Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3

    Энциклопедия Mass Effect 3

    Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Обзоры и авторские статьи

    Некоторое оружие и скилы в дополнении Восстание


    Поздравляю всех с днем восстания рабов и антифеминистов!
    А именно - восстали лабораторные мышки Цербера, Ворка и кварианские мужчины, судя по тому, что нам дали в дополнении.
    И, надо сказать, ребята хорошо к восстанию подговтовились!
    Моими любимыми классами являются Разведчик, Штурмовик и Инженер.

    Начну же я дележку впечатлениями с оружия

    Прошу любить и жаловать - снайперская винтовка Кризе:

    В магазине винтовки 3 патрона, она, как и гарпуномет, стреляет "с оттяжечкой", также не пробивает препятствия, но для истребления пехоты - самое то!
    Дело в том, что винтовка стреляет гранатами. И хотя она позиционируется как снайперская винтовка - уверяю вас, сюда этот гранатомет попал исключительно из-за оптического прицела.
    Бах - и геты разлетаются на запчасти!
    Как и новый дробовик - невероятно шикарна в руках инженера.
    Весит винтовочка вполне прилично, так что в пару ей разве что легкий пистолет-пулемет сгодится, но для классов поддержки - очень дже оно.
    Тактика игры с этой винтовкой требует танка. Танк принимает на себя урон, а винтовой мелочевка отстреливается.
    Картина маслом: кварианец-снайпер, кварианец-инжинер и сбежавший штурмовик цербера.
    Штурмовик вламывается в толпу, инженер отстреливает группами пехоту, а снайперы - цели по-тяжелее.

    Вторая оружейная новинка - карабин Ригар:

    Модификация пистолета Дуга, как сказано в описании, но есть конкретное отличие:
    Этот дробовик, в отличие от пистолета и гетского дробовика, при зажатии кнопки огня не накапливает мощь для одного выстрела, а работает как электрическое подобие огнемета.
    22 "выстрела" в магазине не позволяют шиковать, но, поверьте, оно того стоит. Геты рассыпаются на микросхемы, а уж как штурмовику за милую душу после броска, пока скилы откатываются, прожарить им цель...
    Очень, очень достойный дробовик. Из минусов отмечу низкую дальнобойность, но для тех, кто любит пострелять с расстояния, уже постарались оружейники истинных гетов.

    Церберская разработка - штурмовая винтовка Разоритель

    Вполне приличная пушка. Хорошая скорострельность, низкая отдача. Из минусов - малый боезапас.
    Для солдат с упором на дамаг штурмовухами - вполне хороший ствол. Не блещет ничем особенным, но дамажит исправно и очередями. Довольно точен, но не "снайперит".
    Для тех же кто сосредоточится на скилах (например ворка-огнеметчики) эта штурмовуха сослужит службу как вспомогательный ствол. Чем и является. Хотя я бы вместо него на этот случай взял кварианский дробовик с усилителями.

    Перейдем к новобранцам в нашей армии

    Адепт цербера

    и Штурмовик Цербера
    Вот этому парню сингулярность вообще не нужна smile
    В принципе новые скилы очень похожи на старые, но мощнее и с новыми эффектами.
    Как мы помним, люди-штурмовики вне конкуренции. Кроганы медленные, дреллы хилые, азари также хиловаты, а люди - толстые и с "новой", а также ударной волной.
    И штурмовика и адепта объединяют 2 новых скила: поводок и смэш.
    У обоих есть "мощная атака", которая как и у Азари бьет по площади. В нашем случае - удар кнутами по кругу.
    Смэш напоминает ударную волну. Так же проникает сквозь препятствия, но наносит чудовищный урон, который в состоянии в несколько подходов разобрать Прайма.

    Поводок - весьма интересный скилл. Если выстрелить в противника - он срабатывает как "притяжение", но резким рывком "на себя". Если же выстрелить скилом в пол рядом с противником - его притянет к этому месту. Удобно так вытаскивать засевших за укрытием кемперов. Срабатывает, хоть и хуже, даже на целях с бронёй, щитами и барьерами (привет, фантомы!).
    Заряд в толпу, мощный удар + смэш способны серьёзно проредить нестройные враги противников, а с поддержкой нового оружия и новых напарников враги просто разлетаются как кегли.

    Кварианский Инженер и Разведчик
    Теперь - мужчины smile
    И до Флота добралась сексуальная революция!
    Раньше гаремы топили, а теперь кавайные кварианки посылают своих подкаблучников под пули и лазеры Гетов
    Встречайте:

    новинкой сезона у обоих является граната "Дуга" и Тактическое сканирование.
    Причем у инженера первый пункт сканнирования уже втоплен, в то время как у разведчика традиционно изучен пункт на маскировку.

    Фишка гранаты - электрический урон. Т.е. цели немного трясутся при попадании под воздействие, лучше снимаются барьеры и щиты, да и геты от таких "подарков" мрут мучительной смертью.
    Также немаловажен тот факт, что граната взрывается при касании препятствия, в отличие от, скажем, гранат солдата-человека.

    Что же касается тактического сканнирования - это очень важный для команды скилл.
    Это своего рода дебафф, повышающий урон оружием или умениями по цели, повреждения хэдшотами, также, как альтернатива, выводящий соседей "сканнированного" из невидимости (хотя кому и когда та невидимость мешала? Впрочем, опять пример фантомам). Также есть альтернатива на замедление цели.
    Замечу, что сканнировать цель можно только один раз. Скилл очень полезен против "толстых" целей.
    С этим скилом хэдшоты по Праймам и Атласам приходятся как нельзя к стати. Причем и стрелять-то им в голову не так уж и сложно. Сгодится тут как "птротивотанковые" снайперки использовать, так и такие как "Индра", с автоматическим огнём в область головы, повышающим шансы на хэдшоты.

    По личным впечатлениям - кварианский снайпер значительно уступает гету: нет режима охотника, хуже таскает тяжелые стволы. Тактическое сканирование сильных врагов обеспечит и один инженер, а уж гет по ним отработает.
    Гет-снайпер если и не сносит в один "Дротиком" хэдшот "засканированного" атласа на золоте, то оставляет ему не здоровье, а буквально кошкины слёзы. Кварианец же "дротик" просто не поднимет, а жертвовать удлинением ствола и боезапаса под оптику и бронебойную модификацию лично мне жалко.
    Таким образом, кварианский снайпер у нас для экзотики, а вот инженер - весьма и весьма полезный юнит.
    Скилы особенно оправданы в боях со жнецами, где прикрытие инженером из "снайперского гранатомета" позволит церберовскому штурмовику-фенипксу разбирать просто толпы врагов, а тактическое сканирование значительно облегчает уничтожение Баньши, Тварей и полевой "артиллерии".

    Строго говоря, я не совсем понимаю, для каких целей в игру введены эти персонажи и оружие.
    Церберы с новыми кварианцами просто разносят золото в хлам при грамотной командной игре.
    Саларианцев мы, пожалуй, теперь больше не увидим.

    Привычными станут связки вида цербер-штурмовик, кварианец-инженер и 2 гета-снайпера с Дротиками.

    Ворка

    Эти ребята не знают что такое панацелин. А если и знают - не умеют им пользоваться.
    Надо очень постараться, чтобы умереть этим персонажем будь это солдат или защитник.
    Здоровье на Ворка регенерирует как на собаке.
    Если у других максимум восстанавливается 1 деление - ворка восстанавливает здоровье полностью и ОЧЕНЬ быстро. Пожалуй, быстрее даже чем щиты.
    Оба класса в своем распоряжении имеют скилл "огнемет" и "жажда крови". Жажда крови кидается на себя один раз и висит постоянно, усиливая атакующие характеристики и восстанавление здоровья. Как и ярость кроганов имеет 3 уровня "зарядки" от убийства врагов любым способом.
    Ворка с дробовиком-молниеметом способен справиться практически с любым врагом, используя свой дикий реген и скилл-огнемет.
    Третий скилл - кластерная граната (защитник) или "бойня" (солдат) не представляет из себя ничего нового.
    Что касается огнемета, то он просто выжигает органику на своём пути. Атласу снимаем щиты дробовиком кварианцев, а броню сжигаем огнеметом. Причем не только атласу - огнемет жарит на вполне приличное для такой мощи расстояние. Огнеметом вполне реально убить в мясо Мстителя, а фантомы от дробовика и огнемета плачут горючими слезами.

    Серьёзные противники для Ворка, пожалуй, геты, т.к. щиты плохо горят. Но для них у Ворка есть реген здоровья и дробовик. Кроме того огнеметить огнеметчика несколько... удивительное решение.
    Из минусов, пожалуй, отмечу, что или у нас сильный огнеметчик без средств поражения на дальней дистанции (пистолет-пулемет, разве что с собой брать как невесомый и дальнобойный), или посредственный универсал.
    Стиль игры за Ворка - очень агрессивный. Он просто рвет в клочья любую органику. С этими парнями в боях с Цербером не нужны никакие инженеры - просто выпустите Ворка и отдохните.

    Также нам подарили 4й слот снаряжения.
    В него вмещаются доп. "катализаторы", усиливающие мощь оружия, технических скилов, биотических умений, щитов и проч. Т.е. туда можно воткнуть что-то что уже имеет аналог в других тслотах-расходниках, но при этом не расходуется.
    Это позволяет усилить на бой сразу оба оружия (например ПП и пистолет), или, под тактику, например, снайперку плюс технические умения (радость разведчикам), или "набор командос" - тяжелый пистолет плюс откат биотики (а вот за это спасибо скажут "фениксы" с паладинами в пару выстрелов сносящие штурмовиков).

    Подводя итог:
    Обозревая все эти уселения и новые имба-классы лично у меня напрашивается вывод: нас ждет что-то очень существенно повышающее сложность игры.
    Наврядли врагов станет больше - скилы и оснащение теперь на таком качественном уровне, что количество врагов роляет разве что применительно к мощности компьютера игрока. Такой перекос балланса можно выправить разве что сильными качественными изменениями врагов, либо введением какого-то совершенно экзотического мода игры с новыми врагами, требующими высокой подвижности и огневой мощи.
    Например, бои с биотехническим спецназом "Затмения" или вышколенными "синими светилами".


    Похожие материалы
    Обзоры и авторские статьи | 30.05.2012 | Просмотров 7226 | Теги: оружие, Mass Effect 3, Персонажи, обновление, Восстание | Автор Hexen
    avatar

    Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 3
    Гостей: 3
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners