Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Обзоры и авторские статьи

Гайд по Разведчику в Mass Effect 3 Demo (обновлено, +2 видео гемплея)


Здравствуйте дорогие читатели! Как ясно из названия статьи здесь мы будем рассматривать такой однозначный, но в тоже время многогранный класс — РАЗВЕДЧИК.

Демо версия предоставляет нам на выбор 2 расы — человек и саларианец. Скажем без лишний скромности различий у них мало, но на нюансах остановимся подробнее чуть ниже.
И так, игра за разведчика предполагает 2 ветки развития:

  • дальний бой (классический снайпер);
    • ближний бой (не совсем классический "кинжальщик«=))

      При выборе того или иного варианта развития раса в принципе не существенна, но есть пара нюансов. Рассмотрим чем же люди отличаются от саларианцев. Умения человека — это маскировка, гранаты, заморозка, тренировка альянса и выносливость. Умения саларианца — это все та же маскировка, контактная мина, поглощение энергии, саларианский оперативник и выносливость. Разница небольшая. Маскировка, как и выносливость у обоих абсолютно идентична, «контактная мина» это по сути та же «липучая граната», «соларианский оперативник» все то же умение, что и «тренировка альянса» у человека, за исключением 6 уровня умения, на котором у людей предлагают снижения веса «ВСЕГО» оружия на 20%, а у саларианцев снижение веса «СНАЙПЕРСКИХ» винтовок на 30%! Именно по этому разумнее всего будет делать «СНАЙПЕРА» из саларианца, а «КИНЖАЛЬЩИКА» из человека ниже будет объяснено почему, «Заморозка» тут думаю и так все понятно, «Поглощение энергии» — поглощает энергию врага восстанавливая вам щиты. Теперь подробно остановимся на каждом из вариантов развития подробней.

      КЛАССИЧЕСКИЙ СНАЙПЕР

      Раса — в принципе выбор рассы не критичен, разве что если взять саларианца и прокачать 6 лвл «соларианский оперативник» на снижения веса снайперских винтовок и пожертвовать 10% урона, то скилы будут откатывать быстрее.

      Умения

    • Маскировка наше все! Качаем в первую очередь и всегда на повышения урона иногда вкладывая оставшиеся очки умений в «соларианский оперативник» или "тренировка альянса«( в зависимости от выбранной расы)
      ранг 4 — урон повышаеться на 40%, не обращайте внимания на продолжительность умения! это бесполезно т.к. после выстрела «инвиз» все равно спадает!
      ранг 5 — ускоряет перезарядку на 30%, урон в ближнем бою вам не нужен Вы же ворошиловский стрелок разящий муху в глаз через всю карту!
      ранг 6 — увеличение урона на 40%. Стрельба не выходя из инвиза абсолютно бесполезный вариант т.к. после выстрела он все равно спадает ( возможно баг демо версии)

    • Следующим в списке прокачки идет «ТРЕНИРОВКА АЛЬЯНСА» или «САЛАРИАНСКИЙ ОПЕРАТИВНИК»
      ранг 4 — урон от оружия (максим дпс винтовки, она наше все после маскировки)
      ранг 5 — выстрел в голову (та же причина что и в предыдущем пункте + учимся точно стрелять)
      ранг 6 — урон от оружия (максим дпс винтовки),для рукастых малых соларианский вариант снижения веса снайперских винтовок на 30%, но тогда Ваше оружие — Гадюка (и ни как иначе! ибо только с ней можно будет полноценно реализовать открывающиеся возможности быстрого отката умений!)

    • Выносливость
      Тут все просто — максим хр и щиты
      ранг 4 -прочность
      ранг 5 — перезарядка щита
      ранг 6 — эксперт выносливости

    • Заморозку и Поглащение энергии качаем по желанию кому как нравится, скилы по сути снайперу не нужны, собственно как гранаты и контактные мины. Они скорее приятные дополнения нежили критичные навыки — развивать на вкус и цвет.

      В итоге получается довольно толстое тело с хорошим уроном из маскировки способное вести прицельный огонь под обстрелом противника.

      ОРУЖИЕ

      Теперь рассмотрим вооружение.Если мы уж решили стать снайпером то и основное оружие у нас логично будет снайперская винтовка. Что же нам предлагают разработчики — это богомол, гадюка и вдова.



      «Богомол» — довольно не плохая винтовка отличающиеся высоким уроном. Минусом можно считать 1 патрон в обойме и маленький боекомплект. Высокий урон компенсирует перезарядку, патронов в принципе хватает если не палить в пустую, да и на 10 уровне оружия расстрелять 35 снарядов за волну думаю не у каждого получиться.



      «Гадюка» — быстрое и точное оружие. Чуть ли не в двое меньший урон чем у Богомола компенсируется быстрым темпом стрельбы(6 патронов в магазине), как результат более высоким уроном НО...винтовка требует филигранного обращения и высокой точности т.к. после выхода из маскировки урон снижается и приходиться целить точно в голову. У меня ей овладеть так и не получилось , но мой товарищ умудрялся высекать фантома на серебре из нее в 3-4 выстрела в первые же секунды обнаружения «зверя», когда у меня богамола уходило куда больше времени на это создание.Так же винтовка имеет наименьший вес из снайперского оружия что способствует быстрому откату умений или позволяет взять собой еще и «табельное» оружие - ПП или Пистолет без серьезного ущерба для реюза умений.



      И, наконец, вершина эволюции могучая и неповторимая «Вдова»! Получив это оружие вы сразу понимаете.... больше вы ничего с собой взять не сможете! Но первый же бой возвращает вас на позитивную волну! Урон по сравнению с ЛЮБЫМ другим оружием просто колоссален! Единственное что может сравниться с «Вдовой» это "Клеймор«( но оставим это на усмотрение кроганама и вернемся в нашу песочницу)Из особенностей стоит отметит что «Вдова» позволяет пробивать как небольшие препятствия — щиты, легкие укрытия, стены, так и несколько врагов за раз!!! (Мой личный рекорд 4 штурмовика на серебре, и думаю это не предел)В остальном она идентична Богомолу — 1 патрон\13 патронов на 1 уровне оружия.

      СНАРЯЖЕНИЕ

      Второе оружие советую не носить ибо стоит готовиться к «Вдове», а она ой как не мало весит! Патроны ставим только бронебойные ( в связке все с той же вдовой творят чудеса), бонус оружия — усиление снайперских винтовок, бонус брони — лично я ставлю на откат умений но тут по желанию.

      МОДУЛИ К ОРУЖИЮ

      В демо версии доступно только два (увеличение магазина, и удлинитель ствола) ставим оба.

      ТАКТИКА

      Тут стоит усвоить один момент МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ТОЛЬКО ИЗ СОСТОЯНИЯ МАСКИРОВКИ — СТРЕЛЯЕМ ТОЛЬКО ИЗ ИНВИЗА! Ну и собственно сам отстрел врагов ничего крайне сложного не представляет МАСКИРОВКА — ВЫСТРЕЛ (желательно в голову) — ОЖИДАНИЕ ОТКАТА МАСКИРОВКИ. Откатилось? Повторить все заново. Немаловажно правильно выбирать позицию для стрельбы, но тут советы давать бесполезно либо это есть, либо этого нет.



      Конечно качество видео оставляет желать лучшего=(, но к сожелению мови маркер пока не побежден и отказывается воспринимать файлы большого обЪема=(

      "КИНЖАЛЬЩИК"

      Раса — оптимален человек. Далее в скилах поясню почему.

      Умения

    • Как и раньше маскировка основное умение, но прокачка немного отличается
      ранг 4 — урон
      ранг 5 — урон ближнего боя
      ранг 6 — дополнительное умение, позволяет находясь в невидимости использовать любое умение (заморозка,граната липучка, контактная мина и т.д) не покидая состояния "стелса". Спасибо Lvikzli за информацию. Как вариант применения могу предложить сначала заморозить врага или облепить гранатами и т.д , а потом нанести удар омниклинком=)

    • Далее «Тренировка альянса»
      ранг 4 — урон и вместимость (добиваемся максимально быстрого отката умений)
      ранг 5 — урон от умений (иногда все же придется заюзать заморозку, влияет ли скил на урон из маскировки не знаю)
      ранг 6 — вес оружия (фишка исключительно человеческая, именно по этому выбираем его,как и прежде добиваемся быстрого отката умений)

    • Выносливость
      В отличии от развития «СНАЙПЕРА» тут мы будет выводить на максимум урон в ближнем бою
      ранг 4 — урон ближнего боя (30% это вам не шутки=)!)
      ранг 5 — мастер единоборств
      ранг 6 — слияние в ближнем бою

    • Заморозку и Поглощение энергии людям и саларианцам соответственно качаем на максимум, любители извращений могут прокачать гранаты и мины.

      ИТОГО: мало хит поинтов и щитов, быстрый откат маскировки и УЖАСАЮЩИЙ урон из состояния невидимости в рукопашном бою!

      ОРУЖИЕ

      Исходя из рукопашной направленности нашего подопечного выбираем дробовики т.к. только у них есть бонус на увеличения урона в ближнем бою, что нам так необходимо.Тут как и с винтовками есть 3 варианта — катана, ятаган и клеймор.



      Клеймор — топовый дробовик с ДИКИМ уроном, но ужасно тяжелый что сделает ожидание отката маскировки смерти подобным. Вывод — это не наше оружие.



      Ятаган — хорошее оружие в меру тяжелое, но не знаю почему но мне не нравиться, разумных обьяснений привести не могу=) Итог — тоже в топку.


      Катана — мой выбор! Минимальный вес из перечисленного оружия обеспечивает максимальную реюзабельность как маскировки так и других умений, высокая скорострельность и обойма помогут покарать врага посмевшего выжить после нашей атаки из невидимости.
      Как и прежде носить собой второе оружие не рекомендую. Даже больше в данном случае запрещаю т.к. толку от вас тогда не будет никакого!

      СНАРЯЖЕНИЕ

      Бонус брони — откат умений или усиление щита, бонус оружия и патронов — на вкус и цвет.

      МОДУЛИ К ОРУЖИЮ

      Дополнительные модули на оружие — штык для дробовика ОБЯЗАТЕЛЕН!!! (увеличение урона в ближнем бою) остальное на усмотрение.

      ТАКТИКА

      Если снайпер короткими перебежками способен и соло затащить волну то «кинжальщик» нуждается в танке для отвлечения противников. Наша задача проста — пока враг ковыряет наших союзников заходим в тыл и из состояния маскировки вырезам омниножом всех до кого сможем дотянуться!!!(дробовик все время должен находиться в руках!!!), если враг обратил на нас внимание быстрее ретируемся. Игра таким персонажем столь же увлекательна сколь и сложна и требует четкого осознания возможностей персонажа и грамотного тактического передвижения по полю боя.







      ПРОДОЛЖЕНИЕ...


      После долгих раздумий пришло озарение - не скилом единым жив наш разведчик! Да именно так! Не малую роль в тактике применения вашего персонажа имеет и экипированное оружие. Ведь огромное влияние на наше поведение в бою оказывают скорость стрельбы, перезарядка магазина и объем боезапаса нашей любимицы снайперской винтовки.

      И так начнем. Поговорим про третью ипостась нашего класса - СНАЙПЕР ШТУРМОВОЙ. Данный подвид целиком и полностью обязан своему появлению изобретению снайперской системы М-13 Хищник (ранее не описанной винтовки из-за недоступности ее в демо версии).

      Впервые взяв Хищника в руки я, честно говоря, не был впечатлен. Высокая скорострельность, не позволяющая долго находиться в невидимости, в купе с низким уроном в применении к классической тактике стрелка через все поле приводила к разочаровывающим результатам. В силу чего винтовка была выброшена на склад и забыта. Но вот серебро и золото исхожены вдоль и поперек, Атласы разогнаны по ангарам, а фантомы отправлены в наряд на кухню. Пришло время рассмотреть незаслуженно (как выяснится далее) запыленную М-13 Хищник.

      Разберем для начала все плюсы и минусы оружия чтобы понять, как нам его применять. И первое что бросается в глаза это сумасшедшая скорострельность. По этому показателю винтовка обходит не то что Гадюку, а даже штурмовую Мотыгу! К плюсам можно отнести высокую точность и стабильность,быструю скорость перезарядки, а так же объем боезапаса. Но при всем при этом у винтовки есть один минус - наименьший из снайперского оружия урон! Так бы и сгинуть этому оружие в пыльных шкафах если бы не новые улучшения.

      УЛУЧШЕНИЯ

      Для данного зверя я предлагаю УДЛИНЕННЫЙ СТВОЛ и БРОНЕБОЙНУЮ МОДИФИКАЦИЮ. И если первый всем знаком и просто увеличивает нам урон, то на втором модификаторе остановимся подробнее.
      Бронебойный модификатор - позволяет пробивать преграды толщиной (ВНИМАНИЕ!) более 1 метра!!! и увеличивает урон бронированным целям. Именно этот модуль ставит Хищника в один ряд с признанным "орудием возмездия" Вдовой. Для пущей убедительности советую использовать бронебойные патроны.

      Улучшенная таким образом М-13 позволяет вливать во врага сумасшедший урон буквально за несколько секунд, причем не обращая внимания прячется ли он за щитом или стенкой! Знаете что враг стоит за стеной - смело разряжайте обойму в это место! За данную способность винтовка мной было нежно прозвана - "ПЕРФОРАТОР"=). Результат заставит вас не то что приятно улыбнуться, а буквально вскипеть жаждой крови!

      КЕМ ИГРАТЬ? КУДА КАЧАТЬ?

      Теперь разберем кому вручить данного монстра. Мой выбор - саларианец. Большие щиты нежели у человека разрешают дольше оставаться под вражеским огнем, а уменьшение веса снайперских винтовок на 30% позволяют чаще оставлять противников с открытыми ртами уходя в сумрак на их глазах.

      Умения.

      Что касается умений, то тут все так же как и у КЛАССИЧЕСКОГО СНАЙПЕРА (смотреть выше) за исключением того, что умение САЛАРИАНСКИЙ ОПЕРАТИВНИК на 6-м уровне качается в ветку - СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ.

      ТАКТИКА

      Если Вдова оружие дальних дистанций, то Хищник создан для средних и не редко ближних (тут-то нам и пригодятся дополнительные щиты саларианца). Отсюда следующая тактика. Вы - оружие активной поддержки. Пустите вперед солдата, штурмовика или стража -это отвлечет врага от ваших действий. Далее все просто - видите узурпатора стреляйте, причем если враг за не особо объемистым укрытием то не важно высунулся он или нет, смело лупите в стену и несите смерть в массы. Применение маскировки необходимо в основном для быстрого отступления, тактической смены позиции или борьбы с особо несговорчивыми врагами (Атласами например). К слову сказать Хищник позволяет сожрать Атласа за 3-4 обоймы, а это по времени около полуминуты=). И главное помните, Вы теперь не "ой а откуда прилетело то, что меня только что убило", а "ой откуда так много я ведь за тумбочкой сидел?".

      Приятной игры и новых достижений. Думаю все написанное хоть кому-то поможет=).




      Спасибо за внимание, прошу строго не судить, на ошибки внимания не обращать=)!Мой первый гайд. Все выше изложенное было лично протестировано, но возможно что то и упустил. С радостью приму дополнения и исправления(обоснованные).

      Ник в Origin — Karlain


Похожие материалы
Обзоры и авторские статьи | 26.02.2012 | Просмотров 12927 | Автор Альба
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 6
Гостей: 6
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners