Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3

    Энциклопедия Mass Effect 3

    Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Справочник по мультиплееру

    Враги. Жнецы


    Жнецы


     

    Хаск
    Husk

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Здоровье 413 619 928 1207
    Устойчивость
    60 Н
    75 Н
    90 Н
    125 Н
    Урон в рукопашной 263 399 525 630
    Пауза между атаками
    ближнего боя (сек)
    2.5 0.2 0.1 0.1
    Урон от удара в захвате 35 53 70 84
    Урон от падения после захвата 350 532 700 840

    Особенности: Органик (шкала - здоровье).
    Уязвимое место ***: Голова (если выстрелу не хватает урона, то анимация покажет вам наполовину отстреленную голову хаска).
    Атака ближнего боя: Удар руками.
    Умения: Захват* (в таблице указан урон от одного удара, максимально может быть до 7), Регенерация (в присутствии управляющего налётчика).

    Характер действий: бросается в атаку с хаотичными отклонениями на маршруте с целью забить оперативника ударами рук, или помешать воспользоваться оружием и умениями, запрыгнув "на ручки". Можно противодействовать захвату, быстро нажимая клавишу атаки, тогда персонаж сможет освободиться и убить хаска. Если ничего не делать, персонаж будет брошен на землю. Умеет пользоваться вертикальными лестницами. Персонаж может захватить через невысокое укрытие и убить хаска. При регенерации в присутствии управляющего налётчика анимация покажет дополнительные наросты, появляющиеся на теле хаска, причём по этим восстановленным местам впоследствии может нанести урон только оружие с бронебойными свойствами (модификацией или патронами)

    Возможные баги: если во время захвата оперативника убьют другие мобы, и в этот момент не трогать пробел, персонаж может упасть на землю и тут же воскреснуть.

     

     

     

    Каннибал
    Cannibal

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Здоровье 900 1350 2025 2633
    Устойчивость
    75 Н
    100 Н
    125 Н
    150 Н
    Урон за выстрел 61 93 123 147
    Выстрелов в очереди 6-9 6-9 6-9 6-9
    Очередей за раз 1-3 1-3 1-3 1-3
    Время перезарядки, сек. 1.1 1.1 1.1 1.1
    Скорострельность (в мин.)
    450
    450
    450
    450
    Урон гранаты 663 1099 1509 1853
    Урон в рукопашной 700 1064 1400 1680
    Пауза между атаками ближ. боя, сек. 6 4 3 2

    Особенности: Органик (шкала - здоровье).
    Уязвимое место***: Голова (если выстрелу не хватает урона, то анимация покажет вам наполовину отстреленную голову каннибала).
    Оружие: Встроенный в руку пистолет-пулемёт с гранатомётом.
    Атака ближнего боя: Оглушающий двойной удар руками.
    Умения: Каннибализм, Регенерация (в присутствии управляющего налётчика).

    Характер действий: наступление, умеют пользоваться укрытиями, вертикальными лестницами, у повреждённых каннибалов, находящихся в радиусе действия управляющего налётчика, начинается регенерация. Любимый приём - подкинуть гранатку (радиус 4,5м, сила ~400Н, возобновляющийся боезапас) к засевшему за укрытием или умирающему оперативнику. При наличии в зоне видимости не успевшей исчезнуть мертвечины, напролом бросаются к лежащим - в том числе и умирающим оперативникам, - и поедают их, восстанавливая своё здоровье. Поэтому если вас или вашего напарника подали "к столу", то от начала "пиршества" до завершения процедуры впрыска панацелина в распоряжении оживляющего остаётся только 5 секунд. Регенерация во время поедания происходит каждые 2 сек., также регенерация происходит и после поедания, восстанавливая 5% здоровья (от общего значения) в секунду, анимация показывает появление новых наростов, в результате чего каннибал может полностью восстановить здоровье. Любопытно, что по этим восстановленным местам впоследствии может нанести урон только оружие с бронебойными свойствами (модификацией или патронами). Персонаж может захватить через невысокое укрытие и убить каннибала.

     

     

     

    Налётчик
    Marauder

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Здоровье 900 1350 2025 2633
    Щиты 675 1013 1519 1974
    Задержка восстановления щита, сек. 8.5 7.5 6.5 6
    Устойчивость
    160 Н
    290 Н
    390 Н
    500 Н
    Урон за выстрел 47 71 94 113
    Выстрелов в очереди 8-12 8-12 8-12 8-12
    Очередей за раз 1-3 1-3 1-3 1-3
    Время перезарядки, сек. 1.1 1.1 1.1 1.1
    Скорострельность (в мин.)
    600
    600
    600
    600
    Урон в рукопашной 700 1064 1400 1680
    Пауза между атаками ближ. боя, сек. 5 3 2 1

    Особенности: Органик (шкала - здоровье), защищённый Кинетическим щитом.
    Уязвимое место***: Голова.
    Оружие: Штурмовая винтовка Фестон.
    Атака ближнего боя: Удар прикладом.
    Умения: Добивание умирающих*, Управление каннибалами и хасками.

    Характер действий: бойцы пехоты, организующие последовательное наступление, умеют использовать укрытия, вертикальные лестницы, уклоняться от выстрелов или летящих умений с помощью боевого переката. Периодически встают в позу управления и начинают издавать характерный вой, что делает их лёгкой мишенью для снайпера. Персонаж может захватить через невысокое укрытие и убить налётчика.

     

     

     

    Опустошитель
    Ravager

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Броня 3600 5400 8100 10530
    Устойчивость
    1000 Н
    1200 Н
    1500 Н
    2000 Н
    Урон за выстрел 770 1064 1400 1680
    Выстрелов в серии 3 3 3 3
    Серий за раз 1 1 1 1
    Время перезарядки, сек. 1.35 1.35 1.35 1.35
    Скорострельность (в мин.) 75 75 75 75

    Особенности: Органик (шкала - броня).
    Уязвимые места***: Отстреливаемые мешки с кислотой и роевиками (два по бокам, один спереди и один снизу), два "Глаза” (см.изображение, двойной урон при попадании, после разрыва всех мешков - тройной; лучше стрелять патронами или оружием с модификацией бронебойности).
    Оружие: Противопехотная пушка.
    Атака ближнего боя: Разрыв мешков с кислотой (урон по площади).
    Умения: Порождение ползающих мин-роевиков.

    Характер действий: очень медленно передвигается в сторону оперативников, находит выгодную позицию для обстрела и открывает огонь. Особенность - может стрелять только после занятия стационарного положения и при наличии минимальной дистанции до цели (см. видео). Применение сильно повреждённым опустошителем атаки ближнего боя (при небольшом остатке брони и при наличии хотя бы одного целого мешка с кислотой) приводит в действие механизм самоуничтожения. Время жизни выпущенных из мешков камикадзе-роевиков порядка 70 сек., за которые они стараются приблизиться к оперативникам и броситься в самоубийственную атаку. Действие кислоты можно остановить, если щиты\барьер персонажа начинают восстанавливаться - сами или с помощью соответствующих умений. Теоретически (нередки исключения), похожим действием должен обладать и щит Паладина N7, принимающий на себя весь урон ДоТы, однако если щит недостаточно прочен, оставшийся урон будет нанесен здоровью персонажа.
    Возможные баги : если подойти к лопающему свои пузыри опустошителю на очень близкое расстояние или влететь в него с биотическим зарядом, можно мгновенно перейти в категорию умирающих независимо от количества имеющихся щитов/здоровья.

     

     

     

    Тварь
    Brute

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Броня 6000 9000 13500 15210
    Устойчивость**
    1000 Н
    1200 Н
    1500 Н
    2000 Н
    Урон в рукопашной 875 1330 1750 2100
    Пауза между атаками ближ. боя, сек. 0 0 0 0
    Вероятность убийства* 30% 40% 50% 60 %

    Особенности: Органик (шкала - броня).
    Уязвимые места***: Голова, Колени, Незащищённые бронёй места вдоль туловища (некоторые листы брони можно отстрелить, увеличив площадь поражения - см. видео).
    Атака ближнего боя: Таран.
    Умения: Убийство захватом клешни*, Посмертный удар клешнёй, Ошеломляющий рёв, Удар в землю.

    Характер действий: неповоротливый и массивный боец ближнего боя с атаками, наносящими урон по площади (кроме захвата-убийства игрока), подбирающийся к оперативникам на достаточную дистанцию для нападения; при приближении закрывает уязвимую голову армированной клешнёй, непробиваемой никаким оружием. Периодически с ошеломляющим рёвом встаёт на дыбы и бьёт себя в грудь, либо ударяет передними конечностями оземь . Во время анимации атаки Брута он получает 25% защиты от урона. Стрельба по клещням наносит 0.1%-0.2% урона. Также стрельбма в те места, где находятся пластины Брута имеют 25% защиту. Так что самое незащищенное место Брута...задница.

     

     

     

    Баньши
    Banshee

    Характеристики
    Бронза
    Серебро
    Золото
    Платина
    Броня 7500 11250 16875 21937
    Барьер 4500 6750 10125 13162
    Задержка восстановления барьера(сек) 12 10 8 6
    Устойчивость**
    1000 Н
    1200 Н
    1500 Н
    2000 Н
    Прямой урон Деформации 612.5 931 1225 1470
    Периодический урон Деформации 224 224 224 224
    Длительность ДоТы (сек.)
    8
    8
    8
    8
    Урон в рукопашной 1050 1596 2100 2520
    Пауза между атаками ближ. боя, сек. 3 2 0 0
    Вероятность убийства* 30% 40% 50% 60%

    Особенности: Органик (шкала - броня), защищена Биотическим барьером.
    Уязвимые места***: Голова.
    Атака ближнего боя: Удар когтями.
    Умения: Телепортация прыжками, Деформация, Отмена действия уже наложенных на баньши умений (т.н. стоп-умение), Ошеломляющая волна, Убийство протыканием*.

    Характер действий: быстро перемещающийся по полю боя противник, мгновенно изменяющий своё местоположение на местности, проникающий сквозь стены или иные монолитные препятствия и играючи запрыгивающий на недоступные игрокам высоты. Технически, точки появления баньши уже жёстко заданы на каждой из карт, однако из-за их большого количества легче запоминаются те, которые находятся рядом со стенами, сквозь которые может переместиться эта красотка одним прыжком - в основном, ввиду неожиданности её появления. Вертлява, выстрелить ей точно в голову бывает затруднительно, поэтому для увеличения частоты попадания можно выбрать более статичную цель - её живот. Отличается ярко выраженной цикличностью поведения, в котором легко выделить фазу атаки, и фазу преимущественно обороны.

    В начале фазы атаки (в т.ч. телепортации) баньши низко приседает и издаёт крик, который переходит в протяжный вопль, сопровождающий всю серию прыжков (не более 16 за цикл). Периодически прыжки прерываются и баньши молча идёт пешком, однако свидетельством окончания фазы атаки может служить только первый бросок деформацией. В фазе обороны кидается самонаводящимся сгустками деформации, применяет режим остановки действия наложенных на неё ослаблений (стоп-умение), испускает ошеломляющую волну (оглушая персонажей и нанося как разовый урон по площади, так и растянутый во времени), а также отмахивается когтями.*

    Об умениях: деформация баньши наносит как единовременный, так и наносимый равными долями за 8 сек. урон (т.н. ДоТа) - остановить её действие может либо спаскомплект, либо хотя бы частичное восстановление щитов/барьеров, но лучше, конечно, уклониться от неё в последний момент, либо занять укрытие (помогает в большинстве случаев). Теоретически (нередки исключения), похожим действием должен обладать и щит Паладина N7, принимающий на себя весь урон ДоТы, однако если щит недостаточно прочен, оставшийся урон будет нанесен здоровью персонажа. Стоп-умение баньши или отмена всех ранее наложенных на баньши биотических умений выражается в виде характерного свечения и отрицающего жеста рукой (см. видео) - исключение составляют "Канал тьмы” и "Опустошение”, почему-то полностью игнорирующие эту способность баньши. Отмена действует ровно до того момента, как либо баньши применит деформацию, либо на неё будет наложено следующее умение взамен отменённого. Баньши может захватить и убить* оперативника, проткнув рукой насквозь, в основном, находясь в фазе атаки. В фазе обороны захват возможен лишь в моменты появления свечения вокруг её тела.

    Возможные баги: довольно часто попадаются баньши-невидимки, из-за способности к телепортации в один прекрасный момент полностью визуально пропадающие с глаз удивлённых оперативников. При этом можно наблюдать всю сопутствующую анимацию, прицельную рамку вокруг неё, а также увидеть тень в прицел.

     

     

     

    Дополнительная информация

    Здесь приведены данные о количестве появляющихся мобов Жнецов и других фракций (платина) на каждой волне соответственно выбранному уровню сложности боя

     

    Данные актуальны с учётом всех правок баланса и дополнений кооперативного режима. Слово "перезарядка” в таблицах для большинства юнитов означает временной промежуток между очередями (сериями одиночных выстрелов).
    * - см. данные о багах в теме "Враги: Общий обзор
    ** - см. данные об прерывании анимации мгновенного убийства в теме "Враги: Общий обзор
    *** - см. данные о множителях урона при попадании в уязвимые места в теме "Враги: Общий обзор

     


    В статьях использованы материалы и исследования пользователей Cyonan, peddroelmz, Tyhw и corlist форума Социальной Сети Биоваре (social.bioware.com).

    Эта серия статей не была бы составлена и оформлена без своевременной помощи пользователей сайта, в том числе: greenfox111 (по его собственным словам "Принимал участие вон тот парень, что-то там говорил, указывал, шутил (иногда плоско), в общем, ничего толкого не сделал"), Bokozan-а ("...или слова благодарности за помощь в написании, бла-бла-бла"), LeeVees-а (чьё авторитетное мнение также всегда старались учесть), Комбат-а ("искал "обоймы") и BlueFlash-а (периодически пробегал мимо и старался помочь... ну, чем мог). За что и выражаю им пренепременную благодарность за общение и участие!



    Похожие материалы
    Справочник по мультиплееру | 13.08.2013 | Просмотров 4647 | Автор Tiana
    avatar

    Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 3
    Гостей: 3
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners