Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Обзоры и авторские статьи

Дрелл-биотик для мультиплеера МЕ3

Наверное, вы все помните симпотягу-Тейна по второму масс-эффекту. В третьей части его задвинули в третьестепенные герои-самоубийцы, но мы-то его помним таким зеленым и опасным!
В мультиплеере в настоящий момент хозяйничают биотики-азари. Понять можно - стазис штука злая, позволяет заморозить фантома или небольшую группу противников. Прохождение же стазиса на почти любую цель делает азари незаменимой имбой. Незаменимой ли?

Встречайте - биотик-дрелл!
Во время роликов с участием Тейна меня всегда удивляло то, как он танцуя брейк раскидывает противников по трое, швыряется биотикой и вообще зло карает снайперкой. Мне было странно - со снайперкой - а в роликах бегает с пстолетом. С пистолетом, но стреляя идет на ближний контакт.

Поиграв же за дрелла в мультиплеере я тоже стал за собой замечать подобные вещи smile

Итак, что у нас в арсенале скилов?
Опустошение, притяжение, кластерная граната и стандартные 2 пассивки.

Нас больше всего интересует опустошение т.к. это - наш основной скилл.

Опустошение прокачанное на площадь дамаг и скорость отката при 100% бонусе восстановления умения откатывается быстрее чем кончается, активно сносит здоровье щиты и броню и, что немаловажно, серьёзно препятствует восстановлению щитов Баньши.

Скилл очень интересный, поскольку немного повышает нам броню (что важно из-за нашего очень хилого здоровья), действует по площади, понижает броню противника и на секунду останавливает противника. Цель как буд-то бьют в лицо. Это полезно и важно, т.к. действует и на фантомов, которые после этого еще и замирают на секундочку. Не стазис, конечно, но вполне дает время прицелиться и внести непоправимый вклад в здоровье убиваемого. Скилл к тому же включает в себя и эффект деформации. Тоесть, если один биотик завертел вокруг сингулярности тройку лузеров а мы по ним бьем опустошением - вся тройка производит биотический взрыв. Также скилл позволяет убить мстителя. С мстителями у меня за другие классы вечная проблема - уж очень они быстро бегают, прицелиться не дают. Однако после опустошения в них вполне реально как в тире всадить выстрел, скажем, из Вдовы, или напихать из Хищника... Да из чего угодно! Самый шик - опустошение, сближение с обстрелом из ствола и добивание ударами ближнего боя. Простыми ударами.
Надо заметить, что удары у дрелла сильные. На практике сложилось ощущение что он в связке из трех последовательных простых ударов наносит урон по возрастающей. При этом противник не может пользоваться оружием, что позволяло мне запинать даже гета-огнеметчика или гета-охотника, которые просто созданы для истребления на малой дистанции.
Случались ситуации, когда патроны в обойме кончились, а добивать врага как-то надо. Кидал опустошение (врубается биотическая броня), переходил в контакт и раскидывал как Тузик тапки. Также отмечу, что во время ближнего боя дрелл так крутится, что по нему снижается шанс попадания.

Вторым интересующим нас скилом являются кластерные гранаты или притяжение. С притяжением всё понятно - расписывать не буду. Гранаты же у дрелла биотические. Из особенностей - помимо биотического урона оказывают детонирующее воздействие на цель. Это как деформация, скажем, на поднятого в воздух противника. Что характерно - подрывает даже "опустошаемого" противника. Т.е. опустошение является подрываемым проклятьем, но опустошение кинутое на опустошаемую цель её не подрывает.

В принципе можно врага и поднять в воздух, а потом подорвать опустошением. Подъём в воздух - более дальнобойный скилл, зато гранату можно кинуть за угол. Обычно я кидаю сперва опустошение на группу мобов, а потом - гранату. Получается очень весело, когда вокруг баньши детонируют хаски и канибалы. Убить не убивают, но бьёт по ней больно. Минус стратегии - Баньши после этого хода нас очень "полюбит".
Впрочем, скорость бега у дрелла такая, что однозначно смоется - было бы куда.

Оружие - не менее важный аспект игры.
В настоящий момент я хожу так 

Хищник - отличный выбор с моей точки зрения. У меня богомол 10 уровня и черная Вдова, на картинке же выбора персонажа дрелл-биотик стоит с "гадюкой", но Хищник ИМХО превосходит на голову все указанные образцы. Мощный, скорострельный, с внушительным магазином он позволяет вести бой не только на дальней дистанции, используя снайперский прицел, но и на средней дистанции Хищником можно пользоваться как штурмовой винтовкой - скорость досылания патрона вполне позволяет.
Он не так дамажен как Вдовы, но он ощутимо легче. С ним у меня откат скилов быстрее чем они падают.
Он дамажнее Гадюки, да и боезапас по-выше, что решает при неожиданной встрече с тварью. Случалось, с опустошением, тремя гранатами и этим стволом соло убивал Тварь.
Стратегия: при виде твари и её попутчиков опустошение и три гранаты в толпу. Попутчики умирают быстро и больно, твари наносим ощутимый урон, плюс опустошение жрущее броню. После этого мы остаемся с Тварью 1 на один, петляем вокруг столов, бочек и прочих препятствий, не давая на себя наброситься, держим дистанцию и стреляем, стреляем, стреляем без снайперского прицела - как штурмовой винтовкой.
Важно: у твари есть стальная броня - по ней дамаг проходит плохо. Бить надо исключительно по "живому". Голова маленькая и мозг в ней нащупать сложно, так что специально выцеливать хэдшот смысла не особо имеется. Годится и для ПП и для тяжелых пистолетов.
Если с Хищником бонус скилов 100%, то со "скорпионом" 1лвл 125%, однако скорострельность и скорость полета снаряда делают такой выбор весьма неоднозначным, хотя игра получается очень веселой с толпами врагов. Подалуй, имеет смысл использовать Скорпион если взяли не гранаты а притяжение. Коварная штука позволяет подрывать гранаты-липучки под ногами "стражей", так что щиты их не спасают. Также позволяет выбить врага из-за укрытия.
Кому как - а у меня результативность с "Хищником" была выше.

Другой вариант материального обеспечения - тяжелый пистолет. Минусы: низкая скорострельность, мало патронов.
Плюсы: мощь, малый вес, спам абилок. Опустошение помимо отжора барьера, брони и здоровья само по себе наносит повреждение, так что как АОЕ скилл в купе с пистолетом очень больно получается. Однако неудобно пользоваться пистолетом на больших расстояниях

Еще один вариант комплектации - с пистолетом-пулеметом. ПП Цикада с полностью изученным бонусом "легкие материалы" дает 200% бонус скорости отката абилок, весьма точен и наносит впечатляющий урон. Это для примера. Есть варианты по-тяжелее (Ярость) но с большим боезапасом. ПП "сюрикен" не вдохновил, поскольку полуавтоматический и косой.

Также достоин рассмотрения вариант с гетским дробовиком и гетской штурмовой винтовкой. Штурмовая винтовка довольно легкая - по весу сравнима с Хищником - и удобнее на средних дистанциях против всякой мелочевки вроде Хасков. Дробовик не самый легкий, но дико дамажный и точный.
Вообще для биотиков стараются взять оружие по-легче, но дрелл - не обычный биотик и с ним можно поэксперементировать. С моей точки зрения пистолет не обеспечивает необходимого паритета с противниками, против которых опустошение не очень эффективно. Идеальный вариант - ПП. Он позволяет снять быстро щиты и мало весит, но положа руку на сердце скажите - сюрикен вас в этом плане устроит?
Меня - нет и до подходящего ПП мне магазинный рэндом завещал дорогу дальнюю, так что пользуемся тем, что есть.

В теории есть еще один вариант билда - специалист по ближнему бою. Для этого опустошение качается не на дамаг, а на усиление барьеров и брони. Мне такой билд показался малопривлекательным, поскольку здоровья у нас кот наплакал, а с дистанции биотикой и снайперкой раскладывать врагов всяко удобнее и быстрее чем бежать через пол-карты в контакт и перестреливаться с тем же фантомом. Хотя практика показывает, что дрелл фантома даже в рукопашную может заломать если никто не мешает (впрочем, рискованное это дело и столкнувшись с такой ситуацией я просто не имел другого выхода - бежать некуда, патронов нет, гранат нет).

Гранаты и Опустошение качал на площадь поражения, скорость отката и дамаг. В такой вот последовательности.

Роль в каманде рассматриваемого персонажа - дэмэдж диллер. Он мне напоминает фантом-рэйнджера из Lineage2. Скилл, ослабляющий броню, сам по себе хилый, но быстрый и если уж впаяет - больно будет любому.

В сухом остатке у нас биотик-оружейник специализирующийся на дебафак и массовом истреблении рядового состава. Также хорош в заданиях вида "найти и уничтожить". Хилый по здоровью, но это поправимо биотической броней (правда, откровенно слабой, если не жертвовать в угоду ей силой биотики)



Похожие материалы
Обзоры и авторские статьи | 19.03.2012 | Просмотров 7017 | Теги: дрелл-биотик, мультиплеер, МЕ3, биотик, дрелл | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners