вселенской войны, BioWare просто не могли проигнорировать подобный факт, оставив «закадровую войну» где-то далеко от наших глаз. Так и появился мультиплеер Mass Effect. Вы — солдат, получивший приказ от вышестоящего руководства отбить захваченную территорию или же захватить базу противника. В игре предоставлено три уровня сложности — «бронза», «серебро» и «золото». Для победы придется продержаться одиннадцать волн, причем на последней вы ждете челнок и постоянно отстреливаетесь от врагов. Новичкам, разумеется, стоит начинать с бронзы, поначалу и она будет казаться весьма сложной, но несколько раундов — и медалька будет взята. На золоте следует играть лишь в том случае, если вы успели привыкнуть к выбранному классу, научились не плошать в нужный момент, и при всем при этом желательно активно пользоваться Skype или голосовым чатом, иначе вся команда окончит свой боевой путь уже на первой-второй волне. Стоит отметить, что командная игра — решающая часть мультиплеера. Если вы не будете прикрывать членов команды, лечить их, то через пару минут адмиралу Хэкетту доложат о проваленной миссии. 

«Все смешалось: кони, люди...» 

Классы: 

На выбор игрока предоставляется давно знакомый набор классов, а именно: солдат, адепт, инженер, разведчик, страж, штурмовик. И, кроме того, на сей раз мы можем играть за представителей других рас. Изначально дается лишь человек, но, покупая набор рекрута или ветерана, возможно приобрести новые расы: азари, кроганы, турианцы, дреллы, кварианцы и саларианцы. Каждый из них отличается специфической принадлежность к каждому из классов: так, вы не сможете играть за прекрасную даму с голубым цветом кожи, если предпочитаете играть за солдата. Подобное разделение есть в каждом предоставленном классе, исключение составляет человек. 

Пожалуй, самым «читерным» классом является штурмовик, который способен сеять хаос в рядах противника одним своим «биотическим зарядом» (но это не мешает обвинять штурмовика в приступах Чака Норриса и Рембо одновременно). Представим следующую ситуацию: чаще всего бывает, что первые волны происходят по одному лекалу — враги выходят из строго одного места по несколько человек. Мгновенно переместившись к ним, в прыжке штурмовик способен убить несколько противников и добить остальных в рукопашном бою. 

Следом за штурмовиком идут адепты, в большей мере азари, способные устроить бучу не хуже любого штурмовика. Рецепт успеха азари весьма прост — вы применяете на враге стазис и следом расстреливаете его, если вы пользуетесь снайперской винтовкой, то поздравляю, у вас началась счастливая полоса, потому что, гарантирую, такой комбинацией вы часто будете спасать жизни союзников и убивать особо шустрых фантомов. 

Смертоносность остальных классов зависит лишь от самого игрока. Стоит лишь отметить, что желательно иметь под рукой инженера, который оказывается незаменим уже на серебре; разведчик же может методично расстреливать врагов из снайперской винтовки, солдат кидаться в гущу врагов не хуже любого штурмовика, а страж оказывается весьма неплох, стоит только слегка увеличить навык биотики. 

Расы: 

Открывать доступные расы можно покупая наборы рекрута или ветерана (5000 и 20000). При этом, в случае покупки второго товара, у вас куда больше шансов получить заветного представителя желанной расы. Мне, спустя пять дней игры, достались лишь кроган-солдат и азари-адепт. Каждый из них обладает рядом отличающих свойств. Первый способен впадать в боевую ярость, превращаясь в огромную машину, оставляющую от врагов лишь куски мяса; любителям перекатов и резкого перемещения по карте стоит учесть, что кроганы не кувыркаются, что бывает весьма неудобно на первых порах. И что говорить об азари-адепте, которой порой нет равных на поле боя с прекрасным умением стазис. В целом, не может быть особого превосходства одной расы над другой, все опять-таки зависит от игрока и способа прокачивания персонажа. 

Враги:



В демо-версии мультиплеера доступен лишь один враг — солдаты «Цербера». Организация, которая совсем недавно вернула нашу миссию — Шепарда — с того света, вновь по праву получает награду «террористическая организация года». Враги делятся на несколько типов, некоторые появляются лишь с новыми волнами, доставляя все больше и больше головной боли. 
Штурмовики — пушечное мясо, которое спускают в утиль на каждой волне. У них нет щитов или брони, нет особых умений (только иногда кидают гранаты), они лишь прут на игрока, будто танки из знакомых MMORPG, не особо думая о какой-либо тактике. Доставить проблем они по определению не могут. 

Следующими на поле появляются «центурионы» — вот кто способен не раз вызвать жгучую ненависть. Обладая щитами и любовью пускать дымовую гранату, они могут не слабо вывести из себя, ведь в дыму, который начисто лишает всякого обзора, они неплохо видят игрока и метко попадают свинцом в тело солдата. Однако и центурион оказывается не так сложен — достаточно вовремя взять его в стазис или обойти с фланга, или переждать, или просто напустить штурмовика, как от злосчастного противника не останется ничего, кроме очков опыта. 

Мститель — на вид дохленькое существо, обладающее щитами и способностью снимать щиты уже игрока с одного выстрела. Обладает низким уровнем здоровья и не доставляет слишком много проблем, если вовремя спрятаться в укрытии, после луча красного лазера, навязчиво светящего промеж глаз игрока. Убийством мстителя не доставляет особых трудностей даже на золоте. 

После центуриона идет страж, способный доставить немало проблем. Все дело в том, что этот товарищ обладает весьма материальным щитом, с которым он медленно, попутно стреляя из пистолета, подбирается к вам. Стоит оказаться совсем близко, как страж переходит в атаку ближнего боя, нещадно добивая щитом. Но, как и на любого другого врага, и на него найдется своя управа. Самый простой вариант заключается в наличии инженера-человека в команде: запускаем дрона за спину стража, тот отвлекается на него, и вот, тыл открыт. Второй вариант прост лишь для снайперов — в щите стража есть небольшая прорезь, куда особо ловкий игрок способен попасть и мгновенно снять врага. И последний — забегите за спину стража, чаще всего он зациклен лишь на одном игроке и не замечает, если кто-то обошел его. 

Теперь, после знакомства с четырьмя церберовцами появляется еще один — «инженер». Сам он весьма безвреден, но вот турели, которые он расставляет, могут запросто перебить часть невнимательной команды, т.к. обладают щитами и броней, плюс скорострельность практически не оставляет шанса убраться от нее подальше без потери щитов и части здоровья. Единственный вариант здесь — как можно быстрее убить инженера. Если не получилось — добивайте турель, взрывом она наверняка заденет врага. 

Здесь начинается ужас большинства игроков — «фантом». Пожалуй, его можно назвать наиболее опасным врагом: он не чурается пользоваться «маскировкой», исчезая из поля зрения, вполне может появиться за спиной игрока и добить одним ударом (при этом не будет шанса воскреснуть, приготовьтесь смотреть за игрой товарищей). Фантом крайне быстро перемещается по полю, может сидеть в укрытии и от туда палить, но чаще всего все-таки несется на персонажа. Есть лишь один совет: увидели фантома? Моментально убейте его и спокойно играйте дальше! Существует два наиболее эффективных способа расправы с шустрым фантомом — стазис и штурмовик. Первый ненадолго остановит быстрого пса и даст возможность добить его, а штурмовик, как уже было сказано, машина для убийств в ближнем бою. Вот и здесь действует простая комбинация: биотический заряд — новая — ближний бой, если понадобится. 

Последним будет «Атлас» — огромный робот, уже представленный нам на скриншотах и в одиночной версии демо-версии игры. Он весьма неповоротлив, медлителен, но сила атаки и уровень защиты компенсирует это. Многие расправляются с ним старым проверенным методом — пушки побольше, да целься получше. «Кобра» — идеальный вариант, но патроны на нее встречаются не у всех. Здесь и приходит черед инженера, который гарантировано не раз поможет команде в схватке с этой махиной. Главное — вовремя прятаться за укрытие, иначе готовьтесь распрощаться с жизнью. 

«Стреляй редко, да метко, штыком коли крепко». 

Определенной стратегии для игры как таковой в мультиплеере нет. Вы вполне можете создать сборную солянку из классов, или взять одинаковые и победить. Но для меня на протяжении долгого времени остается неизменной следующая комбинация — штурмовик, инженер, солдат, инженер. Одного из инженеров вполне можно заменить адептом. Итак, битва проходит примерно следующим образом: штурмовик и солдат разбираются с врагами в ближнем бою, беря на себя основной урон, остальные члены отряда могут использовать снайперские винтовки или обходить врагов, заходя им в тыл и устраивая резню. Плюс подобной тактики заключается и в том, что инженеры легко обезвреживают часть врагов, отвлекают внимание дронами или турелями, не получая сильного урона. 

Так же для каждой из двух представленных карт существуют свои «хитрости». Так, на опорной базе Призрака лучшим вариантом является зашкериться в небольшом домике, который находится сразу перед местом высадки. Стоя в проеме, можно легко отстреливать врагов, держа их на безопасном расстоянии. Однако, подобная тактика дает сбой, стоит начаться последним волнам, где начинает атаку «Атлас» и фантом. Вот тогда придется немного побегать по карте, потому что отсиживаться в уютненьком укрытии больше не получится, постояли пару минут на одном месте — получите стали в живот от фантома. Преимущество для перемещения по карте дает система домов, лестниц и укрытий, которые гарантировано защитят игрока. На бронзе есть возможность в одиночку убить «Атласа», достаточно лишь вовремя перебегать из одного дома в другой.



Следующая карта — опорная база «Белый» на хорошо известной планете Новерии. Пожалуй, для многих эта карта считается наиболее сложной, ведь такой удобной системы укрытий здесь не предусмотрено. Так, на месте высадки есть лишь челнок и пара стенок, которые не защитят игрока, если в пылу сражения здесь же высадятся противники. Для меня долгое время были удобны два варианта. Первый — держать позиции на «перекрестке», стоит пройти чуть вперед от места высадки. Для успеха на этой точке, как и на всей карте, достаточно следить за возможным появлением врагов: чаще всего они идут снизу, могут высадиться слева или обойти вас справа, порой упущение такой детали стоит жизней. Второй — спуститься в небольшой «командный центр», где всего два входа. Два игрока держат свои ходы и никакой сложности на первых волнах возникнуть не должно.



Задания на волнах: 

Даже они делятся на несколько простых и не очень типов. И вновь стоит отметить, командная работа — залог успеха на любом уровне сложности. Итак, первые волны это простая зачистка территории, где вся задача сводится к простым словам — убить все, что движется и окрашено в цвета неприятеля. Второй тип — задания на время, которые вновь делятся на несколько типов. 

Первый — за определенный промежуток времени необходимо отключить ряд устройств. Задание весьма простое, особенно если члены команды будут прикрывать друг друга. Стоит учесть, что спешка и режим «все отключу, один останусь» здесь не действует, а лишь приведет к скоропостижной смерти. 

Второй — «взлом устройства», когда команде приходится сидеть в строго очерченном круге, не делая шага за него. Здесь часто начинаются проблемы, потому что многие игроки выбегают из зоны взлома, пытаясь не то защитить других игроков, не то заработать побольше очков. В обоих случаях подобные действия не нужны. Точки взлома находятся в местах, которые обустроены весьма неплохой системой укрытий, достаточно каждому игроку держать свой вход, как время взлома закончится гораздо быстрее, чем если отсиживаться в круге будет пара членов команды. 

Третий — уничтожение целей. Именно это задание является рассадником проблем и частых провалов всех волн. Причин тому несколько: игроки часто не следят за временем, которого поначалу мало, и предпочитают расправляться с полчищами врагов вместо того, чтобы обойти их и заняться целью. Несомненно, от «Цербера» стоит отделываться, дабы они не мешали в решающий миг, но время не ждет. В конце концов, на кону судьба Галактики. 

«Покой, товарищи, нам только снится». 

Стоит отметить, что, несмотря на несомненные преимущества, мультиплеерная часть Mass Effect обладает своими недостатками. Для меня подобным стала система укрытий. Бывали довольно каверзные ситуации, когда, судорожно убегая, и попутно истошно вопя, от фантомов, я врезалась в укрытие, вместо того, чтобы перепрыгнуть или пробежать мимо. Итог этого «залипания» прост — либо успеваю вновь дать деру, либо умираю. 

Спустя пять дней игры это стало для меня одним-единственным недостатком, потому что атмосфера командного духа, скорости и адреналина не покидала меня ни на минуту, гоняя кровь по жилам, заставляя тратить еще больше времени на игру. BioWare удалось создать именно тот мультиплеер, в котором нуждалась игра, дабы придать ей большую реалистичность, показать то, что остается за кадром после того как Шепард покидает ту или иную систему. Благодаря системе «Галактической войны» нам предоставляется возможность увидеть весь масштаб вторжения Жнецов, царящий хаос и испытать толику обреченности, глядя на количество врагов. 

Могу сказать лишь одно — чистите оружие, разминайтесь и готовьтесь к войне галактического масштаба, судьба всех рас зависит от вас одного.


Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 01.03.2012 | Просмотров 4949 | Автор JackGreyjoy
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 8
Гостей: 8
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners