Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3

    Энциклопедия Mass Effect 3

    Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Справочник по мультиплееру

    Враги. Геты


    Геты


     

    Гет-солдат
    Geth Trooper

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Здоровье 825 1238 1856 2413
    Устойчивость
    75 Н
    100 Н
    125 Н
    150 Н
    Урон за выстрел 62 93 123 147
    Выстрелов в очереди 5-7 5-7 5-7 5-7
    Очередей за раз 1-3 1-3 1-3 1-3
    Перезарядка, сек. 1.1 1.1 1.1 1.1
    Скорострельность (в мин.)
    800
    800
    800
    800
    Урон в рукопашной 700 1064 1400 1680
    Промежуток между атаками ближ. боя, сек. 6 4 3 2

    Особенности: Синтетик (шкала - здоровье).
    Уязвимое место *: Голова (фонарь и наружная "крыльчатка").
    Оружие: Импульсная винтовка гетов.
    Атака ближнего боя: Удар локтем.
    Умения: Добивание умирающих.

    Характер действий: последовательное наступление, умеют пользоваться укрытиями, вертикальными лестницами, с помощью отскока могут уклониться от летящих в них умений. Персонаж может захватить через невысокое укрытие и убить гета.

     

    Гет-ракетчик
    Geth Rocket Trooper

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Здоровье 600 900 1350 1755
    Щиты 600 900 1350 1755
    Задержка восстановления щитов, сек. 8.5 7.5 6.5 6
    Устойчивость
    160 Н
    200 Н
    250 Н
    300 Н
    Урон за выстрел 744 1131 1488 1785
    Выстрелов в очереди 1 1 1 1
    Очередей за раз 1 1 1 1
    Перезарядка, сек. 3.25 3.25 3.25 3.25
    Скорострельность (в мин.)
    140
    140
    140
    140
    Урон в рукопашной 700 1064 1400 1680
    Промежуток между атаками ближ. боя, сек. 5 3 2 1

    Особенности: Синтетик (шкала - здоровье), защищенный Кинетическим щитом.
    Уязвимое место *: Голова (фонарь и наружная "крыльчатка").
    Атака ближнего боя: Удар казенной частью ракетницы в челюсть.
    Оружие: Пусковая установка а-ля ML-77 с самонаводящимися ракетами.

    Характер действий: последовательное наступление, умеют пользоваться укрытиями, вертикальными лестницами, с помощью отскока могут уклониться от летящих в них умений. Персонаж может захватить через невысокое укрытие и убить гета.
    Возможные баги: может выпустить одновременно не одну ракету, как положено, а 2-4 (иногда виновато и вмешательство в файлы игры: ракетчик-”Катюша”).

     

     

     

    Гет-охотник
    Geth Hunter

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Здоровье 900 1350 2025 2633
    Щиты 1013 1519 2278 2962
    Задержка восстановления щитов, сек. 8.5 7.5 6.5 6
    Устойчивость
    160 Н
    290 Н
    390 Н
    500 Н
    Урон за выстрел 560 851 1120 1344
    Выстрелов в очереди 2 2 2 2
    Очередей за раз 1-2 1-2 1-2 1-2
    Перезарядка, сек. 1.5 1.5 1.5 1.5
    Скорострельность (в мин.)
    60
    60
    60
    60
    Урон в рукопашной 700 1064 1400 1680
    Промежуток между атаками ближ. боя, сек. 5 4.5 4 3.5

    Особенности: Синтетик (шкала - здоровье), защищенный Кинетическим щитом.
    Уязвимое место *: Голова (фонарь и наружная "крыльчатка").
    Атака ближнего боя: Удар локтем.
    Оружие: Плазменный дробовик гетов.
    Умения: Тактическая маскировка.

    Характер действий: появляется на карте сразу под маскировкой, скрытно шествует по направлению к оперативникам, и стреляет по достижении необходимой дистанции (не более 10-12м, может подойти практически вплотную), маскировка при этом слетает. После 1-2 очередей как правило снова включает невидимость, однако только при наличии хотя бы одного деления шкалы щита, а также в случаях когда дистанция между ним и оперативниками будет более минимума. Укрытиями пользоваться не умеет, в движении бесшумен, может воспользоваться вертикальными лестницами или с помощью отскока уклониться от летящих в него умений. Персонаж может захватить через невысокое укрытие и убить гета.
    Возможные баги: Отличается феноменальной способностью к стрельбе в любом состоянии, в т.ч. лежа, находясь под действием “Стазиса” или любого оглушающего умения, а его маскировка при выстреле порой категорически не желает отключаться.

     

     

     

    Гет-огнемётчик
    Geth Pyro

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Броня 1150 1575 2363 3991
    Щиты 1170 1755 2633 3422
    Задержка восстановления щитов, сек. 8.5 8.5 6.5 6
    Устойчивость
    160 Н
    290 Н
    390 Н
    500 Н
    Урон огнемёта за “выстрел”. 114 173 228 273
    Выстрелов в очереди 4-7 4-7 4-7 4-7
    Очередей за раз 3 3 3 3
    Перезарядка, сек. 0.2 0.2 0.2 0.2
    Скорострельность (в мин.) 240 240 240 240

    Особенности: Синтетик (шкала - броня).
    Уязвимое место *: Голова (фонарь и наружная "крыльчатка"), Баллон с воспламеняющейся смесью (верхняя часть).
    Оружие: Огнемёт системы М-451 “Смерч”, подсоединённый к баллону.
    Умения: Добивание умирающих.

    Характер действий: боевые единицы, подходящие к позициям оперативников и поливающие их огнём. Укрытиями пользоваться не умеет, с помощью отскока может уклониться от летящих в них умений, использует вертикальные лестницы, на кулачный бой не запрограммирован. Урон от огнемёта считается в зависимости от объёма воспламеняющейся субстанции, попавшей на оперативника, одной струёй огнемёмчик может выпустить от 4 до 7 таких "выстрелов"-объёмов, что позволяет ему быстро преодолевать систему шилдс- и хелс-гейтов персонажа. Цикл непрерывной работы огнемёта состоит из 3х “очередей” огня длительностью 2-4сек с перерывом между ними, и неощутимой задержкой в 0,2сек между “очередями”. В некоторых источниках указывается дальность огнемёта - 7,5м. При попадании из оружия с пробивной способностью в баллон со смесью тот может взорваться, полностью уничтожив гета - обычно показывается, что огненная субстанция вырывается наружу и горит.

     

     

     

    Гет-взрывник
    Geth Bomber

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Броня 900 1350 2025 2633
    Щиты 675 1013 1520 1976
    Задержка восстановления щитов, сек. 8.5 7.5 6.5 6
    Устойчивость
    160 Н
    200 Н
    250 Н
    300 Н
    Урон бомбы (1 шт.) 700 1064 1400 1680
    Урон в рукопашной 263 399 525 630

    Особенности: Синтетик (шкала - броня), защищенный щитом.
    Атака ближнего боя: шоковый электрический разряд.
    Оружие: бомбометание (5 шт. за заход).

    Характер действий: метко прозванные за свою внешность “тазики” легко преодолевают пространство, вися в паре метров над землей, подобравшись поближе, поднимаются повыше и делают резкий рывок вперед, оставляя после себя ровную “грядку” из пяти последовательно взрывающихся бомбочек. Могут уклоняться от летящих в них умений, скользнув в сторону. Данные о наносимом бомбами уроне у разных источников отличаются.

     

     

     

    Прайм
    Geth Prime

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Броня 7500 11250 16875 21937
    Щиты 5250 7875 11812 15356
    Задержка восстановления щитов, сек. 12 10 8 6
    Устойчивость
    700 Н
    1200 Н
    1500 Н
    2000 Н
    Урон за выстрел 403 612 805 966
    Выстрелов в очереди 3 3 3 3
    Очередей за раз 1 1 1 1
    Перезарядка, сек. 3.25 3.25 3.25 3.25
    Скорострельность (в мин.)
    240
    240
    240
    240
    Урон в рукопашной 1225 1862 2450 2940
    Промежуток между атаками ближ. боя, сек. 2 1.5 1.5 1.5

    Особенности: Синтетик (шкала - броня), защищенный Кинетическим щитом.
    Уязвимое место *: Голова (фонарь и наружная "крыльчатка").
    Атака ближнего боя: Удар прикладом.
    Умения: создание Боевых дронов и Турелей.
    Оружие: Импульсная пушка а-ля “Вулкан” (дальнобойные импульсы, превращающиеся в плазменный сгусток, наносят урон по небольшой площади).

    Характер действий: крайне низкая скорость передвижения, не может взбираться на низкие препятствия или воспользоваться вертикальными лестницами (с невысоких площадок иногда спрыгивает). Если оперативник остался один и воспользовался тактической маскировкой, то Прайм может засечь его и попасть импульсом даже не видя точки входа в невидимость; Прайм - завзятый снайпер, его импульс может настигнуть персонажа на другом конце карты.

    Организует себе поддержку в виде временно создаваемых боевого дрона и висящих в воздухе турелей, причем последние могут возникать не только в прямой видимости Прайма, но и проникать к оперативникам сквозь стенки или контейнеры. Длительность “жизни” турелей ограничивается 20 секундами, причём Прайм за 3-4 секунды до конца действия предыдущей может создать следующую турель. Пауза между очередями турели порядка 1 секунды, что позволяет ей легко справляться с шилдс-гейтом оперативников. Дроны действуют дольше - около 56 сек, если их, конечно, не уничтожить. В его вооружение входят самонаводящиеся ракеты дальнего радиуса действия с оглушающим эффектом и небольшим уроном (анимация аналогична стандартному умению “Боевой дрон”, прокачанному до 6 уровня на ракеты), стартующие каждые 3сек; одновременно при одном Прайме может находится только один дрон.

     

    Боевой дрон и турель гетов
    Combat Drone and Geth Turret

     

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Щиты 390 585 878 1141
    Урон Турели за выстрел 61 93 123 147
    Выстрелов в очереди 5 5 5 5
    Очередей в серии 1-7 1-7 1-7 1-7
    Урон Дрона за выстрел 140 213 280 336

    При уничтожении Прайм взрывается, полностью сбивая щиты близко подобравшихся оперативников (нанося на платине не менее 1500ед урона), а также уничтожает все рядом расположенные турели и дроны, т.к. последние имеют шкалу, соответствующую щитам.

    Возможные баги: при применении к Прайму оглушающего умения в середине очереди его импульсной пушки, он всё равно выстрелит и следующий заряд полетит туда же, куда и предыдущие, даже если анимация покажет в этот момент задранный в небо ствол.

     

    Дополнительная информация

    Здесь приведены данные о количестве появляющихся мобов Гетов и других фракций (платина) на каждой волне соответственно выбранному уровню сложности боя

     

    Данные актуальны с учётом всех правок баланса и дополнений кооперативного режима. Слово “перезарядка” в таблицах для большинства юнитов означает временной промежуток между очередями (сериями одиночных выстрелов).
    * - см. данные о багах в теме “Враги: Общий обзор
    ** - см. данные об прерывании анимации мгновенного убийства в теме “Враги: Общий обзор
    *** - см. данные о множителях урона при попадании в уязвимые места в теме “Враги: Общий обзор

     


    В статьях использованы материалы и исследования пользователей Cyonan, peddroelmz, Tyhw и corlist форума Социальной Сети Биоваре (social.bioware.com).

    Эта серия статей не была бы составлена и оформлена без своевременной помощи пользователей сайта, в том числе: greenfox111 (по его собственным словам "Принимал участие вон тот парень, что-то там говорил, указывал, шутил (иногда плоско), в общем, ничего толкого не сделал"), Bokozan-а ("...или слова благодарности за помощь в написании, бла-бла-бла"), LeeVees-а (чьё авторитетное мнение также всегда старались учесть), Комбат-а ("искал "обоймы") и BlueFlash-а (периодически пробегал мимо и старался помочь... ну, чем мог). За что и выражаю им пренепременную благодарность за общение и участие!



    Похожие материалы
    Справочник по мультиплееру | 12.08.2013 | Просмотров 4508 | Автор Tiana
    avatar

    Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 6
    Гостей: 6
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners