Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3

    Энциклопедия Mass Effect 3

    Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Справочник по мультиплееру

    Враги. Цербер


    Цербер


     

    Штурмовик
    Assault Trooper

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Здоровье 750 1125 1688 2194
    Устойчивость
    75 Н
    100 Н
    125 Н
    150 Н
    Урон за выстрел 70 106 140 168
    Выстрелов в очереди 3-5 3-5 3-5 3-5
    Очередей за раз 1 1 1 1
    Перезарядка, сек. 0.5 0.5 0.5 0.5
    Скорострельность (в мин.)
    500
    500
    500
    500
    Урон гранаты 663 1099 1509 1853
    Урон в рукопашной 263 399 525 630
    Промежуток между атаками ближ. боя, сек. 6 4 3 2

    Особенности: Органик (шкала - здоровье).
    Уязвимое место***: Голова.
    Оружие: Пистолет-пулемет М-25 “Шершень”, Граната (радиус 4,5м, сила ~400Н, боезапас возобновляется).
    Атака ближнего боя: Удар шоковой дубинкой (урон на бронзе 262,5, по другим уровням данных нет).
    Умения: Добивание умирающих.

    Характер действий: легко экипированные бойцы, представляют существенную угрозу оперативнику при окружении, а также на ближних и средних дистанциях. Умеют прятаться за стенками и заграждениями, пользоваться вертикальными лестницами, кидают гранаты для выкуривания оперативников из укрытий, в скопления игроков на небольшой площади, а также же поближе к умирающим. Персонаж может захватить через невысокое укрытие и убить бойца.

     

    Центурион
    Centurion

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Здоровье 750 1240 1860 2418
    Щиты 750 1125 1688 2194
    Задержка восстановления щитов, сек. 8.5 7 6 6
    Устойчивость
    160 Н
    200 Н
    250 Н
    300 Н
    Урон за выстрел 123 186 245 294
    Выстрелов в серии 3-5 3-5 3-5 3-5
    Серий за раз 1-3 1-3 1-3 1-3
    Перезарядка, сек. 0.8 0.8 0.8 0.8
    Скорострельность (в мин.)
    350
    350
    350
    350
    Урон гранаты 663 1099 1509 1853
    Урон в рукопашной 700 1064 1400 1680
    Промежуток между атаками ближ. боя, сек. 5 3 2 1

    Особенности: Органик (шкала - здоровье), защищенный Кинетическим щитом.
    Уязвимое место***: Голова.
    Оружие: Штурмовая винтовка М-96 “Мотыга”, Граната (радиус 4,5м, сила ~400Н).
    Умения: Дымовая граната.
    Атака ближнего боя: Удар шоковой дубинкой.

    Характер действий: идет в последовательное наступление на позиции оперативников под прикрытием дымовых шашек, умеет использовать укрытия, вертикальные лестницы, манёвренный, уклоняется от летящих в него умений и пуль путём боевого переката. Персонаж может захватить через невысокое укрытие и убить центуриона.

     

    Инженер
    Engineer

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Здоровье 750 1125 1688 2194
    Щиты 750 1125 1688 2194
    Задержка восстановления щитов,сек. 8.5 7.5 6.5 6
    Устойчивость
    160 Н
    200 Н
    250 Н
    300 Н
    Урон за выстрел 263 399 525 630
    Выстрелов в серии 2-3 2-3 2-3 2-3
    Серий за раз 1 1 1 1
    Перезарядка, сек. 2.3 2.3 2.3 2.3
    Скорострельность (в мин.) 50 50 50 50

    Особенности: Органик (шкала - здоровье), защищенный Кинетическим щитом.
    Уязвимое место***: Голова, отстреливаемый заплечный Ранец и его Крепление на груди (последнее пробивается патронами или оружием с модификацией бронебойности).
    Оружие: Крупнокалиберный пистолет М-5 “Фаланга”.
    Умения: Сборка стационарной Турели Цербера, Ремонт (Турели и Атласа Цербера).

    Характер действий: боевой специалист, реализующий огневую поддержку наступающим войскам, ставя Турели в тактически важных местах. Умеет пользоваться укрытиями, вертикальными лестницами; находясь в непосредственной близости от повреждённых Атласов или Турелей, может отремонтировать их, восстановив уничтоженные участки брони. Персонаж может захватить через невысокое укрытие и убить инженера. Если, подойдя вплотную, отстрелить инженеру ранец, оба - и неприятель, и оперативник, будут оглушен и потеряет некоторе количество щитов из-за врыва находящегося внутри оборудования. Также можно нанести двойной урон, если выстрелить через тело в ранец на спине. Для этого необходимо пробивная способность 0.75 метров. Также для нанесения более сильного урона можно стрелять через голову в ранец, но для этого нужно стоять под определенным углом.

     

    Турель Цербера
    Turret

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Броня 1050 1575 2362 3038
    Щиты 1050 1575 2360 3038
    Задержка восстановления щитов, сек.
    12
    10
    8
    6
    Урон за выстрел 44 67 88 105
    Выстрелов в очереди 30-50 30-50 30-50 30-50
    Очередей за раз 1 1 1 1
    Перезарядка, сек. 4 4 4 4
    Скорострельность (в мин.) 900 900 900 900

    Особенности: Синтетик (шкала - броня), защищена Кинетическим щитом.

    Характер действий: автоматическая складная переносная оружейная система, устанавливаемая за 3 сек. инженерами Цербера в тактически важных точках - как правило, на каждой карте есть несколько особо “популярных” у инженеров мест. Можно не допустить установки турели, если убить инженера до включения им инструметрона - считается, что он не успел активировать её запуск. Если в радиусе действия турели противник так и не появляется, то через 17 сек. турель самоуничтожается и через 11 сек. инженер с целым ранцем ставит следующую. Самоуничтожение турели также происходит, если после контакта с оперативниками проходит слишком много времени. Наиболее удобные цели для поражения турели - щиток-коробка справа от ствола и орудие.

     

    Страж
    Guardian

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Здоровье 900 1350 2025 2194
    Устойчивость
    160 Н
    200 Н
    250 Н
    300 Н
    Урон за выстрел 342 519 683 819
    Выстрелов в серии 1-3 1-3 1-3 1-3
    Серий за раз 1-2 1-2 1-2 1-2
    Перезарядка, сек. 1.5 1.5 1.5 1.5
    Скорострельность (в мин.)
    75
    75
    75
    75
    Урон в рукопашной (рукояткой) 175 266 350 420
    Урон в рукопашной (щитом) 263 399 525 630
    Промежуток между атаками ближ. боя, сек. 4 2.5 1 1

    Особенности: Органик (шкала - здоровье), несет перед собой тяжелый поликристаллически-композитный щит.
    Уязвимое место***: Голова (при наличии щита следует стрелять точно в смотровую щель).
    Оружие: Крупнокалиберный пистолет М-358 “Коготь”.
    Атака ближнего боя: Удар щитом, Шоковой дубинкой (без щита).

    Характер действий: стражи идут в авангарде наступления, прикрывая себя и других бойцов тяжёлым щитом почти в рост высотой, при сближении отмахиваясь им от излишне назойливых оперативников. Щит защищает стража от всех умений (кроме Опустошения и Канала Тьмы) и оружия, не имеющего пробивной способности, бронебойных модификаций или соответствующих патронов. Щит можно отобрать, подцепив его Притяжением / Поводком, или поймав стража в Стазис - причём тактика ловли последним зависит от варианта прокачки: Стазис с 6-ым рангом "Пузырь" захватит цель в любом случае, при любом другом раскладе умение следует кидать стражу в спину. После потери щита страж начинает вести себя на поле боя подобно штурмовику - наступает, используя укрытия, вертикальные лестницы. Персонаж может захватить через невысокое укрытие и убить бойца, если страж потеряет свой щит.

     

    Мститель
    Nemesis

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Здоровье 525 790 1180 1317
    Щиты 860 1295 1940 2194
    Задержка восстановления щитов, сек. 8.5 7.5 6.5 6
    Устойчивость
    75 Н
    100 Н
    125 Н
    150 Н
    Урон за выстрел 1225 1862 2450 2940
    Выстрелов в серии 1 1 1 1
    Серий за раз 1 1 1 1
    Перезарядка, сек. 0.8 0.8 0.8 0.8
    Скорострельность (в мин.) 75 75 75 75

    Особенности: Органик (шкала - здоровье), защищена Кинетическим щитом.
    Уязвимое место***: Голова.
    Оружие: Снайперская винтовка М-13 “Хищник”.

    Характер действий: боец снайперской поддержки, отличается высокой скоростью передвижения, любовью к пряткам за стенами и укрытиями, а также категорическим нежеланием вступать в ближний бой. Умеет лазить по вертикальным лестницам. Прекрасно заметный луч лазерного прицела выдаёт местоположение и цель снайперши за пару секунд до выстрела. Персонаж может захватить через невысокое укрытие и убить мстительницу, однако делать это нужно как можно быстрее - иначе убежит, а единственный вариант предотвратить побег - оглушить соответствующим умением или врезать по ней ближним боем. Видимо, обладает эксклюзивным образцом вышеупомянутой снайперской винтовки, т.к. делает без перезарядки только 1 выстрел, очевидно превышающий по урону аналогичную модель оружия, доступную оперативникам.

     

    Каратель
    Dragoon

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Броня 2138 3207 4811 6254
    Устойчивость
    370 Н
    550 Н
    750 Н
    1000 Н
    Урон за выстрел 70 106 140 168
    Выстрелов в очереди 3-5 3-5 3-5 3-5
    Очередей за раз 1 1 1 1
    Перезарядка, сек. 0.5 0.5 0.5 0.5
    Скорострельность (в мин.)
    500
    500
    500
    500
    Урон в рукопашной 525 / 875 798 / 1330 1050 / 1750 1260 / 2100
    Промежуток между атаками ближ. боя, сек. 0 0 0 0

    Особенности: Органик (шкала - броня).
    Уязвимое место***: Голова.
    Оружие: Пистолет-пулемет М-25 “Шершень”.
    Атака ближнего боя: Удар плетями (урон в таблице - первое число) и удар плетями в прыжке (число после косой черты).
    Умения: Добивание умирающих.

    Характер действий: наглые, маневренные, бронированные бойцы, не знающие пощады и не умеющие отступать или прятаться. Открывают стрельбу на средней дистанции, а подойдя поближе, спускают поводки в землю и в выпаде наносят ощутимый ущерб как прямой, так и по площади, попутно оглушая попавших под удар оперативников. Умеют уклоняться от летящих в них умений и пуль с помощью боевого переката. Возможно уклониться от прыжковой атаки рукопашной Карателя, а вот от простого удара плетьми, увы, практически нереально.

     

    Фантом
    Phantom

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Здоровье 700 1125 1688 2194
    Барьер 1050 1575 3075 3998
    Задержка восстановления барьера, сек. 8.5 7.5 6.5 6
    Устойчивость**
    440 Н
    700 Н
    1000 Н
    1000 Н
    Урон за выстрел 438 665 875 1050
    Выстрелов в серии 2-5 2-5 2-5 2-5
    Серий за раз 1 1 1 1
    Перезарядка, сек. 1.8 1.8 1.8 1.8
    Скорострельность (в мин.)
    90
    90
    90
    90
    Урон в рукопашной 525 798 1050 1260
    Промежуток между атаками ближ. боя, сек. 5 0 0 0
    Вероятность убийства* 30% 40% 50% 60%

    Особенности: Органик (шкала - здоровье), защищена Биотическим барьером.
    Уязвимое место***: Голова.
    Оружие: Фазовый дезинтегратор.
    Атака ближнего боя: Рубящий удар мономолекулярным мечом. В таблице указан урон за один удар, в одной связке может нанести от двух до трёх ударов.
    Умения: Тактическая маскировка, Защитная сфера, Убийство мечом.

    Характер действий: опаснейшая противница, знаменитая прежде всего своей подвижностью и способностью мгновенно убить оперативника**. Двигается на игроков, “распластавшись” в фирменной позе, может остановиться и закуклиться на 4 сек в непроницаемую сферу (которая может быть поставлена при полном отсутствии шкалы барьера), становясь в этот момент лёгкой мишенью для снайпера, - если в неё летит концентрация умений, мина или граната (исключение составляют мгновенно действующие умения, вроде “Опустошения”, “Канала тьмы” и т.п). Наложенные до применения сферы долговременные ослабления продолжают своё действие и под ней. Если подойти к ней на дистанцию менее 5м, идет в ближний бой.

    Фантомку при работающем барьере можно подцепить прокачанным до 6го уровня “Поводком” или скрутить “Сетью подчинения”, когда она перепрыгивает через препятствия, кувыркается на плоскости, или в другие моменты, немного отведя оружие в сторону, но оставив прицельную рамку на ней (не всегда срабатывает) - в остальных случаях, скорее всего, она уйдёт под сферу или начнёт уворачиваться. После снятия барьера становится уязвима для любых подцепляющих умений в любой момент, кроме нахождения в сфере. Фазовые патроны наносят нулевой урон по сфере (не по обычному барьеру) фантомки.

    Если сломать меч фантомки, то она будет пользоваться только дезинтегратором, применить удар ближнего боя или убить оперативника уже не сможет (см.видео). Фатальному удару обязательно предшествует рубящий удар ближнего боя **. В отличие от других мобов, имеющих опцию ближнего боя, оставшись в одиночестве без барьера, предпочтёт спрятаться и хотя бы частично восстановить защиту, прежде чем кидаться в рукопашную.

    Возможные баги:* Фантомка получает от персонажа лидера фойе в 4 раза меньше повреждений, если она в момент выстрела делает сальто (если, например, урон от оружия 100, то выстрел по кувыркающейся фантомке будет всего 25). Поэтому варианты тактики для таких случаев ограничены: либо заставить её прекратить скакать (оглушив соответствующим умением\оружием, отшатнув её ударом ближнего боя) и убить выстрелом в голову, либо подлавливать ее между сальто с тем же намерением, ну, или ждать, пока она займётся какой-нибудь более предсказуемой для прицельной стрельбы деятельностью (например, спрячется в укрытие, начнёт подниматься по приставной лестнице, перескакивать через препятствие и т.д.), то есть в остальное время (не при кувырках) восприимчивость к урону остаётся 100%-ой, а не 25%-ой (см.видео).

    Практика показывает, что восприимчивость фантомок под сферой к стрельбе также разнится для персонажей лидера фойе и для присоединившихся. Если лидер выстрелит в фантомку под сферой из пробивающего оружия (улучшать пробивную способность не требуется), то будет нанесён прямой урон здоровью моба, уменьшенный на 75% в соответствии с системой шилдс-гейта врагов. Для нанесения урона по барьеру потребуются соответствующие боеприпасы.

    Если в фантомку под сферой из пробивающего оружия выстрелит персонаж присоединившегося к фойе, будет нанесён стандартный урон по барьеру. Исключение составляет дробовик “Грааль”, выстрелы которого в обоих случаях наносит прямой урон здоровью с учётом 75% штрафа.

    Для пробивания сферы и убийства фантомки с одного выстрела в голову требуется оружие с суммарной пробивной способностью не менее 2х метров - при этом урон от патронов (то что обычно идёт 1-й строчкой в описании патронов) наносится дважды, причём урон наносится нормально (без всяких ограничений) что по куполу, что по самой фантомке - что справедливо и для лидера, и для остальных.

     

    Атлас
    Atlas

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Броня 9000 14000 23000 27422
    Щиты 7500 12940 21094 27422
    Задержка восстановления щитов, сек. 12 10 8 6
    Устойчивость
    700 Н
    1200 Н
    1500 Н
    2000 Н
    Урон ракеты за выстрел 735 (35) 1117 (53) 1470 (70) 1764 (84)
    Выстрелов в серии 1 1 1 1
    Урон пушки за выстрел 967 1463 1925 2310
    Выстрелов в серии 4 4 4 4
    Серий за раз 1 1 1 1
    Перезарядка, сек. 1.1 1.1 1.1 1.1
    Скорострельность (в мин.)
    55
    55
    55
    55
    Урон в рукопашной 875 1330 1750 2100
    Промежуток между атаками ближ. боя, сек. 2 1.5 1.5 1.5
    Вероятность убийства* 40% 60% 80% 95 %

    Особенности: Синтетик (шкала - броня), защищён Кинетическим щитом.
    Уязвимые места***: отстреливаемые Пластины на “плечах”, “коленях” и “паху” (см. видео), Фонарь кабины (двойной урон), все тонкие перегородки и фрагменты Фонаря кабины (см.изображение, тройной урон оружием), Турбина системы выхлопа на “спине” (условно считается “головой” Атласа).
    Атака ближнего боя: Тяжёлый удар клешнёй в землю (наносит урон по площади, в таблице указано именно его значение), Отшатывающий удар (урон от этого вида атаки равен предыдущему, но вплотную стоящий к Атласу персонаж может получить "леща" дважды - когда Атлас замахнётся, и в момент самого удара).
    Умения: Дымовая граната, Захват механической клешнёй с последующим убийством *, Добивание умирающих* (тяжёлый удар клешнёй в землю, см. Атаку ближнего боя), Взрыв при уничтожении.
    Оружие: Ракетная установка с самонаводящимися зажигательными ракетами (в серии 1 выстрел, наносит 95% урона сразу и 5% в течение 4-х секунд после попадания; в таблице указан сначала полный урон от попадания, в скобках - ДоТа), Противопехотная пушка (серия из 4х выстрелов, скорострельность и время перезарядки в таблице относятся к ней).

    Характер действий: тяжелая боевая машина на базе меха ИМИР с пилотом, скрытым особо прочным фонарём кабины. Отличается крайне медленной скоростью передвижения, что компенсируется тяжёлым вооружением, высокой ёмкостью кинетического щита и мощной бронёй. Может взбираться на невысокие препятствия, однако приставные лестницы, конечно, не одолеет. Если к нему применить “Диверсию”, Атлас может схватить и убить ближайшего к нему бойца пехоты Цербера или иной фракции (см.видео). От выпускаемой ракеты довольно тяжело уклониться, т.к. при детонации она наносит урон по площади и периодически заворачивает за угол, преследуя оперативника. Взрыв при уничтожении машины сбивает щиты находящихся в непосредственной близи оперативников, наносит урон их здоровью, а также уничтожает попавших в радиус взрыва бойцов Цербера.
    Атлас состоит из 6 элементов\частей: 3 элемента: плечевые, коленные, пах (каждая отстреливаемая пластина отнимает 7% общей Брони Атласа, плюс, чтобы отстрелить пластину нужно нанести оной 5% урона, которые суммируются с 7%. В итоге одна пластина стоит 12% брони, все 5 пластин уже нанесут 60% урона Атласу. Этот урон подействует на Атласа в том случае, если будут отстреляны пластины) остальные три элемента: сама машина, центр. "стеклянная" кабина и более мелкие элементы кабины, которые не могут быть уничтожены (нету кода для них). Разрушаемые пластины и более мелкие элементы кабины рассматриваются игрой, как отдельные текстуры\части и имеют собственный бюджет урона, несмотря на то, что привязаны к основной части Атласа. Отсюда и происходят случаи с двойным\тройным уроном Атласу. Баг о котором разработчики знали, но не могли поправить, так как это требует полной переделки модели Атласа в новую. Для Д\Т хитов подходит любое хитскан оружие с любым метражом проникновения. Но стоит учесть, что эти пластины и отдельные элементы кабины считаются за объекты и следовательно стрельба по ним будет штрафоваться, как стрельба через объекты. Оружие с "врожденной" пенетрацией лишена этих штрафов. Трипл хит возможен только через стрельбу в определенные участки кабины (мелкие элементы кабины). Лучшие результат будет при использовании дробовиков (каждая дробинка может вызвать Д\Т хиты. Стоит учесть, что для нанесения тройного урона понадобится проникающая способность не менее 2 метров.
    Из любопытного: убийство платинового Атласа одним выстрелом (см. видео).

    Возможные баги: Атласы - рекордсмены по залезанию на совершенно неприспособленные для этого объекты карт, и проваливанию - иногда по “плечи”- в неосязаемые ямы.

     

    Дополнительная информация

    Здесь приведены данные о количестве появляющихся мобов Цербера и других фракций (платина) на каждой волне соответственно выбранному уровню сложности боя

     

    Данные актуальны с учётом всех правок баланса и дополнений кооперативного режима. Слово “перезарядка” в таблицах для большинства юнитов означает временной промежуток между очередями (сериями одиночных выстрелов).
    * - см. данные о багах в теме “Враги: Общий обзор
    ** - см. данные об прерывании анимации мгновенного убийства в теме “Враги: Общий обзор
    *** - см. данные о множителях урона при попадании в уязвимые места в теме “Враги: Общий обзор

     


    В статьях использованы материалы и исследования пользователей Cyonan, peddroelmz, Tyhw и corlist форума Социальной Сети Биоваре (social.bioware.com).

    Эта серия статей не была бы составлена и оформлена без своевременной помощи пользователей сайта, в том числе: greenfox111 (по его собственным словам: "Принимал участие вон тот парень, что-то там говорил, указывал, шутил (иногда плоско), в общем, ничего толкого не сделал"), Bokozan-а ("...или слова благодарности за помощь в написании, бла-бла-бла"), LeeVees-а (чьё авторитетное мнение также всегда старались учесть), Комбат-а ("искал "обоймы") и BlueFlash-а (периодически пробегал мимо и старался помочь... ну, чем мог). За что и выражаю им пренепременную благодарность за общение и участие!



    Похожие материалы
    Справочник по мультиплееру | 11.08.2013 | Просмотров 4105 | Автор Tiana
    avatar

    Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners