Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Обзоры и авторские статьи

Солдат в мультиплеере


Солдат. Армия сотоит из ВВС, ВМФ, танковых войск и еще множества частей и подразделений.
Самолеты бомбят, артиллерия правит бал полноправным богом войны.
Войны приходят и уходят, технология меняется.
В войнах принимают участие доселе невиданные устройства, но одно остаётся по-прежнему: солдаты.
Пехота, которая и выигрывает войну.
Строго говоря я поначалу невзлюбил этот класс. Класс требует не только рук, но и балланса.
Вы можете быть рукастым Рембо, но перекос в прокачке не даст Вам реализовать своё преимущество.
Персонаж может быть вкачан и вооружен до зубов, но без рук - это всего-лишь груда дорогого высокотехнологичного мяса.
Итак, что же мы имеем?
Изначально у нас на выбор:
Солдаты Альянса (мужчина и женщина, разница между которыми в размере плеч и других частей тела)
Турианец
Кроган.
Отличной чертой людей являются: осколочные гранаты, напор адреналина и, самое главное, мобильность в боковых перемещениях.
Да, да! Кроганам и турианцам анатомия не позволяет укатиться в сторону от гранаты!
В недавних обновлениях нам добавили солдата-ворка, а перед ним - батарианца-солдата.
Ворка рассматривать не буду , поскольку уже рассматривал особенности рассы в предыдущей статье.

Из особенностей кроганов отмечу чудовищный запас здоровья. Это вообще характеристика расы: защитник, штурмовик или солдат - кроган самый толстый. Другая особенность - туша на пол-экрана, затрудняющая прицеливание.
Нет - маркер прицела видно, но вот общий обзор поля боя...
Это как у носорога: у него плохо со зрением, но с его броней и весом это - не его проблемы.
В принципе кроганы-солдаты неплохи для зачистки тестных помещений с препятствиями, где удобно орудовать Клеймором. Тут их спасает здоровье, множество препятствий за которыми можно укрыться от гранат и возможность "делить" врагов на группы и одиночек, с которыми проще справиться.

Батарианцы предпочитают использовать взрывающиеся клинки.
Баллистические клинки можно "заточить" также на кровотечение. В этом случае они работают как огненные патроны (DOT - эффект). С моей точки зрения взрывные лучше.
В ближнем бою батарианец может предложоть шипованную броню (привет хаскам!), но вот здоровье ему особо лезть в клинч не позволяет.
С моей точки зрения батарианец - посредственный солдат. На золоте такая роскошь команде едва ли позволительна.

Третьим на разборе у нас выступает Турианский солдат.
Отличной чертой этих "самураев" является скилл невероятно быстрой и меткой стрельбы.
Можно заточить его под быструю перезарядку, но лично мой выбор - меткость и скорострельность.
Я понятия не имею как они ускоряют скилом скорострельность полностью автоматических стволов - наверное тонкая калибровка орудия у них в крови.
Скилл особенно хорош для штурмовых винтовок в ситуации, когда высунуться особо не дают.
За время действия скила реально забить из Разорителя с бронебойными и бронебойной модификацией 1-2 твари и это просто прекрасно!
Вторым оружием я у этой машины смерти таскаю туррианскую же снайперку "раптор".
Дело в том, что на той же Тучанке хватает мест, где штурмовая винтовка не очень удобна на дистанции огневого контакта, да и общий боезапас у того же Разорителя всего-ничего. А вот пострелять по толпящимся каннибалам у дальней стенки - вполне православное занятие!
И как бы это банально ни звучало - туррианцам прекрасно подходят туррианские же стволы.
Фестон со скилом "снайпера" очень скорострелен и бьёт в копеечку, превращаясь из просто слабоскорострельной и довольно меткой штурмовухи в ручной снайперский пулемёт.
На снайперские винтовки "точная стрельба" не действует, за исключением Индры - вот только какой туррианец с ней ходит?

Что же касается мины - это неплохой скилл. Спасет против толпы хасков, но в отличие от оглушающего выстрела не "доворачивает" за целью.
Личный выбор каждого - дело личное.
Я выбрал оглушение.

Люди.
Довольно проблеммные солдаты. Они могут быть как полным УГ, так и вершителями игры.
Из скилов - адреналин и осколочные гранаты, плюс традиционный для всех солдат "оглушающий выстрел"
Адреналин качается на дамаг и защиту.
Я качал на защиту. Выбирая между гранатами и оглушалкой выбрал оглушалку.
Объясняю почему:
Гранаты у хумана-солдата весьма... посредственные. Летят с отскоком, радиус не ахти, да и дамаг - не сравнить с дреллскими биотическими или кварианскими "дуга". Не торт, совсем не торт. Пока рванет - от них только атлас развее что не сбежит. Ктому же за ними надо постоянно бегать, а ящики с боеприпасами их еще и пополняют на Золоте через раз по одной и то - очень большим праздникам.
Мой выбор - 2 грейда на штурмовуху, защитку и бронебойные плюс разоритель с оглушалкой и адреналином на защиту. И всё - никаких лишних стволов.
При таком билде мы и так мощны до безобразия для тяжелых бронированных целей. Бронь разносим на раз-два. А вот при забеге под обстрелом адреналин поможет - так он еще и часть щитов нам восстановит при заюзе!
По противнику работаем по следующей схеме:
Оглушение - расстрелять.
Повторить до результата.
Оглушалку я качаю на урон по площади. Можно с эффектом патронов, можно с дамагом по органике. Первое хорошо если патроны, скажем, электрические или морозящие, а второе - по толпам хасков и канибалов, например.
Суть в том, что оглушенный противник никуда не убегает и из высоко маневренной отстреливающейся цели превращается в некое подобие ростовой мишени в детском тире школы номер 8 при интернате для косоглазых детей-инвалидов с альтернативным способом использования рук.
Конечно, можно взять ещё пистолет или пистолет-пулемет, но на них у нас нет улучшений, или же улучшения в ущерб дамагу штурмовой винтовки, которая у нас основное оружие.

Из замеченных минусов отмечу проблему с типом патронов.
В МЕ2 у солдата были патроны на каждый ствол, а с бронебойными патронами баньши тяжеловато сбить барьеры. Да и по толпе пехоты лучше разрывными (которых я до сих пор не вижу) или огненными/замораживающими патронами отстреливаться.
У нас же как вошел в бой - один тип патронов до самого выхода в меню персонажа.

У всех в игре есть своя роль:
Инженеры разбираются с барьерами и щитами
Снайпера истребляют тяжелых противников.
Биотики и штурмовики разносят по углам мелочевку.
А солдат... солдат затыкает дырки в команде, выполняя разные роли.
Это - универсальная боевая единица уступающая специалистам, но у солдата меньше слабых сторон и они менее критичны.
К вопросу о типе патронов и мешающих жить Баньши - это решается вторым солдатом с биотическими патронами.
Неплохо смотрится парочка туррианец-человек. Этим двоим снайпер и инжинер нужны разве что для компании.
Случалось, серебро когда-то проходили вот так в 2 двойки.
4 солдата, делимся на пары и - работаем!

А напоследок я спою:
Wenn die Soldaten
Durch die Stadt marschieren,
Oeffnen die Maedchen
Die Fenster und die Tueren

Ei warum? Ei darum!
Ei warum? Ei darum!
Ei bloss wegen dem
Schingderassa,
Bumderassasa!
Ei bloss wegen dem
Schingderassa,
Bumderassasa!

Zweifarben Tuecher,
Schnauzbart und Sterne
Herzen und kuessen
Die Maedchen so gerne

Ei warum?..
Eine Flasche Rotwein
Und ein Stueckchen Braten
Schenken die Maedchen
Ihren Soldaten

Ei warum?..

Wenn im Felde blitzen
Bomben und Granaten,
Weinen die Maedchen
Um ihre Soldaten

Ei warum?..

Kommen die Soldaten
Wieder in die Heimat,
Sind ihre Maedchen
Alle schon verheirat'

Ei warum?..


Похожие материалы
Обзоры и авторские статьи | 05.06.2012 | Просмотров 4966 | Теги: Обзор, Mass Effect 3, солдат | Автор Hexen
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners