Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3

    Энциклопедия Mass Effect 3

    Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Обзоры и авторские статьи

    Сюжет Mass Effect, только у меня чувство де жа вю?

    Логотип игры Anachronox


    Проходя все три части игры Mass Effect, меня всё время сопровождало чувство, что где то всё это уже было... Центральная город-станция, столица галактики, к которой ведут все дороги, населённый всевозможными расами. Ретрансляторы, благодаря которым можно путешествовать между звёздами. Давно вымершая раса, оставившая всё это, охота за её артефактами... И тут я понял, это всё действительно уже было, в 2001 году, разработчик Ion Storm Inc. игра Anachronox. Кто не знает об этой игре? Разработку вёл Том Холл, подаривший миру такие шедевры как Deus Ex и Commander Keen. В своё время она была хитом, кривым и не законченным, но всё же хитом. К сожалению безвозвратно забытым хитом. Вы спросите что же общего у вселенной Anachronox и Mass Effect? Всё выше перечисленное smile Вкратце сюжет Anachronox:

    "Маленькая сфера размером с планетоид, называемая Sender, была обнаружена случайно пилотом космического корабля. Он заметил также длинные шипы на поверхности планеты, один из которых испускал сигнал. При сближении с планетоидом корабль выкинуло в другой точке галактики. Эта способность Sender’ов использовалась впоследствии для путешествий через космос. Каждый Sender стал центром космической торговли. В центре известной вселенной находят самый большой Sender, Sender One, внутри которого находится Anachronox.

    Полагается, что Anachronox был родным миром для многих миллионов инопланетян. Эти инопланетяне, как считается, умерли от эпидемии. Anachronox — теперь в значительной степени в руинах и стал центром деловых отношений в галактике."
    (Википедия)

    Геймплей игры Anachronox


    Основные действия разворачиваются вокруг детектива Сильвестра «Sly Boots» Бучелли, который должен спасти галактику от возвращения древнего зла, которое уничтожило расу населявшую ранее галактику... И да... Зло в виде "осьминожек". Не нужно звать Капитана Очевидность, что бы сказать, что завязка 1 в 1 как в Mass Effect. Точнее на оборот, в Mass Effect завязка 1 в 1 как в Anachronox. Геймплей игры Anachronox... Главный персонаж, может взять в группу ещё двоих на выбор и с ними путешествовать по галактике, выполнять миссии, сражаться. Напарника можно в любой момент заменить. Во время выполнения миссий можно находить оружие, броню и надевать это всё на себя или своих напарников. Так же как в Mass Effect, напарники не доступны сразу, их вначале нужно найти, выполнить с ними сюжетный квест и только потом они присоединяются к команде. Единственное отличие, это то что бои происходят по японской системе, аля Final Fantasy. Отличительной чертой Anachronox в противовес Mass Effect можно поставить огромное количество искромётного чёрного юмора, чего лично мне сильно не хватало в Mass Effect-е. Чего стоит хотя бы тот факт что игра начинается с того, что главного героя избивают и выбрасывают из окна своего же офиса, и ведь это только начало smile В то же время между Mass Effect и Anachronox разительная разница в атмосфере игры. Если атмосфера Mass Effect нарочито стерильная и правильная, даже Омега, главная помойка и притон галактики, выглядит вполне приличным местом. В Anachronox же на оборот, по всюду грязь, преступность, разврат и алчность. Столица галактики представлена такой глобально перенаселённой помойкой, в которой варятся представители разных и абсолютно не совместимых рас. Ещё одним не маловажным сходством этих игр являются мини игры по вскрытию замков, и нужно заметить в Anachronox это сделанно более удачно, хотя и сложнее. В Mass Effect присутствует всего несколько видов мини игр, в то время как Anachronox их больше 10. Это и вскрытие замков закрытых дверей и вскрытие компьютеров, как в Mass Effect, а так де применение супер способностей напарников. У каждого напарника есть своя супер способность, будь то анализирование ситуации или убеждение и что-бы их применить надо пройти мини игру.

    Anachronox - столица галактики


    В последнее время я всё чаще замечаю, что у современных разработчиков дефицит идей. Что у киношников, что у игростроевцев. Что то новое появляется чрезвычайно редко, однако участились случаи когда достаётся что-то хорошее, но старое, забытое, обвешивается современными спец эффектами и выдаётся за новый шедевр. Не зря говорят, всё новое давно забытое старое. Мне кажется это очень печально. За последние лет 10 не было создано, и я сейчас отвечаю за свои слова, не одной оригинальной игры. Всё что сейчас издаётся это ремейки старых игры 90-х, начала нулевых с добавлением пары фич и современной графики. Но по сути это всё тоже. Не ужели мы действительно так деградируем и упрощение нашей жизни приводит к тому, что мы не способны создавать что-то новое?

    Не я не говорю, что Mass Effect плохая игра, или что Anachronox лучше. Нет, нет и ещё раз нет. Mass Effect это наверное лучшая серия игр за последние лет 5-6. Однако надо признать, что Mass Effect есть ни что иное как ремейк Anachronox, с видоизмененным сюжетом. Лично я сейчас пройдя все три части Mass Effect за 5 дней испытываю странное чувство пустоты... Наверное этому способствовала неоднозначная концовка Mass Effect. И всё же всем кто не играл раньше в Anachronox, и кто прошёл Mass Effect и хочет вновь окунутся в похожую атмосферу РПГ путешествия по галактике с целью поиска артефактов древней погибшей цивилизации, однозначно рекомендую скачать и поиграть в Anachronox smile

    А вот видео показывающее вступительный ролик и начальный геймплей игры, не забываем что это 2001 год smile Хотя стоит отметить, что даже для своего времени графика в игре была очень посредственной. Дело в том, что разработка игры велась почти 3.5 года. И как следствие движок она использовала 1997 года выпуска, т.е. старый добрый Quake II engine, который мы могли видеть ранее в играх Quake II, SiN и Soldier of Fortune. Но масштабность локаций их продуманность и разнообразность делает своё дело.


    ИМХО конечно, данный текст просто мысли вслух. Это моя первая статья для данного сайта так, что прошу не закидывать сильно тухлыми яйцами smile

    Автор: Невзор



    Похожие материалы
    Обзоры и авторские статьи | 02.05.2012 | Просмотров 5371 | Автор cMerlin
    avatar

    Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 3
    Гостей: 3
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners