Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Обзоры и авторские статьи

Мультиплеер в Mass Effect 3

Поиграв несколько дней в демо-версию, решила всё-таки поделиться своим мнением насчёт нового творения BioWare, а именно мультиплеера, коим надумали оснастить небезызвестную космическую сагу о похождениях бравого Шепарда. Про сингл писать нечего, ибо две дохлых миссии ничего не доказывают, и судить пока рано (не разочаровал особо, но и не впечатлил, как ожидалось).

Прежде всего, во избежании криков «фу» и «фе», напоминаю, что данная статья является мнением сугубо личным, которое ни в коей мере не претендует на абсолютно верное и объективное, равно как и не обязано совпадать с мнением кого-либо ещё.
Что ж, приличия соблюдены, приступим.

Начнём с приятных плюшек. Сразу понравилось, что, оказывается, присутствует выбор не только специализаций, но и рас внутри этих специализаций (с их индивидуальными примочками, коих не найдёшь ни у кого другого), что, согласитесь, вносит некоторое разнообразие плюс стимул открыть именно какую-то конкретную расу (например, азари с её стазисом в стане адептов становится практически непобедимой (при грамотном подходе, разумеется)).

Второе, что приятно поразило — командный дух (пусть многие и кричат, что ему очень и очень далеко до того же Left4Dead, но тем не менее). Ему не надо долго учить новичков — всё понимается интуитивно, значки раненых сотоварищей просто лезут в глаза, и надо быть совсем уж бездушной сволочью, чтобы не поднимать павших в бою.


Правда, и здесь существует одно (или даже не одно) безусловное НО. Вопрос: неужели так трудно было сделать полоску жизни видимой для всех? Ведь наверняка не одна я сталкивалась с ситуацией, когда, пусть и в окружении врагов, но всё держишь под контролем, а кто-то метким выстрелом портит тебе всю «малину» и не даёт насладиться живописными добиваниями. А в это же время кому-то из команды приходится нелегко, но помощь придёт только если 
«скопытишься».В конце концов, разрабы могли бы потрудиться добавить лишнюю кнопочку типа «SOS» для особо паникующих личностей, которые забились в угол и понимают, что капец близок и неотвратим... Но, жаль, не предусмотрено. Проблема решается гарнитурой и общением по связи, но это уже дополнительные примочки, и в список заслуг разработчиков никак не попадают.

А вот и «горькие пилюли» (да простят меня восторженные почитатели МЕ3).


Кнопка «пробел» и её намертво объединённые команды «бег\использовать\укрытие» это просто ЭПИК ФЕЙЛ (да-да, именно такими БОЛЬШИМИ буквами). Ну неужели так трудно было разделить бег и укрытие?! «Прилипание» к препятствиям на бегу — это ни в какие рамки. И если на «бронзе» это просто раздражает, на «серебре» может стать проблемой, то на «золоте» просто-напросто критично и практически всегда равносильно смерти. Зачем это было сделано, не совсем понятно. Потому что привыкли уже? Тогда зачем «непривычный» мультиплеер? В общем, разрабам, прежде чем браться за такую непростую задачу, не мешало бы поучиться у компаний, которые уже не первый год занимаются «мультиками» и на этом съели не одну стаю псовых. Ну да ладно, спишем на «первый блин» и всё такое... Хотя, всё равно сильно бесит. 

Второе разочарование — АІ. Ни в какие ворота не лезет, когда боты утыкаются мордой в угол и палят куда-то в стенку. Забегаешь со спины, расстреливаешь пол-обоймы, и только тогда (если церберовская паскуда ещё жива) они догадаются развернуться к тебе и обороняться. Такое происходит не всегда, но всё же ощущение тупости прямо витает в воздухе. Возможно, это лишь баги демки. Если же нет, то это мегапечально. Что ж, поживём — увидим.

Уровень растёт неимоверно быстро, равно как и благосостояние.


Но думаю, это сделано специально, чтобы игроки за время тестирования успели развить все интересующие специальности и оценить сильные\слабые стороны каждой. Если же нет, и в релизе будет то же «взлетание» на два-три уровня за раз, то это будет фейл похуже, чем с «прилипанием» к препятствиям.

Ещё не очень понравился рандом в магазине.


Думаю, следовало бы оставить часть предметов для нормальной покупки, а остальные (например, персонажей, опыт, апгрейды и особо ценные предметы) увести в рандом. А то как-то странно получается. У меня было время, когда накопилось почти сотня «Восстановления щитов» и примерно семьдесят комплектов «Восстановления боезапаса» (хотя используются они в хвост и в гриву, иногда просто лень бежать до ближайших патронов), а вот «Гидр» вечно не хватает (хотя я их экономлю просто патологически, и далеко не каждый Атлас получает от меня честь быть прибитым сразу и наповал). 
Вот, пожалуй, основные аспекты, которые «зацепили» при беглом прохождении демки.

Режимы сетевой игры Mass Effect 3

Ну тут всё просто.

«Бронза»  — пострелушки в песочнице, иначе не назовёшь. Штурмовик, инженер, страж, адепт и разведчик, начиная уровня с десятого, вполне способны выдержать эту войнушку в одиночку (остальных спецов не пробовала, врать не буду, но думаю, и там ситуация не хуже). Проблемы могут возникнуть разве что волне на седьмой-восьмой и на десятой, когда появляются фантомы. Но когда знаешь, что они где-то бегают, всё упрощается.
Правда, пару раз лично я попала на 
«бронзу», где уже в первой волне были сплошь центурионы. Фантомы на 5-й, 7-й и 10-й волнах в довесок сразу к паре Атласов. Но, скорее, это были какие-то ошибки рандома, чем закономерность. Тем более, что при создании новой игры никаких дополнительных настроек, которые отвечали бы за сложность, не обнаружено.

«Серебро» — тут уже на первый план выходит понятие «команда». Если каждый понимает, что ему делать, сознаёт, что, отбегая от коллектива, рискуешь не только своей жизнью, а и успехом всего задания, то всё получится. Конечно, никто не застрахован от идио... (ой, извините за неполиткорректность — альтернативно одарённых), которые с криками «Это СПАРТА!!!» ломятся в гущу событий, шустро там в этой гуще дохнут, а потом ещё и бубнят по связи, что мы все нубы, не только не поддержали такую классную атаку, а ещё и не сунулись спасать. Но это лечится игнором воплей и крестика над павшим. К сожалению, на «серебре» потеря даже одного бойца может сыграть плохую шутку, но лучше уж без дураков, чем «не жалея живота своего» бегать и спасать его вместо выполнения прямых воинско-доблестных обязанностей.

«Золото» — о, да-а-а!!! Тут всё намного, НАМНОГО серьёзнее. Без слаженной команды делать просто нечего (ну разве что мазохистам понравится). Здесь понятие «тактика» выходит на первый план. Забыл, отвлёкся, пропустил — и хана настанет очень быстро. Потеря игрока — практически трагедия. Фантомы, Атласы, мстители на каждом шагу. Центурионов, стражей, инженеров вообще никто не считает. Толпе простых штурмовиков радуешься, как родным, лезешь обниматься с уни-клинком и отдыха-а-аешь! Этот режим славен тем, что счастье «полного извлечения» сравнимо с познанием пути дзен, просветлением и оргазмом одновременно. Соответственно, и доступно оно далеко не каждому. Дорога же к нему коварна и терниста, пролегает через одиннадцать волн, практически все из которых проходят под звуки дыхания нашего умирающего альтер-эго, а весь мир с пугающей регулярностью окрашивается в кровавые оттенки. Но кто сказал, что спасать Вселенную — это не больно?

Развитие персонажа.

Решать как и кого развивать, безусловно, только вам. Но и здесь есть ряд нехитрых заморочек. Прежде всего, скилы. Выберите что-то одно и вложите очки по максимуму.


Не стоит пытаться развить всё и сразу — все умения восстанавливаются вместе, так что, использовав одно, вы не сможете применить другое, как бы сильно не долбили по клавише (очевидные вещи, да. Но, может, кто не знает). Сразу определитесь, на какой вид боя рассчитываете, и соответственно прокачивайте щиты, урон и биотику.


Помните, оружие здесь имеет вес, следите за его показателями. Вес влияет на скорость восстановления скилов, и если они для вас важны в бою, лучше не перегружаться. Лично я беру только один вид оружия (обычно это штурмовая винтовка или КК-пистолет), так как активно пользуюсь умениями, а их быстрое восстановление может спасти жизнь, да и вообще очень удобно. Пусковая установка будет у вас всегда, важно лишь вовремя докупать к ней боеприпасы.


Не идите в сложный бой, не навесив на оружие и броню примочки — это действительно важно. Не так сложно заработать на «бронзе» на пару наборов ветерана и на 3-4 рекрута, чтобы идти на врага во всеоружии. Поверьте, лучше потратить немного времени на подготовку и покупку апгрейдов на «ленивой» бронзе, чем на «серебре»/«золоте» проваляться пол-игры в коматозном состоянии (мало того, что вам же будет скучно, так ещё и жизнь товарищам усложните).

Тактика и стратегия ведения сетевого боя.

Уважаемые мальчики и девочки! Если вы решились бежать «туда не знаю куда», дабы строить из себя Рэмбо и Россомаху в одном лице, то должны понимать, что спасти вас, возможно, никто не сможет (если и отыщется вдруг дурак, сунется к фантому или под турель, то скорее всего, доблестно поляжет рядом с вашим трупиком).

НЕ ПОДСТАВЛЯЙТЕ ТОВАРИЩЕЙ! Видите, что команда далеко, что рядом опасные враги — не ждите, поднимайте себя панацелином и сматывайтесь (если, конечно, есть такая возможность). А то есть такие любители поваляться, которые то ли из экономии, то ли отдохнуть пытаются, но ждут до последнего — или пятки врага над башкой или пока вся команда убьётся в безнадёжной попытке пробиться к раненому. И так «весело» наблюдать потом в зрительском режиме, как этот умирающий бодро поднимается и скачет по полю (обычно очень недолго) в гордом одиночестве. Итог чаще всего ясен — провал миссии.

Помимо этого всем советую посматривать в правый нижний уголок экрана — данные, кто кого уложил, могут быть очень полезны.

Минус фантом, дышать стало легче...

Так, например, не стоит бежать напролом, если кого-то уже угробил фантом или турель (товарищу вряд ли поможете, так ещё и сами подставитесь. Ну если вы не разведчик с прокаченной невидимостью, тогда ещё можете рискнуть). Не ломитесь вслепую вслед за солдатами\штурмовиками, если вы адепт, инженер или иной какой класс, не рассчитанный на ближний бой (ну или уровень ещё недостаточно высок и выносливость\щиты не прокачены). Лучше всего разбиваться парами — атакующий+прикрытие.

Ещё смотрю, далеко не все просекли фишку с захватом терминала и другими заданиями на время.
Синяя зона вокруг терминала очерчена не просто так — не покидайте её без необходимости. Чем больше игроков находится внутри зоны, тем быстрее идёт загрузка, соответственно, бонус за скорость выполнения задания будет выше. Нередко же приходится наблюдать особо инициативных\независимых бойцов, которые надо-не надо носятся где попало, в кого-то там стреляют, не понимая, что очки, набитые таким нехитрым образом — это копейки в сравнении с бонусами.


То же самое относится и к убийству определённых целей. Ответьте честно, сколько раз игра заканчивалась просто потому, что вышло время? Вот из-за таких вот «умных» вояк очень легко можно не успеть справиться со всеми четырьмя. Тут очень выгодно ломиться обходными путями (ну или даже через толпу врагов, если щиты позволяют) и сосредоточиться на подсвеченной цели. И чем больше народу будет участвовать в обезвреживании гада, тем лучше (тем более, что цель тоже не в одиночку бродит, так что не стоит бросать какого-нибудь храброго штурмовика на баррикады без прикрытия).

С активацией устройств всё примерно так же, с одной лишь разницей — позволяйте обезвреживать самому слабому из вас, поскольку вряд ли он выдержит оборону, пока вы там присели отдохнуть (хотя на практике — кто добежал первым, тот и сидит). Смотрите на правый верхний угол — если кружок активации уже заполняется, не насилуйте кнопку пробел, не сидите на коленках рядом (бо-о-оже, как же хочется стукнуть таких «помощников», которые вместо того, чтобы отстрелить башку какому-нибудь гаду, долбящему по нам очередями или уже ставящему турель, сидит рядом и тупит). Поверьте, от того, что будут активировать двое, процесс ни капли не ускоряется (Проверено!) — опять же в отличие от загрузки терминала.


В начале волны всегда слушайте выкрики — подсказки по врагам. Обращайте внимания на инженеров (игнорируя центурионов и штурмовиков), не давайте им устанавливать турели. Цельтесь по рюкзакам на спине инженеров — они взрываются).

И, конечно же, фантомов (о-о-о, это моя большая неразделённая «любовь»). Хорошо хоть, что барьер у них фиолетовенький, отличается от остальных — запеленговать их вовремя уже половина успеха. Не теряйте их из виду, AI у них выгодно отличается от остальных (всегда ищут, как бы зайти сзади или сбоку), убивают быстро и чаще всего сразу наповал.

Подпустил близко — живописное протыкание катаной и вуаля «зрительский режим». Признаюсь, фантомов боюсь до дрожи в коленках — никто не убивал меня так часто, как они. Обычно их сразу не меньше двоих, так что не расслабляйтесь, если забили одного. Вообще, паранойя — лучший друг солдата.


Остальные враги достаточно заурядны и убить их не особо сложно.

Мстители — будут уходить от ближнего боя, опасны только в нескольких экземплярах (снимают даже продвинутые щиты одним выстрелом), но звук наведения на цель предупреждает (честно, не знаю зачем это сделано, сильно облегчает игру).

Стражи — окромя щита похвастаться им нечем. Веселит бить их из снайперки в смотровую щель.
Ну или же «бросок», «ударная волна», заход со спины... Короче, способов достаточно, и все они известны.

Центурионы — обычные тупоголовые танки. Ничего выдающегося.

Атлас — медленное, неповоротливое чудовище, которое слышно за милю. Без пусковой установки проще всего отстрелять всю мелочь вокруг, а потом уже забить этого мамонта. С пусковой установкой — лучше угробить его сразу же в первые секунды, пока вокруг ещё топчутся остальные. Получится красивый ба-бах в комплекте с бонусом за цепочку убийств (да-да, подрывается он опасно не только для вас, но и для своих тоже).



Следите за счётчиком патронов — в запале удачной атаки очень легко про всё забыть и остаться без боезапаса. Благо ящики пополнения раскиданы повсюду и «подзаправиться» можно просто на бегу. Если же вас прижали и выскочить нет возможности — вспоминаем про функцию «восполнение боезапаса» (клавиша 8 по умолчанию). 

И точно так же следите за своим здоровьем и щитами. Цифра 6 (полное восстановление) может спасти вам жизнь в трудный момент. Оценивайте свои силы объективно — не используйте восстановление, когда можно просто сбежать и отсидеться. Восстановление (6), панацелин (7) и пополнение боезапаса (8) можно использовать всего 2 раза за всю игру. Штурмовикам поможет бросок, прокаченный на мгновенное восстановление щита сразу после атаки — штука поистине незаменимая, ведь даже на последнем издыхании можно боднуть кого-то барьером и (о, чудо!) мы снова спокойно дышим.

Экономьте «Гидры» — их всего 2 на всю игру. Сохраните их на финальные волны, когда Атласы попрут пачками (исключением может стать только Атлас с полным здоровьем на расстоянии вытянутой руки, а вы почему-либо не можете покинуть зону). На «золоте» пусковые установки обязательны для всех (и поверьте на слово, даже тогда их будет хронически не хватать) — там волны, начиная с 5-й, это сплошное смертоубийство. И ещё — не расходуйте их на фантомов. Искушение большое, но прицелиться всё равно не получится. 
Используйте связь (пусть хоть кто-то один в команде координирует действия). На «золоте» это практически обязательное условие для победы. Но не трындите без толку, не комментируйте что попало — это очень отвлекает. Говорите только по делу и желательно без эмоций (на «золоте» паника и так всегда рядом, не стоит нервировать команду лишний раз).
Не психуйте и не сбегайте с поля боя, если вас уложили (вылеты, лаги и срочные дела, конечно же, не в счёт). Возможно, в следующей волне вы сами спасёте кому-то жизнь. Да и помимо этого быть трусом не солидно и не почётно. На войне как на войне. Не бросайте отряд на растерзание врагам. Помните, Вы нужны Альянсу, Шепарду и Вселенной.

Ну вот, кажется, и всё. Надеюсь, кому-то помогут приведённые тут данные и советы.
Всем удачной игры и успешного спасения мира от высокотехнологичных жучков.
Ах да, и «Цербер» тоже в топку!


Похожие материалы
Обзоры и авторские статьи | 23.02.2012 | Просмотров 5543 | Теги: Гамазавр, Конкурс, мультиплеер, прохождение, Mass Effect 3 | Автор ArXangel
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners