Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3

    Энциклопедия Mass Effect 3

    Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Справочник по мультиплееру

    Оружие. Общий обзор

     

     

    Оружие - вечный атрибут настоящего воина, защитника существующего порядка и существования жизни в Галактике. Оружие - орудие жестокости и справедливости, бандитов и солдат, работорговцев и первопроходцев - всё что угодно можно встретить в арсенале бойца сопротивления армиям Жнецов, Гетов, Цербера и Коллекционеров. Это рассказ о видах личного стрелкового оружия, представленного в Кооперативном режиме игры Mass Effect 3.

     


    Теория технологии оружия в играх Mass Effect

    Оружие во вселенной Mass Effect представляет собой ускорители массы различных размеров и конфигураций, использующие технологии снижения массы и магнитных полей для разгона миниатюрных пуль до больших скоростей. В оружии Масс Эффект пули запускаются со сверхзвуковой скоростью, что достигается уменьшением массы в поле Эффекта Массы. В результате в противника летит на большой скорости фактически "капля" раскалённого металла (от трения об воздух, там где нет атмосферы, температурный эффект сильно снижается) с огромной скоростью. Ограничением для стрельбы является перегрев оружия. Если огонь вёлся достаточно долго, то оружие перестаёт стрелять пока не выведется всё излишнее тепло.

    Практически для всего оружия в игре имеются улучшения. Лучшие модели вооружения имеют два разъёма под модификацию (относиться только к самому оружию, а не к боеприпасам). В Mass Effect представлено множество видов боеприпасов. Игромеханически, это просто улучшения патронов для оружия, различающиеся по типу и уровню. С точки зрения игровой вселенной эти виды боеприпасов можно считать генераторами боезапаса различных типов, брусками материала, из которого будут изготавливаться пули и т.п.

    В Mass Effect долгое время считалось, что развитие стрелкового оружия достигло предела, но гетам удалось это опровергнуть. Математический анализ показал, что в эпоху кинетических барьеров побеждает тот, чье оружие обладает большей скорострельностью. Тем не менее, бойцы вынуждены делать паузы между выстрелами, чтобы не допустить перегрева оружия, и дать радиатору рассеять выделяемое тепло. Чтобы обойти эту проблему, геты применили сменные теплопоглотители, сейчас известные как термозаряды.

    Важно: Тактико-технические характеристики оружия (далее ТТХ), представленного в однопользовательских играх Мass Еffect 1-2-3, существенно отличаются от доступных в мультиплеере третьей части. Кроме того, в мультиплеере, как и во всех играх серии, полностью отсутствует режим "дружественного огня” - ни один игрок не может нанести хотя бы мизерный урон другому ни с помощью оружия, ни с помощью умений (за исключением намеренного вмешательства в коды игры). Все единицы измерений (расстояние, урон и т.п.) в ТТХ выражаются в неких условных единицах, не имеющих ничего общего с реально существующими измерительными системами.

     


    Общие характеристики оружия

    Оружие и снаряжение выдаётся по карточкам, выпадающим с определённой разработчиками вероятностью, в связи с чем разделяется на обычное (синие карточки), необычное (серебряные карточки), редкое (золотые карточки), очень редкое (серые / чёрные карточки), и покупается в Магазине за игровые кредиты, выдающиеся за пройденные матчи, или в бесплатных наборах по случаю первого захода в кооператив или участия и успешного прохождения операций (более не проводящихся). На данный момент есть несколько видов продающихся наборов, включающие в себя пять случайно выпадающих предметов:

    • Набор Рекрута - 2 карточки обязательного снаряжения (+1шт.); 2 карточки расходников 1 уровня; 1 карточка с персонажем/обычным оружием;
    • Набор Ветерана - 2 карточки обязательного снаряжения (+3шт.); 2 карточки расходников 2 ур. или персонажей/обычным оружием; и 1 серебряная карточка с персонажем/ с необычным оружием/ с расходниками 3 ур., в очень редких случаях золотая;
    • Набор Спектра - 1 карточка обязательного снаряжения (+5шт.); 3 серебряных карточки с персонажем/ с необычным оружием/ с расходниками 3 ур.; 1 золотая карточка с персонажем/ с редким оружием/ с расходниками 4 ур;
    • Элитный Набор Спектра - 1 карточка обязательного снаряжения (+5шт.); 2 серебряных карточки с персонажем/ с небычным оружием/ с расходниками 3 ур.; 2 золотых карточки с редким или очень редким персонажем/ оружием/ с расходниками 4 ур.;
    • Набор Арсенал - как в Элитном Наборе Спектра, но больше шанс выпадения оружия;
    • Резервный Набор - как в Элитном Наборе Спектра, но больше шанс выпадения персонажей;
    • Большой Набор Снаряжения - 10 карточек снаряжения 1-2-3 уровней.

    Урон и вес каждой модели варьируется по уровням от 1 до 10 - чем выше уровень образца оружия, тем больше урона может нанести каждый выстрел и тем меньший вес нужно нести оперативнику. Тяжесть оружия влияет на скорость перезарядки умений персонажа: чем больше суммарный вес оружия с учётом поставленных модификаций, тем медленнее они восстанавливаются (кроме Гранат, Матрицы восстановления, Ночных Клинков, Комплектов Стимуляторов, Растяжек и Стрел).

    Теоретически все модели можно разделить на те, которые обладают возможностью пробивать броню, стены и укрытия (чаще всего с установкой соответствующих модификаций, т.н. оружие хитскан), и которые этого делать в принципе не могут из-за особенностей используемых боеприпасов (т.н. прожектайл). Среди доступных моделей у КП это "Аколит”, "Скорпион”; ШВ - "Сокол”, "Молотобоец”, "Адас”; Дробовиков - "Грааль”, ПДГ, "Яд”; СВ - "Ки-Шок” и "Кризе”. Важно: на практике это оружие чаще всего наносит урон согласно заданным ТТХ только у организатора игры, нежели у присоединившихся к нему. Эти модели имеют отличающуюся, т.н. заряжающуюся механику стрельбы.

    Система принимаемого врагами урона зависит от типа, модели, модификации и носимого снаряжения у оружия, уровня и особенностей прокачки умений персонажа, текущей фазы поведения моба, однако есть условия, которые работают всегда. Величина шилдс-гейта врагов составляет 75% (на бронзе 50%), т.е. если моб защищён щитом (или барьером), то при стрельбе в него общий принимаемый урон (и по щиту/барьеру, и по здоровью/броне) равен мощности сбиваемого щита/барьера плюс ¼ от остатка урона произведённого выстрела (с учётом всех факторов, относящихся к нему). К примеру, если урон от выстрела =100, мощность барьера = 50, то конечный урон моба = 50+1/4*(100-50).

    При попадании в любое место бронированного врага из расчётного урона выстрела вычитается на бронзе 15ед., серебре 30ед., золоте/платине 50ед. (некоторые модели оружия игнорируют этот т.н. штраф по броне). Также существует вероятность, что вражеские единицы отреагируют на нанесенный оружием ущерб - их отшатнёт . У каждого оружия прописаны свои параметры этого шанса.

    У большинства представителей вражеских войск есть уязвимые места, в первую очередь головы - настоящие или условные, где принимаемый урон от попадания не просто засчитывается полностью (кроме штрафа по броне), но вдобавок умножается: у пехоты всех фракций множитель = 2,5 (некоторые модели оружия позволяют увеличить его значение), боссов и приравненных к ним = 1,4 (у Преторианца = 2). Тесты показывают наличие дополнительных уязвимых зон, позволяющих нанести испытуемым мобам двойной или тройной урон за одно попадание. У некоторых бойцов неприятеля можно отстрелить части тела или носимую амуницию - это возможно, если нанести в это место определенное количество урона - шкала жизни расстреливаемого уменьшится соответственно в разделе (см. в разделе Враги. Общий обзор).

    Игроки могут с помощью нехитрой манипуляции ускорять перезарядку любого оружия (и, следовательно, увеличить наносимый урон в минуту) - в таблицах с ТТХ есть специальная строчка, учитывающая подобное действие. Для активации достаточно в момент, когда в окне магазина уже "появились” боеприпасы, а анимация перезарядки всё ещё продолжается, нажать на клавишу, активирующую любое Умение или Панацелин - персонаж автоматически встанет наизготовку к стрельбе (см.видео).

     


     

     

    Общие характеристики улучшений

    Чтобы улучшить характеристики используемого оружия, на него ставятся улучшения. У каждого класса вооружения есть уникальные, присущие только ему обвесы (модификации) и элементы экипировки: расходники, снаряжение одноразового (т.е. полностью использующиеся в течение одного матча) и многоразового использования (т.н. гиры). В расходники входят Кобры, Наборы Термозарядов и патроны, в одноразовое снаряжение улучшения оружия и брони. Есть универсальное снаряжение (и одноразовое, и многоразовое), которое можно поставить на любой ствол, и есть то, которое можно использовать лишь для конкретного класса оружия:

    В список универсального одноразового снаряжения входят Стабилизационный модуль (Stabilization Module) и ВИ Системы Наведения (Targeting VI). Их показатели для удобства сравнения справочно указаны в Улучшениях каждого класса оружия (см. выше).

     

    Тяжёлое вооружение в кооперативном режиме представлено только одной моделью: это всем хорошо известная пусковая установка Кобра. Ракета бьёт по площади в радиусе 7,5 м от места взрыва, но принимаемый врагами урон зависит от их местонахождения относительно точки детонации и уровня сложности боя. Зависимость от сложности боя выражается в том, что базовый урон от Кобры, который составляет 50 000 ед., умножается на соответствующий коэффициент - на бронзе это 1.5; серебре 2.5; золоте 3.375; платине 4.3875. Также на урон ракеты влияют некоторые используемые персонажем в момент применения Кобры Умения (Мина Разведчик, Тактическая Маскировка, Режим Охотника и т.п.), бонусы считаются аналогично их влиянию на Оружие. Зависимость от местонахождения следующая: максимальный урон получат те мобы, которые находятся в радиусе до 2-х метров от места взрыва ракеты, повреждения же остальных будут прямо зависиеть от расстояния до эпицентра - чем дальше враг, тем меньше урона. Кроме того, вышеуказанные кэффициенты от сложности боя действуют только в радиусе 2-х метров, а дальше - нет.

    Допустим, враг находится в 2 м 20 см от взрыва Кобры.
    Тогда штраф составит: 100/(550:20)=3.6% или в абсолютном выражении 50000*0.036=1800 ед. (где 20 = 20 см после 2-х метрового рубежа)
    Урон, полученный врагом: 50000-1800=48200 ед.

    Не обязательно бить ей чётко в цель - враги имеют неприятную способность уворачиваться от летящей в них Кобры, а лучше использовать ближайшую к ним поверхность (стены, пол, потолочные балки). Ракета не может пробивать стены, заграждения или контейнеры, к тому же, если взорвать её перед стоящими друг за другом боссами, скорее всего она уничтожит находящегося прямо перед местом взрыва, а второму нанесёт урон лишь частично (на радиус действия препятствия не влияют). Максимальное количество, обязательно выдающихся каждому персонажу в каждый матч (при наличии на складе) - 6 штук. Количество носимых с собой ракет можно увеличить, если взять в бой улучшение "Укреплённые Отсеки”.
    Возможные баги: при ошибках связи между сервером и клиентами участников матча Кобры могут решительно лететь к врагам и также решительно пролетать сквозь них и окружающие предметы, не нанося абсолютно никакого урона.

    Набор Термозарядов может использоваться не только для пополнения собственно боезапаса оружия (в т.ч. у моделей с регенерирующим боезапасом - ПП и СВ Коллекционеров, ШВ "Наёмник”), но и любого вида Гранат, Ночных Клинков у турианки, Комплектов Стимуляторов летучих турианцев, Матрицы Восстановления у разведплатформы Альянса, Растяжки и Стрел у наёмника "Когтя”. Максимальное количество, обязательно выдающихся каждому персонажу в каждый матч (при наличии на складе) - 6 штук. Количество носимых Наборов может быть увеличено, если взять в бой улучшение "Штурмовая Выкладка”.
    Важно: использование Набора Термозарядов повышает суммарный урон и от оружия (т.е. с учётом всех бонусов от модификаций, снаряжения и умений персонажей), и от вышеперечисленных умений на 100% на 10 секунд после активации - при неоднократном использовании бонус урона складывается: нажали на кнопку пополнения 3 раза подряд - получаем 300% дополнительного урона на 10 сек.

    Многоразовое снаряжение можно условно разделить на специфическое только для каждого класса оружия (см. ссылки выше), и универсальное для всех видов вооружения:

    • ВИ Уязвимость (Vulnerability VI): ВИ поможет найти слабое место у противника. Прицел будет автоматически скорректирован для нанесения максимального урона противнику. Важно: на практике это не означает, что выстрел противнику в ногу будет засчитан за выстрел в голову, а лишь то, что при попадании в голову к базовому урону выстрела (без улучшений и модификаций) будет прибавлен соответствующий бонус.
    • Запас Термозарядов (Thermal Clip Storage): Добавляет дополнительные отсеки в броне пользователя, что позволяет повысить запас термозарядов без риска потери целостности брони. Важно: увеличивается не размер магазина, ни количество носимых обойм, а просто появляется некоторый довесок к боезапасу.
    • Уплотнённые боеприпасы (Densified Ammunition): Специальный механизм загрузки в оружие утяжелённых блоков боеприпасов, повышенный урон от выстрела.
    • Улучшение "Шквал” (Barrage Upgrade): Оружие эффективней, увеличение стабильности и запаса термозарядов.
    • Укреплённые отсеки (Armored Compartments): Дополнительные термозаряды и ракеты (ПУ "Кобра”) хранятся в бронированных отсеках, защищающих их от прямого попадания.
    • Штурмовая выкладка (Assault Loadout): Улучшает ускорители оружия, усиливая пробивную силу, а также повышает количество Наборов Термозарядов.


     


    Патроны

    Это: Бронебойные (Armor Piercing Ammo), Криопатроны (Cryo Ammo), Дезинтегрирующие патроны (Disruptor Ammo), Зажигательные патроны (Incendiary Ammo), Деформирующие патроны (Warp Ammo), Фазовые патроны (Phasic Rounds), Стреловидные патроны (Drill Rounds), Разрывные патроны (Explosive Rounds). Каждый вид патронов наносит дополнительный урон неприятелю только по конкретным параметрам - т.е. по их щитам и/или барьерам, а при отсутствии таковых по здоровью и/или броне (см. о принципе работы шилдс-гейта противника выше или в разделе Враги. Общий обзор). Важно: основой для расчёта наносимого урона только патронами является базовое/максимальное значение урона одного выстрела оружия, без учёта поставленных на него модификаций или снаряжения.

    Зажигательные патроны уникальны - они наносят только растянутый во времени урон (т.н. ДоТа, ) 6-ю равными долями в течение 3сек., суммарная величина которого также определяется из расчёта базового значения урона одного выстрела без улучшений (см. *** в таблице ниже). Помимо этого горящие органики могут впасть в панику.
    Возможные баги: Зажигательные патроны имеют волшебную особенность приобретать свойства некоторых долговременных ослаблений (ДоТ), уже действующих на врага в момент попадания (т.е. приобретать несвойственное им действие на параметры - здоровье/броню, щиты/барьеры). Так, в сочетании с теми же Зажигательными патронами (если цель уже горит), Деформацией, Огнемётом, Гранатами Инферно, вместо замены их ДоТ своей, она прибавляется к уже наложенным, достигая огромных чисел. В сочетании с Деформацией патроны приобретают её бонусы действия на щиты/барьеры, а также множитель урона по броне, который в 2,25 раз больше, чем у самих Зажигательных патронов (урон по здоровью мобов остаётся неизменным).

    Деформирующие патроны имеют различные бонусы урона для целей, уже находящихся под действием любого Биотического Умения, и нет. Так, Деформирующие патроны IV нанесут по ослабленной Биотическим Умением цели 100% дополнительного урона, а оп не помеченной биотикой лишь 60%.

    Разрывные патроны имеют интересную особенность - их действие ограничено максимальным значением наносимого урона при взрыве, а также тем фактом, что для детонации самих патронов нужно время: если прекращать огонь после выстрела, то снаряд взорвётся примерно через 2сек., если стрелять очередями, то он сдетонирует через 4сек. сам.

    Некоторые виды патронов (Крио, Дезинтегрирующие, Зажигательные) при попадании в цель могут нанести на её на какое-то время маркер, подготовив её для соответствующего взрыва (Крио, Технического или Огненного - см. Взрывы), который нанесёт дополнительный урон врагам по площади. Для одного выстрела существует некая вероятность нанесения этого маркера, поэтому чем больше произведено попаданий в неприятеля, и чем более высокий уровень патронов взят на вооружение, тем она больше. Похожая схема действует и для определения вероятности того, будет ли враг заморожен/оглушён с помощью Крио/Дезинтегрирующих патронов - в таблице указан множитель, т.е. число, на которую умножается базовое значение этой вероятности для каждого уровня патронов (см.*).
    Важно: для детонации Криоврзрыва нужна полная заморозка цели. Кроме того, следует учесть, что полностью замороженная цель (как правило органики) при падении получает - пусть и небольшой, но дополнительный урон.

     


     

     

    Умения персонажей, действующие на ТТХ оружия

    ТТХ оружия можно улучшить, прокачав (т.е. потратив очки накопленного персонажем опыта) соответствующие ветки постоянно действующих Умений (пассивных или включаемых). Увеличение урона выстрела в голову у всех персонажей кооперативного режима находится в соответствующем пассивном Умении на 5-ом уровне (кроме Джаггернаута Гетов и Волусов, у которых в принципе отсутствует этот бонус). Стандартное увеличение урона выстрела в голову на 20%; у Дреллов, Турианцев (Штурмовик, Страж, обычный Солдат) - на 30%. Также пассивные Умения могут влиять на другие ТТХ оружия.

    На ТТХ оружия могут влиять временно действующие Активные Умения:

     


    Расчёты и Калькуляторы

    Для того, чтобы оптимизировать урон от конкретного оружия, используемого конкретным персонажем, для какого-то определённого уровня сложности боя существует в основном два способа - это воспользоваться бесплатными сетевыми Калькуляторами или рассчитать вручную. Как правило, проведение подобного рода расчётов имеет решающее значение для выстраивания прокачки персонажей для игры на уровнях сложности боя не ниже золотого или сольного прохождения матча, где важно не просто наносить урон, но поддерживать высокий темп уничтожения врагов, а также правильно подобрать оружие и снаряжение к избранной тактике боя.

    Калькуляторы оружия и умений персонажей:

    Kalence

    Это универсальный калькулятор для расчёта урона как от умений, так и от оружия, простой, удобный в применении для поиска желаемого конечного результата - данные выводятся сразу, без указаний на промежуточные результаты. Из особенностей - может учитывать не только текущую прокачку персонажа, уровни оружия, модификаций, усилений, но и вид применяемых патронов. При расчёте учитывается большинство действующих на оружие и умения на настоящий момент возможных багов.

    Narida

    Надёжный, простой универсальный калькулятор для расчёта урона и умений, и оружия, честно расписывающий что и где прибавляется при выборе того или иного способа прокачки персонажа, выборе оружия, усилений. Показывает промежуточные результаты. Недостаток - совершенно не учитывает действие патронов. Калькулятор в настоящее время не обновляется авторами, поэтому возможны несоответствия механике игры.

    Weapon Calculator ver.3.5

    Единственный полноценный калькулятор для оружия среди упомянутых, правда, требующий некоторого времени для освоения и перевода. Позволяет не только учесть большинство факторов, влияющих на конечный урон от оружия, в т.ч. патроны, урон в секунду, но также соотнести его с количеством времени на то, чтобы убить каждого из врагов выстрелом в тело или в голову на том или ином уровне сложности, с отменой перезарядки оружия или без. Для начала использования нужно сделать копию страницы, нажав на ссылку, далее пользоваться стрелочками рядом с названиями для раскрытия списка. Рекомендуется пользоваться перед прохождением соло, дуо и т.п. на золоте-платине.
    Важно: не каждый вид браузера позволяет без проблем пользоваться этим калькулятором, возможны варианты.

    Обсудить оружие кооперативного режима можно в теме форума: Лучшее Оружие


    В статьях использованы материалы и исследования пользователей Cyonan, peddroelmz, Tyhw и corlist форума Социальной Сети Биоваре (social.bioware.com).

    Эта серия статей не была бы составлена и оформлена без своевременной помощи пользователей сайта, в том числе: greenfox111 (по его собственным словам "Принимал участие вон тот парень, что-то там говорил, указывал, шутил (иногда плоско), в общем, ничего толкого не сделал"), Bokozan-а ("...или слова благодарности за помощь в написании, бла-бла-бла"), LeeVees-а (чьё авторитетное мнение также всегда старались учесть), Комбат-а ("искал "обоймы") и BlueFlash-а (периодически пробегал мимо и старался помочь... ну, чем мог). За что и выражаю им пренепременную благодарность за общение и участие!



    Похожие материалы
    Справочник по мультиплееру | 06.08.2013 | Просмотров 14035 | Комментариев 9 | Автор Tiana
    avatar

    Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners