Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Статьи по мультиплееру

Mass Effect 3: Основы сетевой игры

Основы

Сетевая игра - один из режимов грядущего Mass Effect 3, где игроки смогут создать уникальных персонажей, объединиться в группы до четырёх человек и сразиться на линии фронта в войне против Жнецов. Сделали мультиплеер не для галочки - играть в него действительно интересно, а прогресс в сетевой игре напрямую отражается в одиночной кампании, делая её исход лучше и позитивнее.
Суть игры состоит в захвате каких-либо локаций из одиночной игры - отражении десяти волн противника, а также эвакуации на финальной, одиннадцатой волне. По ходу игры появляются новые, более разнообразные противники, которые заставляют менять тактику буквально "на лету", а на третьей, шестой и десятой волне нам подкидывают какое-нибудь задание на время:
  • Устранение целей: последовательное уничтожение четырёх врагов. Сами враги могут разниться, в зависимости от волны.
  • Устройства: последовательное включение или отключение четырёх каких-либо устройств. Включение/отключение длится несколько секунд, и игрок, который занимается этим совершенно беззащитен. Вопреки распространённому мнению, скорость взлома не зависит от количества игроков, которые взламывают устройство.
  • Загрузка данных: по сути вам нужно оборонять сектор, пока скачиваются данные. Чем больше игроков в секторе - тем быстрее идёт скачивание, и, наоборот, данные не скачиваются, если в секторе нет ни одного игрока.
В демо-версии вид врага всего один -«Цербер», зато сразу три уровня сложности — «Бронза», «Серебро» и «Золото». От уровня сложности зависят степень крутости врагов, их количество, а также сумма кредитов и опыта, которые выплачиваются по завершении матча. Опыт нужен для прокачки персонажа — с каждым новым уровнем нам даются очки, которые можно вложить в одно из пяти ветвящихся умений (по шесть уровней в каждом). Кредиты нужны для покупки новых персонажей, оружия и снаряжения, но купить то, что вам нравится, не получится. За кругленькую сумму можно приобрести набор рекрута (пять случайных вещей), либо более дорогой набор ветерана (пять случайных вещей, как минимум одна уникальная).Список оружия (в демо-версии) не изменился со времён Mass Effect 2 за вычетом «Защитника» (дружно пускаем слезу) и винтовки гетов. Добавили, правда, новый ПП, но не всем он понравится из-за своей отдачи. Доступность оружия теперь не зависит от класса. Как итог — любимый класс можно снарядить любыми пушками. Но помните, что теперь вес оружия влияет на скорость восстановления умений. 
Из первой части Mass Effect вернулась система модификации оружия — на него можно навесить разнообразные модули (не более двух), которые положительно влияют на характеристики оного. Скажем, увеличивают урон или боезапас.
Также появились различные временные бонусы и запасы снаряжения. Первые можно использовать только в одной игре, после чего они исчезают. Делятся эти бонусы на три вида: патронов (к примеру, зажигательные патроны), оружия (прибавка к урону) и брони (ускоренное передвижение или восстановление умений). Запасы снаряжения тратятся по мере использования и со временем могут накапливаться (но на одну игру выдаётся только по две единицы каждого вида снаряжения). В снаряжение входят:
  • Пусковая установка «Кобра»: мощная ракетница, которая за раз уничтожает Атласов, крупные скопления противников, или и тех и других вместе.
  • Панацелин нужен для самолечения, если вас вывели из строя, а напарники далеко и оживить вас не могут. Отличная вещь, особенно если вы играете не на «Бронзе».
  • Набор термозарядов полностью пополняет весь ваш боезапас (не считая «Кобры»). Пригодится, когда вы долго отстреливаетесь на одном месте и до боеприпасов вам далеко.
  • Спасательный комплект восстанавливает здоровье и щиты. Не менее классная вещь, чем панацелин, если вовремя вспомнить про неё.

Виды врагов

Штурмовик — пушечное мясо, самый слабый противник и костяк армии «Цербера» Вооружение разное, защиты не имеет, чем и следует пользоваться биотикам и инженерам. Умеет делать перекаты и бросаться осколочными гранатами, а в ближнем бою может неслабо огреть дубинкой. Не считая «Атласа» — единственный род войск, который может вывести из строя истекающего кровью персонажа ударом ноги с разворота©.

Центурион — более крепкий противник, нежели Штурмовик. Оснащён генераторами щита и вооружён винтовкой «Мотыга». Также умеет делать перекаты, отмахиваться дубинкой, и, помимо обычных гранат, бросает ещё дымовые. В дым лучше не соваться — враги вас видят прекрасно, а вы их — нет. Лучше обойти с фланга или подождать, пока видимость улучшится, снять Центуриону щиты и добить.

Боевой инженер сам по себе не опасен — щиты и пистолет не доставят много проблем. Гораздо хуже, когда он решает развернуть свою «вундервафлю» — защитную турель. Если застанете его за этим занятием, тут же бейте по турели, пока она не уничтожится — взрывом заденет инженера, и справиться с ним будет легче.

Турель — на первый взгляд, безобидный ящичек на спине инженера. Но в развёрнутом виде может доставить немало проблем даже самым опытным игрокам — щиты и броня, а также мощный пулемёт, за секунды сносящий любую защиту, не оставят шансов на открытой местности. Так что, если вы не штурмовик, огонь по турели следует вести исключительно из укрытия, а павших напарников оставить разведчику с «Маскировкой». Турели, кстати, за полноценных противников не считаются — и если вы остались наедине с врагами, уничтожать их (турели) для завершения волны необязательно.

Страж - редкостный хитрюга. Штурмовик, решивший взять пистолет, щит (не кинетический, а материальный, почти во весь рост) и с ним медленно подбираться напрямую к игрокам, постреливая по ним из пистолета и постукивая их щитом. Противник необычный, поэтому тактик по борьбе с ним довольно много. 
  • Навык «Притяжение» может выбить щит из руки Стража.
  • Выстрел из снайперской винтовки в маленькое окошечко в щите на уровне глаз заставляет хитрющего Стража задуматься над своим поведением и как следует пораскинуть мозгами. 
  • Некоторые биотические навыки, как, например, ударная волна, будут как нельзя кстати: от наглости биотика Страж на пару секунд отведёт щит в сторону и тут же умрёт от передозировки свинца в организме. 
  • Если же и с биотикой, и со снайперкой туго, просто попробуйте обойти Стража с фланга: он зачастую зацикливается на одном игроке и не обращает внимания на всех остальных.
  • Или же можно просто стрелять по ботиночкам Стража, которые торчат из-под щита. Авось убьёте.
Мститель — снайпер «Цербера», защищённый щитами. На снайперскую винтовку установлен лазерный прицел, благодаря которому можно вычислить позицию снайпера и вовремя принять контрмеры — Мститель сносит щиты не хуже турели. Главная же его слабость — он совершенно беззащитен на ближней дистанции (врождённая дальнозоркость, не иначе), чему несказанно порадуются штурмовики. Если же Мститель не торопится выдавать свою позицию, его можно просто услышать — он часто выкрикивает какие-то нечленораздельные звуки.

Фантом — опаснейший противник, вооружённый двумя катанами и защищённый барьером. Активно используя перекаты и даже уходя в невидимость, он подбирается к игрокам вплотную и начинает даже не бить их — вспомните самое низкое, самое грязное ругательство, которым обозначают избиение человека, и вы поймёте, что делает с игроками Фантом на расстоянии удара. К слову, если Фантом победил вас, то аптечки с напарниками не помогут — извольте валяться до конца раунда. Именно поэтому, едва заметив Фантома, следует отвлечься от всех насущных проблем, бить только по нему и ни в коем случае не подпускать на расстояние удара. Исключение составляет штурмовик — играя им, можете сыграть более агрессивно, только даже в этом случае не упускайте противника из перекрестия прицела. 
Помимо рукопашной атаки Фантом также может отстреливаться на расстоянии. На высших уровнях сложности ему хватает пары-тройки выстрелов, чтобы серьёзно пробить любую защиту, но пользуется он этим, к счастью, нечасто.

Атлас — тяжёлый шагоход на службе у «Цербера». Защищён щитами и бронёй и очень больно бьёт. Тактик борьбы с ним только две — либо долго снимать его защиту до победного конца, либо взять «Кобру», презрительно посмотреть на шагоход через перекрестие прицела и нажать на спусковой крючок — не повезёт ни Атласу, ни врагам, которы находились рядом с ним.

Основы закреплены, враги изучены — теперь пора закрепить знания на практике — в одиночку, с «рандомами», либо друзьями. Удачной игры!

См. также:


Update: Жнецы и геты

Хаск - дискриминация налицо - из людей получаются самые слабые войска Жнецов. Не имеют защиты, но легко сбивают щиты и могут связать игрока ближним боем - на несколько секунд оба будут беззащитны, а потом кто-то из них погибнет. Нажимайте клавишу ближнего боя, если хотите, чтобы это был хаск.
Каннибал - хаск-батарианец. Отстреливается издали, умеет занимать укрытия и кидать гранаты. Защиты в привычном смысле у каннибала нет, а его голова очень удобно ложится в снайперский прицел. Может оправдывать своё название, покрывая себя при этом непробиваемой оболочкой (как щиты стража "Церберов"). В этом случае выцеливайте незащищённые места или используйте умения. 
Налётчик - знаменитый "Marauder Shields", хаск-турианец. Защищён щитами, специализируется на дальнем бое. Может покрывать бронеоболочкой, только не себя, а своих союзников - как правило, каннибалов и хасков.
Опустошитель - артиллерия Жнецов, хаскованный рахни. Бронирован (здоровья нет) и медленно передвигается. Нацеливается на игрока двумя синими лучами и производит три залпа. Но самая главная пакость - рой жуков, сидящих у него в животе. И по закону подолсти этот живот всегда опорожняется на игроков.
  • Роевики - те самые мелкие жучки. Убить их нельзя разве что взглядом. А так - хоть наступайте. Только не игнорируйте - несколько роевиков вполне могут оставить вас без щитов.
Тварь - гибрид крогана и турианца размером с яга. Как и рахни, имеет только броню. Вести бой может только врукопашной, но атакует с разбега. Может доставить немало хлопот в закрытом пространстве и даже прибить игрока насовсем. К счастью, делает это не так часто, как...
Баньши - стройная, длинноногая азари познакомится с игроком любого пола для близких отношений. Защищена барьерами и бронёй, здоровья нет. Телепортируется, кидается пучками энергии на расстоянии, выбивает из укрытия криками вблизи, а самых близких заботливо поднимает над землёй, ложит руку на голову, словно по-матерински успокаивает, а затем протыкает другой рукой насквозь. Поэтому, интим лучше не предлагать.
Гет-солдат - пушечное мясо. Никаких щитов или убер-способностей у солдата нет (он может разве что добить тяжелораненого игрока или отскочить в сторону), поэтому досадить может только в компании с более развитыми товарищами.
Гет-ракетчик - более опасная махина. Щиты не дадут ему загнуться от одной очереди, а самонаводящиеся ракеты легко сбивают щиты вражеские (то есть игроков). Опасный противник, если рядом нет укрытий.
Гет-охотник вооружён дробовиком и защищён щитами. Главная его особенность - невидимость, позволяющая зайти к игрокам с фланга и неожиданно атаковать. Охотников лучше подмечать издалека, там же и выносить: "плащ-невидимка" спадает одновременно со щитом.
Гет-огнемётчик опасен вблизи - ведь только на ближней дистанции огнемёт может быстро вынести игроку щиты и сделать из него две мясных котлеты гриль. Поэтому, как и охотника, огнемётчика нужно уничтожать на средних, а лучше дальних дистанциях. Уничтожение затруднено за счёт щитов и брони (здоровья у этого гета нет).
Прайм - апогей гетской инженерии, щитобронированный трёхметровый гет, запускающих дронов, турели и стреляющий из тяжёлого оружия тремя залпами. Главный кандидат для деления на ноль "Коброй"



Похожие материалы
Статьи по мультиплееру | 22.02.2012 | Просмотров 6807 | Теги: мультиплеер, сетевая игра | Автор Li-R
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners